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轉帖請附本網址: http://tw.garena.com/forum/read.php?tid=455475 三國猛將傳 Garena網址 http://tw.garena.com/3go 資料站 http://tw.garena.com/3go.data m群 [email protected] (使用msn加入好友即可) 地圖載點1: http://mail.csie.ncyu.edu.tw/~s0914707/SanguoXtreme.php 作者的話 這個版本從系統及模式上面作多重的調整與人性化的改變,例如現在所有武將死亡 後,會產生一個獨立的視窗提示復活倒數時間、針對比賽設計的-cm/-mo模式。 從1.2A直接跳到2.0A最主要的原因是小兵模組的全面修改,模組的部份針對三國環 境適當的調整,一開始應該還是會有很多人不習慣,但現在的設定是經過了整整一個月 的調整所設定,相信幾場戰役內就能習慣其中改變。 本地圖最重要的幾個系統,我將會在未來數版分批提出來解釋。 針對OB系統在這邊稍微解釋,所謂OB系統即為旁觀者系統,目前OB系統可以提供玩 家進行旁觀而不會被防閒置系統(5分鐘沒動作踢除遊戲)所踢除,更可以提供比賽裁判 直接對重要比賽進行觀看及轉撥。 進階道具系統,允許所有武將在身上已滿時,進行道具合成、堆疊、甚至自動食用 ,也因此猛將傳的裝備合成系統允許7個物品的合成配方。 最後,也是本地圖最重要的可共通系統,凡是猛將傳相同版本的地圖,皆可一起進 行遊戲,即使用簡體版地圖的玩家,可以加入繁體版地圖所開啟的遊戲一起進行戰役。 最後的最後,其實這次中路pk大賽人數會破200,連我自己都嚇到了,所以我為了表 達我有多震驚,就順手弄了動作表情系統,以便在遊戲中直接表現我的情緒,希望大家 會越來越喜歡猛將傳,也對於地圖的豐富度感到滿足。 Gyd‧Me 阿龍哥 ============================================================================== 傻瓜包 系統 大量新增優化 美術 大量帥氣登場 bug 大量遭到毀滅 武將 大量得到平衡 ===================================== 專家包 =系統= 戰場 * 重步兵現在更名為長槍兵 * 每點力量增加的血量從20→18 * 所有武將基礎回血從1→0.25  遊戲性 + 所有法力消除及燃燒效果現在都會顯示提示文字 + 現在武將死亡後會顯示一個顯眼且獨立的倒數視窗於畫面上 + 現在玩家個人的殺敵/死亡/TK次數會直接顯示在面版上 - 移除部份反開圖功能 * 連擊系統統一名稱為能量系統,並同時取消40秒消散的設定 * 能量系統有了全新的顯示方式,現在會直接在技能欄顯示該技能  模式 + 增加迷你模式(-xs/-xtrasmall),此模式下所有武將模組只有原本的一半 + 增加巨人模式(-xl/-xtralarge),此模式下所有武將模組變為原本1.5倍   以上兩模式互衝突之外,可與其他所有模式並存 + 增加World of Warcraft模式(-ww/-worldofcraft) 此模式下當武將死亡後,會在復活時間到1/2後於陣營內產生靈魂   玩家可以操作該靈魂進行跑魂,當距離在屍體1000內時會顯示按鈕視窗以便重生 你可以選擇不跑魂等時間到也會重生,與DM衝突 + 增加中路模式(-mo/-middle only),只能在1vs1的情況下使用 旁觀請開啟ob,與MR/AR/SH/DM/TM/UN衝突  *A3 + 增加哭惹模式(-ce/-cry me/-choice enemy),此模式下雙方可以幫對手選擇武將   全部選擇後會在對方區域產生一個武將選擇建築物,只能選擇對手所選擇的武將   只能在雙方人數相等時啟動,此模式與MR/AR/DU/SH/DM/AI/TM/UN/CM衝突 + 增加競賽模式(-cm/-competition mode),此模式下會鎖定所有玩家的武將選擇機能   並同時由藍色粉紅色玩家進行多回合的武將選擇與淘汰鬥智,選擇隨機無效   輸入指令後會顯示一個獨立的看版,紀錄各回合已被選擇/淘汰的武將   第1回合:選擇1名武將 第2回合:淘汰1名武將   第3回合:選擇2名武將 第4回合:淘汰1名武將   第5回合:選擇1名武將 第6回合:淘汰1名武將   第7回合:選擇1名武將 每回合可考慮30秒,超出時間視同放棄該回合的動作   兩方都完成後會直接進入下一回合   當第7回合後所有玩家即可選擇要操作的武將,不限時間   此模式下,所有薪餉/出兵時間停止,直到鬥智完成   此模式與MR/AR/DU/SH/DM/AI/TM/UN/CE衝突。 