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註:此乃4.7C版本 小喬是在4.X板初期我就很愛用的角色,進出會戰迅速、逃跑技豐富、攻擊強大,機動度高,當然還有人物很萌是她的優點,當然缺點也有,一般敏英都有的HP不多,除了大絕招之外沒有主動傷害與牽制技、裝備需求度高、不太適合AT陣容,等等‧‧‧不過小喬基本上還是RT很容易上手的角色,以下我講針對技能、打法、出裝、配合,四個大點來分享我的心得。 技能 迷離舞步〔G〕 小喬戰鬥姿態如同跳舞般的迷人,使範圍500敵方部隊降低暴戾之氣,並使自身攻擊力提升。 1 降低敵人/增加自身 7%攻擊力。 2 降低敵人/增加自身12%攻擊力。 3 降低敵人/增加自身17%攻擊力。 4 降低敵人/增加自身22%攻擊力。 小喬的被動技能,可以大範圍減少敵人傷害,增加自身傷害,不論是在壓線,追擊,尾刀,CP都是很好用的技能。 PS:請注意,此招並只會因為敏捷提升而增加攻擊力並不會因為白字武器而加成。 風之舞〔D〕 使用後瞬間增加範圍600所有友軍單位40%移速。 1 70 持續 6秒。 2 80 持續 9秒。 3 90 持續12秒。 4 100 持續15秒。 小喬的追擊技能,可以大範圍增加週遭跑速,不論是單方狙擊、團體會戰進退,都是得心應手的技能。 閃光〔B〕 瞬間移動一段距離,無視地形,需要是探索過的地方。 1 60 冷卻38秒。 2 55 冷卻28秒。 3 50 冷卻18秒。 4 45 冷卻 8秒。 與月英同樣,是遊戲裡唯二能使用順移的角色(不算閃擊與飛燕的話)不論在初期壓制、走位、多線吃兵、CP、會戰、追擊、逃命,都稱得上神技的技能,點滿CD只有八秒,耗魔又低。 迴風落雁〔F〕 掀起強烈氣旋使範圍400單位完全癱瘓行動力,並且造成強大的傷害,移速-110%。 1 150 造成300傷害。 2 200 造成400傷害。 3 250 造成500傷害。 技能(個人)點法 323243然後補滿第一招 小喬沒有廢技,不先點黃十字;跑速先點2是我很習慣的點法,當然或許可能跟其他人有差異,那就不多作詳述。 打法 我的起手裝通常是回戒+樹枝,上下路皆可,因為有順移與加速,在蜀國上路不怕郭、郃,下路不怕關、張,當然這邊是指RT而言,不是AT非常熟練的使用者。 一通常小喬六級以前,並不可能太順利的尾刀、TK,通常都是在躲躲閃閃,這個時候先點閃光的優勢就來了,因為有閃光,你可以再吃到尾刀的同時,馬上飛走,就算被敲到了兩三下,也因為有回血戒指的加持,降低被消血需要回家或得離線買藥,甚至被消血後連技的可能,而先不點第一招是因為,如果你初期就點高,不論你被壓與否,你都會推線,如果碰到控線很好的,那可真是龜塔到死無寧日,而更因為戒指與順移的加持,你大可以在壓線期與敵方英雄互壓、消血,因為小喬的機動性比普通英雄好太多了。 如此一來,順利的上了六等的話,大絕招-110%緩速傷害300的恐懼便會逐漸開始烙印在敵方英雄的腦海中,開始會對你有所顧慮,此時絕對不是你想方設法殺人的時候,這時候主要重點還是跟以前一樣,壓制與尾刀,小喬是吃裝重的英雄之一,在一千五時(理想狀態下)可以先回買鞋子與盜短,如果被壓,就先買敏戒,4.X系列的戒指不在為人詬病很大的主因是可以合敏戒,+100滴HP,對敏英可以說是一大福音,六等之後便可以補滿第一招,方便你尾刀、TK,或者是‧‧‧殺人! 沒錯!出小喬不殺人,那你不過就是外型很萌的花瓶,在有跑速有閃光+大絕,只要有隊友的配合,想單殺甚至雙殺都不是很難的事情,有牽制技的會更好,以下舉幾個實例。以蜀國英雄當例子: 糜竺+小喬 在暈彈+大決後,飛上補上大決,絕對來得及讓對方英雄把炸彈吃光在走。 關羽+小喬 在X+D之後 加速衝上前放了絕招在追擊,不死還有閃光補刀。 馬超+小喬 衝鋒 大決 加速 馬超或小喬收尾。 諸葛+小喬 幫諸葛加速 冰到+光 沒死還有 閃光+大決 要不就你先大決讓對手緩了,諸葛補冰+光。 魏國方面也是一樣,不論是樂進、典韋、夏侯敦、司馬、郭嘉、曹仁,都可以跟小喬搭配得宜,而且魏國著名的牽制技多,甚至可以比蜀國更好搭配。 中期的來臨 在初中期的短戰交鋒後,有可能運氣不佳,被宰了一兩次,別氣餒,或許你可能賺到一兩隻,也別高興太早,中期才是小喬的關鍵期。 先前一再強調,小喬是吃裝很重的英雄,初期互相壓制情況下,應該不太可能專心尾刀賺錢,在雙方一來一往之後,戰線一定變的模糊,因為塔可能倒了幾座,模糊的戰線就是小喬的優勢,閃光與加速,可以讓你穿梭在三路戰線上來回吃兵與CP,當然也必須要在良好視野下,才能得心應手,眼睛與小地圖的觀察就是這時候的基本功了,在中期賺錢期注意以下兩點1.敵方英雄的位置2.不要再同一地點留戀太久,留心敵方位置與快速移動,可以讓你在敵人眼中捉摸不定,小喬的扇子,要就不?