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Web版 http://tw.garena.com/forum/read.php?tid=357073 本篇只介紹〔超〕〔真〕〔極〕三系技能組,遊戲中選擇時以紫色表示 這三系技能組是我做的,在介紹之前要說些三系的共同點:  1、有很多技能傷害都跟屬性有關,所以傷害幾乎都會隨等級成長  2、傷害數字部份,以紅色字顯示的是普通傷害,要計算防禦    以藍色字顯示的是法術傷害,無視防禦  3、共有被動技是防禦型的,效益比較低,幾乎都是最後點滿  4、有比較多的動畫技能,大部分都附帶無敵時間 〔超〕力量型 =====================  此系重點在等級4的超必殺技,學習等級是5/10/15/20  被動技R只到等級3,大部分不適合一開始就點高  星彩 W斬光蹴 無敵時間的後空翻+緩慢衝擊波,傷害隨目前體力上升       前期主力傷害技,但方向可能不好抓準 E懺光閃 一段時間魔免,並吸收附近武將的生命值       可以當成短時間的焚身用,範圍還不小 R殘光霞 損失的體力越多,攻速越高       算是後期非常實用的技能,只要保持不死就有很強的攻速效果 T烈光真空斬 單純傷害技+暈       華麗的動畫演出效果 S共有被動技:灣曲–受攻擊時有機率抵抗傷害  司馬懿 W真霜擊 原地放出四團凍氣,往前方發散飛出       主力傷害技,近距離有機會重複受擊造成大傷害 E冷目冰結 開啟後增加防禦力,有機率冰凍周圍敵人       不管是逃跑用或是主動接近,都算得上A級輔助技 R極冰凍界 緩速靈氣,隨等級增加範圍       雖然緩的不算多,但用來配合W跟E有說不出的好效果 T絕冰裂彈 放出冰彈,初始撞擊是普通傷害,炸裂後是法術傷害       冰彈飛行時會慢慢加速,而且飛行距離相當遠 S共有被動技:金甲–抵抗法術傷害 〔真〕速度型 =====================  「速」是最適合普攻戰的屬性,因此我用等級3的無雙爆發取代本來的大絕  一開始就能學習,效果分別是「速」增加的三個能力:攻擊、攻速、防禦    關羽 W無雙爆發.速度強化 E神圓陣 旋風斬,普通傷害版       因為隨速屬性增加傷害,所以也受到武魂加成 R剛斬天驚 附帶短暫暈眩的跳斬       隨武魂增加跳躍速度 T赤烈崩林 每殺死一個小兵增加一點武魂(速屬性加成),使用神圓陣後效果消失       設定是關羽的靈魂技,但影響力沒我想像中明顯,很缺乏測試的技能 S共有被動技:鬥志–增加體力上限  張遼 W無雙爆發.攻擊強化 E烈震斬 前衝斬傷碰到的部隊,並降低防禦力2秒       降防+傷害+快速移動,前期建議至少要一點 R烈衝波 衝擊波,發動真空破的時候會變成三連發       近距離才可以三發全中,配合E接近是很強的殺招 T真空破 發動技能時有機率放出低傷害的衝擊波       無雙爆發狀態則是攻擊時發動,對三招都有加成 S共有被動技:灣曲–受攻擊時有機率抵抗傷害  龐德 W無雙爆發.