當-ap也啟動時,各回合可選擇/淘汰的武將也將-ap化 * 模式輸入系統重置並優化,現在不再區分主要模式/次要模式 所有模式有自己的衝突表 *A1   所有模式現在也有獨立的特殊條件函數 當遇到衝突或不符條間的模式時,則不會執行該次輸入 * 可複選(-du)不再自動開啟-ap,-du不再與-dm衝突 * 相同武將(-sh)現在會自動開啟-ap * 全隨機(-ar)現在會依據全選(-ap)是否開啟決定隨機全部武將或單方武將 * 模式隨機(-mr)現在會隨機選出2個模式進行遊戲 不包含TM/UN/RT/已開啟/衝突的模式 * 無雙模式-mm中,許褚重生時間從10→30秒  指令 + 現在-kick及-gg指令所產生的選擇面版有了快速鍵y(yes/同意)及n(no/反對) + 增加武將交換指令-swap N,N表示玩家編號,請透過-pl指令查詢   只能在兩個玩家都已經選擇武將後對友方玩家使用 如果同意交換則也輸入-swap N,完成後雙方會交換武將   此指令只在遊戲開始90秒內有效,配對後所有物品會掉落於地面 + 增加武將交換指令-swapall,使用後任何人都可以與輸入的玩家交換武將   兩個使用-swapall的玩家會被自動配對 + 增加藍色玩家指令-ns(no swap),使用後直接取消所有玩家-swap資格   此指令只在遊戲開始90秒內有效,一旦關閉則無法再開啟 + 增加隊伍平衡指令-balance,使用後會將輸入指令的玩家變換陣營 死鬥模式(-dm)下無法使用此指令   此指令只在輸入者陣營人數比敵隊陣營多2名以上時可生效,此指令不會考慮AI玩家   成功轉移陣營後,已改變陣營的玩家在所有看版上顯示的名稱前方會加上*記號   使用指令後不會對改變武將位置,請先注意自己位置,以免被"爽耶,撿到150"   使用指令後不會對道具進行改變,請確認是否有道具在隊友身上,以免噴了+7力套 + 增加藍色玩家指令-nb(no balance),使用後該戰役無法-balance 一旦關閉則無法再開啟 + 增加文字表情系統,輸入/XXXX即會產生文字表情,指令清單請見F9附錄篇   以//或\開頭則為全頻文字表情,輸入/all或\all則會顯示所有文字表情  *A2  額外 + 增加三國猛將傳討論區進版圖一張 + 戰役結束後,可以鍵入方向鍵來移動視角,以檢視各武將及其身上的裝備 + 增加太史慈AI設定 + 增加一套獨立運作且適用於不同技能/系統/部隊的體積系統 + 增加全新的地圖起始音效 * 優化與選擇武將相關的觸發 * 現在單機選多名武將時,會以第一名作為玩家的武將變數,之前為最後一名 * F9資料更新至最新版本 * 優化所有系統觸發,修改201處造成記憶體漏失的寫法(俺好怕出現奇怪的bug) * 戰鬥提示訊息現在開始預設為關閉,待日後此系統所應用的技能實作後再行變更 =美術= + 祝融夫人有了新模組 + 孟獲有了新模組,他雖然是個頭頭,在戰場只丟石頭 為什麼不丟斧頭,因為斧頭傷資金,也因此孟獲的攻擊距離並未降低 + 趙雲有了新模組 + 曹仁有了新模組 + 黃蓋有了新模組 + 增加太史慈模組 + 弓兵、步兵、長槍兵、騎兵有了新模組 + 諸葛亮孔明燈掛腰帶,羽扇插後面口袋,發動臥龍光線時有了帥氣的動作 * 還記得有玩家說巫杖是唯一的煩腦,敵人隨著中路河流逃卻點不到   所以巫術模杖邪法所創造的綿羊現在大小放大1.67倍 * 箭塔所設出的箭已經獲得統一 =bug= * 修正許多敘述的bug(未來不再指出此項修正) * 修正程遠志沒有暗圖的bug * 修正龐德是啞巴的bug * 修正諸葛亮發動臥龍光線時暫時消失的bug * 修正武將死亡墓碑會浮在空中的bug * 修正諸葛亮?龍光線又射歪的bug * 修正選武將時可以多重選擇的bug * 修正玩家離線後可以被利用來選擇武將的bug * 修正ai玩家不會設定名字的bug * 修正呂蒙斗轉星移會在遊戲結束後生效的bug * 修正-ar下所有玩家沒有名字的bug * 修正部份技能在無雙模式中產生的bug * 修正部份ai玩家技能設定錯誤的bug * 修改一個可能引發結束面版消失的觸發 * 修正部份特效在黃忠身上無法顯示的bug * 修正魏延幻影分身的增幅錯誤的bug * 修正命令AI叫兵費用錯誤的bug * 修正死鬥模式下,英雄不存在時鏡頭不會改變的bug =道具= * 現在皓月持有者被攻擊所引發的冰爆,在分身上發動效果的機率降至1/5 * 破魔之杖‧改製作書價格從1200→700 * 敏捷手甲製作書價格從690→500,其他相對合成物為維持物價所以製作書跟著漲價了 =武將= 蜀國 祝融夫人   銀月飛刀 *啟動熱鍵從T→G,部份敘述修正 魏國 郭姬   天判   *施放距離從300→500 龐德   不屈   *法力消耗從150→80/100/120/140   白馬將軍 *冷卻時間從50/40/30→50/70/90 中立 呂蒙   斗轉星移 *發動時,若目標消失(分身、變身、分身中)則不再發動移動效果         但仍會對其進行補血或傷害;即分身或變身時若本尊仍會受到斗轉 星移傷害,也有可能死亡        *對中立怪物使用時會造成2倍傷害且會立即發生傷害,但不會進行傳送   瑤光冰魄 *現在對地使用後,會將冰晶發射到該點,在中途若有敵人則 會在其身旁自爆        *現在可以對友方及自身使用,使用後視為對目標的位置使用 吳國太   炎術奧傳 *復活效果現在獨立為天生技 - 后威 *F1        *法力消耗從175/275/375→150/200/250 曹植   燕歌   *燃燒法力效果從每秒30/50/70/90→目標智慧*0.5/*1/*1.5/*2        *現在燕歌只能對武將使用        *燒魔效果,最多只能燃燒50/100/150/200每秒, 同時現在會顯示燒魔提示浮動文字 孫堅   落鳳   *技能觸發重製並優化,同時現在會顯示燒魔提示浮動文字        *連技所引發的緩速效果從60%→50%   龍騰   *吸取的生命值現在會有提示浮動文字 新的中立武將太史慈出陣  *F2 ===================================================================================== A1*遊戲模式 ============ 1.-MR─隨機選出2個模式進行遊戲,不包含TM/UN/RT/已開啟/衝突的模式 2.-AR─全玩家隨機選取武將,與AR衝突 3.-AP─開放選取三邊陣營,與SH衝突(因SH自動開啟AP) 4.-DU─開放不同玩家選取相同武將,與SH衝突 5.-SH─10武將模式,玩家武將與主機相同,自動開啟AP,與AP/AR/DU/DM衝突 6.-MM─無雙模式,所有技能冷卻縮短為5秒,大絕技能為10秒,部份技能例外, 請見附錄區 7.-DM─死鬥模式,在死亡後重新選擇武將,等級金錢繼承,與WW/SH衝突 8.-NM─新手模式,武將死亡後不額外扣錢,死亡復活時間每級1秒 9.-XD─XD模式,每次出兵、援軍數量2倍,薪俸3倍,施放法術不消耗法力, 死亡復活時間每級2秒 10.-AI─人工智能模式,須開啟電腦 11.-RT─隨機分配模式,將所有玩家位置重新分配 12.-TM─多人測試模式,此模式下可使用單機測試碼,但設計仍以藍色及粉紅為主 13.-UN─隱英模式,此模式允許所有人使用隱英,位於中立武將區 14.-XS-迷你模式,所有武將模組只有原本的一半大小,與XL衝突 15.-XL-巨人模式,所有武將模組變成原本的1.5倍,與XS衝突 16.-WW-World of Warcraft模式,當武將死亡後 會在復活時間到1/2後於陣營內產生靈魂進行跑魂以快速重生,與DM衝突 17.-CM-競賽模式,由兩方第一位玩家進行7回合的武將選擇及淘汰, 分別為選1汰1選2汰1選1汰1,與MR/AR/DU/SH/DM/TM/UN/CM衝突 18.-CE-哭惹模式,雙方互相幫對手選擇武將,只能在雙方人數相等時啟動, 與MR/AR/DU/SH/DM/TM/UN/CE衝突 19.-MO-中路模式,此模式下只有中路會出兵,只能在1vs1的情況下使用 旁觀請開啟ob,與MR/AR/SH/DM/TM/UN衝突 ============= A2*文字表情 ============= /XXXX為對友方,//XXXX或\XXXX為對全體做 以//或\開頭則為全頻文字表情,輸入/all、\all、//all則會顯示所有文字表情 ack, agree, ah, aluba, angry, arc, attack, barf, blush, bonk, bow, buddha, burp, cackle, cheer, clap, comfort, cower, cry, d0, dance, defend, die, eat, excite, faint, fart, flee, flop, gag, giggle, glare, grimace, grin, groan, hantai, happy, help, hello, hi, hmm, hug, ignore, jab, kick, kidking, kiss, laugh, lick, lie, m0, moan, nod, oh, pat, peer, ponder, quake, ready, scream, sigh, slap, slobber, smirk, snore, snort, sob, soga, spank, spit, stare, strut, sweat, tackle, thank, tsk, u0, ugly, victory, wave, xd, yawn, zzz ============= A3*OB ============= 所謂OB即為旁觀者模式,這也是為什麼猛將傳的人數是10/10而非12/12,也因此蜀國魏國 的小兵動作其實是AI在處理的 開啟OB的方法:當開啟遊戲時,選擇進階選項再將旁觀者設定為旁觀者全滿或仲裁者即可 兩者的差異在,旁觀者只能與旁觀者對話,而仲裁者可以與玩家對話 ============= F1*吳國太 - 后威 ============= 在使用後會隨機復活1個在範圍內的友方武將,本技能隨著炎數奧傳提升 (第1級)以50%生命及20%法力復活 (第2級)以50%生命及40%法力復活 (第3級)以50%生命及60%法力復活 效果範圍:800/1200/1600 冷卻時間:120秒 法術消耗:100 F2*太史慈 ========== 近戰力英 歷史,字子義,東吳名將之一,武藝高強,尤擅弓箭。曾在黃巾餘黨攻打北海時,和劉備 一同援 救孔融。仕於劉繇時,又與有「小霸王」之稱的孫策單挑不分勝負。但因他不被劉繇器重 ,故在 被孫策擒獲後,感其仁德而降。後為東吳建國出力,期間立下戰功無數 太史技能組 太史使用全新的遊戲系統-鬥氣系統,此系統預定最多只會被使用2次 使用此系統的武將身邊會跟隨一顆鬥氣球,鬥氣球每秒鐘會累積1點鬥氣,最高30點 只有在武將活著時才會累積鬥氣,死亡時鬥氣會消散 鬥氣爆裂(W) 將鬥氣球擊破,瞬間造成一個黑洞將身旁範圍內的所有人吸引至身邊並對敵人造成傷害 (第1級)最多消耗15鬥氣 (第2級)最多消耗20鬥氣 (第3級)最多消耗25鬥氣 (第4級)最多消耗30鬥氣 冷卻時間:21/19/17/15 效果範圍:300+鬥氣*10 造成傷害:鬥氣*10 消耗法力:80/95/110/125 鬥氣釋放(E) 啟動鬥氣球釋放能力,每0.5秒釋放1次分叉閃電,當鬥氣球所儲存的鬥氣不足時自動關閉 (第1級)每次釋放消耗5點鬥氣 (第2級)每次釋放消耗4點鬥氣 (第3級)每次釋放消耗3點鬥氣 (第4級)每次釋放消耗2點鬥氣 目標總數:5 閃電傷害:30/35/40/45 冷卻時間:10秒 消耗法力:100/115/130/145 越戰越勇(R) 每次攻擊時增加額外傷害並轉換傷害用來增加鬥氣 (第1級)增加0.5點鬥氣並強化鬥氣/2.5點傷害 (第2級)增加1點鬥氣並強化鬥氣/2點傷害 (第3級)增加1.5點鬥氣並強化鬥氣/1.5點傷害 (第4級)增加2點鬥氣並強化與鬥氣同等傷害 韜晦之計(G) 每次攻擊時,有機率創造一個分身進行戰鬥,分身可造成100%傷害,承受200%傷害,當分 身死亡時會對範圍造成70傷害。分身會受越戰越勇影響 (第1級)20%機率,消耗鬥氣5 (第2級)30%機率,消耗鬥氣6 (第3級)40%機率,消耗鬥氣7 發動冷卻:4/3/2秒 分身存在:5秒 -- 三國猛將傳 m群 [email protected] (使用msn加入好友即可) 三國猛將傳 最新版 http://mail.csie.ncyu.edu.tw/~gyd/SanguoXtreme.php 三國猛將傳 測試版 http://mail.csie.ncyu.edu.tw/~gyd/SanguoXtremeBeta.php -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.70.193
ug945:cool 11/11 03:30
lee5317510:看到傻瓜包就笑了...XDD 用心推~~ 11/11 03:30
hoo74586:推一個 11/11 05:58
permoon:阿龍哥做圖技術講真的只有屌而已.. 11/11 08:52
Dereck:載下來沒辦法玩? 11/11 09:22
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DOMOO:只能推了,猛將傳真的是誠意作足! 11/11 10:15
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gyd:!! 11/11 10:33
MyConquesT:-xl DICK 11/11 12:33
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redspiritz:超有趣XDDD 太史慈好強 11/11 14:37
superzenki:這張圖真強大 推 11/11 16:27
liuhsinglin:不推不行XD 猛將太好玩了 11/11 21:12
devamouse:推一個 猛將真的不錯玩 11/11 23:40