竅、一出竅就得見血,一定得有這種體悟,選了小喬就跟趙雲一樣,妳就是得肥,得威ꄊA得殺人,沒有這三種認知,那不如選別隻吧。 會戰 三國的大重點就是會戰,會戰乃三國的根本。會戰打得贏,風平浪靜;會戰打不贏,凶多吉少! 小喬會戰的定位,不外乎大決、閃光、加速,看的人一定覺得我在廢話,不過這三招確實也是小喬在會戰不會像某些角色被忽略不題的原因,在你來我往的會戰中,往往時間都很短,機動性、瞬傷度、牽制性,構成會戰的三個大前提,而剛好,小喬該有的卻正好都有,以蜀國當例子,魏國的先發通常都是飛靴典韋或者鬼神也可能是郭嘉大冰,三者的共同點都是,擁有一定距離的牽制與傷害,你再這時候就是務必要記得 ,不要卡在人群中,保持在隊伍的兩邊,右邊或左邊,再會戰開始時一口氣切入敵方後面的法師陣型,打亂郭嘉、司馬的強力接招,給我方英雄張飛、馬超、諸葛、糜竺等等英雄的尾隨接技,現在就讓我來示範一場模擬會戰: 蜀國中路雙塔倒了,敵方要尾隨著後面二塔,典韋先發制人,往前飛來,暈到了諸葛,這時候小喬閃光飛像後面司馬、郭嘉接著補大決,郭司慌了之後,張飛衝刺飛震,諸葛就來得及冰+光做最後的收尾,如果還有雜魚兩隻,如果你還活著就加速幫助隊友追殺吧。(當然以上只是做理想上的模擬、現實情形太多變化。) ?裝 本文也接近尾聲,再來介紹我個人習慣的裝備出法: 既然前頭有說我習慣回戒起手,自然我會把他合成敏戒,合成敏戒有兩個好處1.補足小喬敏英體質的不足2.+3敏的效果可以對被動技能造成影響,再出了一到兩個敏戒之後,我會出退魔刀,出退刀的意義不僅只在單殺狙擊上,還能配合隊友做更進一步的戰略考量,不論是會戰跟追擊都有良好的功效。出完退魔刀,基本上應該是中期了,如果上述中期優勢你有發揮出來,那可能可以補上一把神兵,有兩把我想推薦,一把是玄武斧,一把是血斧,玄武斧可以讓你有更高的續戰力,不至於在會戰時候被秒殺,出血斧則是因為這板血斧比較便宜,而且攻擊力高又有+攻速還一定機率ꨊ먱00攻擊,非常實用。 以下針對小喬探討各裝備的事宜度: 武刀 很不錯的爆發性武器,空窗期不長,很適合小喬出(只是我不愛) 退魔刀 牽制性武器,牽制追殺配合,三方考量武器 冰玉 附帶冰暴緩速是賣點,可是缺少高攻擊力 七星 全能力+10 攻擊+60 還會因第一招很提升攻擊 但是太貴了 血斧降價後就少人出了 玄武斧 防+15 攻擊+40 算是近戰神兵了 而且可以讓小喬穿梭戰場不至於大失血 大地斧 因為小喬是敏英 雖說可以大量加血 可是並不會+攻擊 所以除非你已經出到不知道該出啥了再考慮吧。 月下美人 敏捷+25,攻速15%,迴避率+25% 加的東西是小喬需要的,有迴避有敏捷,算的上是好東西了,可是玄武斧的出現,血斧降價,月下已經不像以前3.X版本的 神兵了,而且4.X版法術太暴力,普攻已經不像以前那樣強勢了,這武器也隨之沒落了。 麒麟心 生命上限+400,法力上限+400,回魔+40%,回血+1 一樣是補足小喬的血量不足,可是頂多出個朱雀就夠了,不需要合成麒麟,魔力相對於小喬不是那麼的重要。 惡鬼 攻擊力+20,力量+5,攻擊敵人時,近戰16%,遠距離8%,造成暈眩1秒 3.7時代的神兵,可惜現在能取代的東西太多了,牽制技也比以前廣泛,惡鬼已經越來越少看到了。 最後總結 小喬基本上是熟練度中等的英雄,因為本身機動靈活,所以不太需要十分擔心自身的安危,算是頗好上手的英雄,可是因為本身吃裝度過重,也造成無法再魏國初期法術無雙中給予適當反擊,而再蜀國陣容時候,可能又會跟同路搶兵,造成難以取捨的成面,所以在AT會戰中,小喬是比較難出現的,但是她仍然是一個很不錯上手的角色,最後附上昨日在某平台玩的RP獻醜,謝謝大家把本人的文章看完,也請不吝指教與討論。 http://tw.gg-game.com/readper/view.php?id=475bbc844d1e5 RP附註 這場我方(蜀國)陣容如下 劉備、小喬(在下我)、趙雲、糜竺、馬岱 對方(魏國) 貂蟬、司馬、曹仁、典韋、周瑜 我方除了馬岱有四個認識的,而對面大概也至少有三到四個認識的,從一開始加遊戲時有看到對面再聊天,所以也不算AT欺負RT啦XD,而馬岱打到一半不到就斷線了,我們本以為輸定,沒想到幾次會戰都沒失常,就這樣贏了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.20.127
tyler80701:推認真文,講解詳細 12/10 01:26
zaknafein987:先幫推認真文,不過現在AT常常出小橋喔!!! 12/10 01:25
FrostMaiden:不推一下太對不起作者了 12/10 01:26
tyler80701:頭推耶XD 12/10 01:26
zaknafein987:看這次GGC比賽就知道了,經常魏國上路,擔任砲手 12/10 01:26