作者swlvin (恭喜考上國防部!)
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標題Re: [三國閒聊] 司馬&諸葛
時間Fri Jan 25 19:14:47 2008
: 這幾天玩了幾場司馬和諸葛 (有時候R到 有時候對友沒法師 就自選)
: 話說這2個應該是蜀魏最好用的法師
記得之前有人說過,在魏國,「郭嘉的地位比司馬還要重要」這句話
但其實在會戰中少去司馬的NEF瞬間法傷,就算郭嘉大冰定三隻,仍然略嫌輸出不足
魏國經過這麼多次改版...本人還是覺得冰火法仍然是AT必出角色。
而玩典韋的,就是期待會戰中捨命飛震後,下一秒星落就掉下來呀 XD"
冰火典,搭配夏侯淵的變態清兵(清英雄?),或是甄姬的超遠距閃擊追加爆擊
我論對面還沒醒來就滅團的可能 XD"..不小心離題了,回來回來...
: 不過..諸葛也改得太弱了 = = (還是比彌竺好一點點,還是有人自選會出)
: 有時候我司馬的走位和技巧沒有對方諸葛好
: 撐到中期我也能狂靠EF吃5隻小兵 賺錢沒有問題
: 而且現在星落延遲變短, 滿好命中的
: 不過諸葛就沒辦法靠雷+冰吃全部小兵..有點冏
單論吃兵...司馬EF自然是好用
但論會戰...諸葛EG又比司馬更有價值
雖說司馬的直火算範圍定,但是要取一直線上定兩隻甚至三隻,在混亂的會戰中太難
而火雨又一定要接在定技之後追加才有100%的命中,所以會戰順序通常是
直火>飛震>星落>火雨;大冰>飛震>星落>火雨;飛震>星落>FE or EF etc
簡單來說,火雨沒辦法從暈定中獨立出來,算是追加性質的損傷。
反觀諸葛,會戰中的冰是範圍定,將冰的範圍改到這麼大,幾乎可說
「張飛只要飛震的到,對面等於暈五秒」,相對於冰火都是一直線的定
諸張的定技更能把對面的英雄「鎖」在一個範圍內,好讓光線+炫風斬快樂的收150
然後,看到剩那一滴滴血想逃走的,G下去,這就是火雨辦不到的。
: 光線太弱,會死的一樣會死, 不太需要靠光線殺...
: 至於冰雪暴, 1VS1或2VS1 單殺好用, 不過當會站靠近對方 大家都瞄準你
: 這時候就懷念光線的強大了 =.=
4.8OB2時,冰雪暴的好用大家都知道
不過4.8A時應該有人注意到,冰雹掉下來的速度跟前一版差真多
一顆一顆慢慢砸...是要砸到什麼時候 囧"
或許有人說,有好有壞啊,雖然固定的時間(或距離)掉下來的冰雹損血量變少
但是變相的增加了緩速的時間啊!
其實,會用冰雪暴,其實是不得已用來替代六級光線 + 清掉對面叫兵的產物
當你中路好不容易抓到機會,對面笨笨的上岸被你用冰雪暴抓到
然後人家慢慢的走回家,你的冰雹還沒砸完...你就會懷念那砸的超快的冰雹 XD
而4.8A的光線變粗,真正會戰的時候還是射出去吧...一滴一滴慢慢掉多難看
: 希望諸葛的冰攻擊力能稍為提升讓諸葛冰+雷吃完小兵 或是改短冰的CD
: 或是改弱司馬火雨的威力
: 當然 不是說要讓諸葛和司馬一樣, 這樣就沒有英雄特色, 不過...
: 雙方這樣一來一往賺錢差距會越來越大, 對會戰影響力就更大了
這點又回到上述說的,火雨沒辦法從暈定獨立出來(因範圍小 + 落下時間過久)
所以...要調整火雨的傷害,難
而諸葛的G,耗魔下調 + 威力上升,算小兵的血量一下EG也是5隻全撿
完全端看您怎麼使用它囉!
