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第1級:減少4%法術傷害/每殺死30個單位將會增加1點敏捷。 第2級:減少8%法術傷害/每殺死20個單位將會增加1點敏捷。 第3級:減少12%法術傷害/每殺死15個單位將會增加1點敏捷。 第4級:減少16%法術傷害/每殺死12個單位將會增加1點敏捷。 這是在Falcon's看到的 我的問題是,如果原本只有點一級,然後殺滿20單位, 接下來點到2級,那敏會跟著+1嗎? 還是有別的情形.... 剛玩沒幾次,懇請解惑_"_ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.85.144.3
direct:根本不需要點 最後再補救可以= = 220.134.101.71 07/09
gloomyangel:好問題 自已開單機測吧...XD 61.57.216.205 07/09
shihwa:測試結果 沒有加敏的感覺 219.87.176.27 07/09
snakeh89232:感謝實驗...沒加敏的話,是說每升一級的殺人 210.85.144.3 07/09
snakeh89232:數都要重新累積? 210.85.144.3 07/09
snakeh89232:看來下面的回文解了答...囧 210.85.144.3 07/09
homer0403:通常在你殺滿20個單位之前 你已經又升級了220.130.183.226 07/09
homer0403:所以通常不如點黃十字還比較有用...XD220.130.183.226 07/09
ctigod:計算方式是第一級殺死一個敵人+ 1/30的敏捷 218.160.138.74 07/10
ctigod:第二級殺死一隻+ 1/20=0.05的敏 218.160.138.74 07/10
ctigod:所以他會在小數點加減 218.160.138.74 07/10
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: william0512 (Dota forever) 看板: WarCraft 標題: Re: [三國] 太史的戰場法則... 時間: Sat Jul 9 22:22:13 2005 ※ 引述《snakeh89232 (命,詛咒與163公分)》之銘言: : 第1級:減少4%法術傷害/每殺死30個單位將會增加1點敏捷。 : 第2級:減少8%法術傷害/每殺死20個單位將會增加1點敏捷。 : 第3級:減少12%法術傷害/每殺死15個單位將會增加1點敏捷。 : 第4級:減少16%法術傷害/每殺死12個單位將會增加1點敏捷。 : 這是在Falcon's看到的 : 我的問題是,如果原本只有點一級,然後殺滿20單位, : 接下來點到2級,那敏會跟著+1嗎? : 還是有別的情形.... : 剛玩沒幾次,懇請解惑_"_ 有高手跟我說 第一級時 殺死一單位+ 1/30agi 第二級時 殺死一單位+ 1/20agi 大於1時就會看到角色欄的agi上升(因為不顯示小數點以下) 我沒求證過..有可能是芭樂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.83.184
snakeh89232:所以說...升到2級時原本累積的20/30不會變成 210.85.144.3 07/09
snakeh89232:20/20就是了....感謝! 210.85.144.3 07/09
shoray:高手說的是對的 210.58.172.131 07/09
ctigod:在下記得技能欄中某的地方有提到 218.160.138.74 07/10
nej:有點算錯 正確的應該是你殺20單位=已+20/30的敏捷 220.129.81.101 07/10
nej:然後升級後變成殺一之+1/20的敏 要殺7隻 然後加上 220.129.81.101 07/10
nej:原來20/30的敏 你英雄狀態的敏捷才會多1 220.129.81.101 07/10
nej:戰場法則是用累積的 不是算人頭低~ 220.129.81.101 07/10
nej:一樓的有算錯 不是單單20/20那麼簡單而以 :P 220.129.81.101 07/10
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: cphsiao (秋楓落盡嘩地紅) 看板: WarCraft 標題: Re: [三國] 太史的戰場法則... 時間: Sun Jul 10 00:16:47 2005 ※ 引述《william0512 (Dota forever)》之銘言: : ※ 引述《snakeh89232 (命,詛咒與163公分)》之銘言: : : 第1級:減少4%法術傷害/每殺死30個單位將會增加1點敏捷。 : : 第2級:減少8%法術傷害/每殺死20個單位將會增加1點敏捷。 : : 第3級:減少12%法術傷害/每殺死15個單位將會增加1點敏捷。 : : 第4級:減少16%法術傷害/每殺死12個單位將會增加1點敏捷。 : : 這是在Falcon's看到的 : : 我的問題是,如果原本只有點一級,然後殺滿20單位, : : 接下來點到2級,那敏會跟著+1嗎? : : 還是有別的情形.... : : 剛玩沒幾次,懇請解惑_"_ : 有高手跟我說 : 第一級時 殺死一單位+ 1/30agi : 第二級時 殺死一單位+ 1/20agi : 大於1時就會看到角色欄的agi上升(因為不顯示小數點以下) : 我沒求證過..有可能是芭樂 系統內的 AGI 是用 浮點數 表示 所以是直接殺完就加 (是加白字AGI) lv1 +0.03 lv2 +0.05 lv3 +0.06 lv4 +0.08 角色欄的只是取整數位數值來表示而已.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.62.128
iamhm:正解 ~ 燈燈燈 ~ (..... XD)218.171.168.250 07/10
cphsiao:TK也會加喔 XD 61.228.62.128 07/10
JackaLMeI:張郃tk自己小兵也會加mana啊 59.104.225.120 07/10