: PS: 有人有發現嗎? 若司馬的直火假設為5格的距離 (我也不知道多遠)
: 在4.8A有時後一放就是只有一格...也就是只有到自己前面就停了 @@
: 記得以前玩的時候沒這問題阿
: (中間也沒有障礙物,況且有障礙物也沒差, 純粹就是距離超短)
一格直火...是說在直火還沒完成的情況,就下達了別的指令使其中斷嗎 XD
話說零格直火是逃 馬超 or 無雙趙 追擊的好物啊 XD"
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觀念有錯請不吝糾正。
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◆ From: 220.134.5.34
推 FallenLeaves:第一段的比較好奇怪...沒有司馬法傷略顯不足 01/25 19:19
→ FallenLeaves:那...為什麼沒不是拿來比較沒有郭嘉的狀況.... 01/25 19:19
→ FallenLeaves:火冰齊出法商當然贏單冰阿= = 01/25 19:20
→ FallenLeaves:會說郭嘉的地位重要應該是大冰下去什麼接招都好 01/25 19:21
→ swlvin:郭嘉大冰的定位應該是超遠距離隔空救人 + 魏國的連段起始 01/25 19:21
→ FallenLeaves:司馬暈短要放星落也難 要星落得等飛震或大冰 01/25 19:22
→ FallenLeaves:不是不是T^T 我是說 你第一段的感覺 就是在說 01/25 19:22
→ FallenLeaves:郭嘉沒有司馬法傷不足 可是你沒考慮司馬沒有郭嘉= = 01/25 19:23
打的太忘我了,忘了說魏國在僅有司馬的情況 XD
郭嘉的大冰不僅距離超遠,其損血量也相當可觀,3級滿應該是(550 + 定3秒)*0.75
少了郭嘉CE,不僅少了(550+375)*0.75的瞬間傷害,更少了會戰魏國先發制人的優勢
常常 典韋+司馬 跟 張飛+諸葛 隔岸對望,沒有人敢先動一步,此時就會懷念起郭嘉...
(操:郭奉孝在,不使孤至此啊 XD")
PS:對望的結果有時候是不了了之,有時候是典張同時飛震(論操作員不相上下情況)
不管是什麼結果,魏國只要有郭嘉在,蜀國就是等著被動的一方。
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以上是我對郭嘉存在的必要性一點點看法啦 囧
※ 編輯: swlvin 來自: 220.134.5.34 (01/25 19:31)
推 QueenKiller:的確...會戰常常在對望,大冰下去等於開戰(有時候啦) 01/25 19:35
推 ketiro:操 若郭奉孝仍在,不使孤致此阿 01/25 19:58
推 EMH:現在大冰短掉了...大概剩鄉民脫褲子後這麼長 01/25 19:59
推 LINBAMAX:30cm可以橫跨淫幕了... 01/25 20:03
推 Simonfenix:基本上我會把曹仁的鬼神降也算下去.. 01/25 20:07
→ swlvin:曹仁的鬼神暈會延遲個0.5秒左右,且降臨的速度...囧" 01/25 20:20
→ theknight:把只出司馬或只出郭嘉的AT RP拿出來比較一下 01/25 20:32
→ theknight:比較勝率、場數 01/25 20:32
推 Janyazero:郭嘉強,魏國會戰就很好打 01/25 20:39
推 ake2134cr9d:三樓的,這樣大冰會從魏國溫泉就冰的到蜀國剛復活的喔 01/25 20:41
推 gamelag:當雙方都在抓飛震開砲的時機 大兵的遠暈就顯得非常的重要 01/25 23:17
→ gamelag:當張飛被冰到 蜀國攻勢也就瓦解了 01/25 23:18
推 kwenweichu:郭嘉除了會戰以外 輔助壓線也是很棒的! 01/26 00:10
→ senate0125:大冰冰的好 連技沒煩惱 01/26 01:13
推 pigstyle:推樓上 01/26 02:28
推 DaveQ:可惜郭嘉英年早逝 01/28 13:32