防禦強化 E爆炎大車輪 放出四個以自身為圓心旋轉的火輪,撞擊時造成傷害       放得好有機會讓目標命中兩發以上,好用的清兵技 R灼炎踏 指定方向衝刺,有推開敵人的效果,停止後會焚身一段時間       主要效果是焚身和破陣,推開人的時候可以中斷某些技能 T陽炎 發動技能時有機率回復體力並傷害周圍敵人       本以為是很強的肉盾技,但回復效果不夠有效,倒是清小兵蠻好用的 S共有被動技:頑強–增加防禦力 〔極〕技巧型 =====================  以固有技取代大絕,小招提昇到等級5,跟其他系的技能組比起有較高的效果  固有技的使用方式可以影響小招效果,改變效果後的小招有不同名稱  第二招式名稱只是為了好表達,而且比較有強化的感覺,如覺得太礙眼請見諒  馬超 F疾馳 增加跑速,附加回復氣力效果       用來發動強化技的,持續時間還蠻長 W爆彈衝 衝刺一段距離,停止時才造成傷害,可穿越部隊  灼火彈 疾馳中發動–附加削減氣力的效果       很傳統的衝刺技,比較特殊的是停止時才造成傷害,吃兵時要注意 E旋燄腳 撐槍跳起旋轉,僅腳尖部份造成傷害  荒燄連舞 疾馳中發動–變成短時間的加速技       旋燄腳可用來迴避某些攻擊,荒燄連舞則是突襲時的好招 R焰掃 掃起前方敵人,判定範圍是180度左右  烈焰擊殺 疾馳中發動–敵人在空中會是可受擊狀態       這招不是必中,用來追擊時要注意敵人移動路線 S共有被動技:頑強–增加防禦力  馬超的攻擊力和氣力都非常低,主要傷害來自爆彈衝和荒燄連舞  魏延 F響鬼 短時間增加攻速       發動強化技用,或是用作強化技後的追打 W彈鬼   分身往前方衝出,停止時造成暈眩跟傷害  彈鬼.真 響鬼中發動–改為本尊攻擊,增加50%傷害       只能指定衝出的方向,使用時必須要對距離有點概念 E銳鬼   分身旋轉,對周圍持續傷害  銳鬼.實 響鬼中發動–改為本尊攻擊,增加傷害範圍       簡單又有高傷害的招式,主力傷害技,缺點是需要傷害時間 R剛鬼   受到傷害時有20%機率給予周圍敵人部份傷害  剛鬼.崩 響鬼中受到超過10%最大體力的傷害–給予的傷害將無視防禦       很強的反彈技,早期的版本還附帶減傷,現在已經沒那麼誇張了 S共有被動技:頑強–增加防禦力  關平 F三連斬 普通範圍傷害,出招時能迴避普通攻擊,隨斬擊次數增加傷害       用來連攜強化技,連按時會直接連著出,混戰中最好不要連按到底 W牙龍斬 飛行頗快的衝擊波  牙龍飛翔斬 一斬後發動–出招前會先跳起,附加暈眩和增強傷害       一般會直接出牙龍斬削血,飛翔斬不太好命中 E爪龍斬 對周圍造成傷害,旋轉時無敵  爪龍旋風斬 二斬後發動–會將附近敵人推開,可以重複傷害       爪龍斬可以用來迴避範圍暈之類的招,旋風斬雖然傷害高但不好打中 R修羅氣 氣力比例越高,體力回復越快  夢想阿修羅 三斬後自動發動–增加跑速一段時間       初期稱線不放技能時,這招的效果會非常明顯 S共有被動技:鬥志–增加體力上限  整體來說是很耗氣力又不好上手的技能組,傷害技打不到人又怕暈  但清兵能力顯著,也可走CP路線  許褚 F奔流追 往前直線滾動,滾動中無敵       用來派生其他強化技,發動很快,也許可用於追殺 W崩流連鎚 一段時間內可以增加攻擊力+擊暈目標       不需發動時間,撐高攻速後會是很可怕的攻擊  崩流追 奔流追中發動–加速滾動,撞擊敵人時可以推開並造成傷害       好用又無腦的殺人起始技,接近後馬上接E通常都會中 E連轟墜 原地跳起,落下時造成暈眩和傷害       除了需要施法時間外,沒什麼好挑剔的範圍暈  連轟彈 奔流追中發動–先往後跳再往前彈跳,落地時都會造成傷害及暈眩       反向最速發動,在中距離時可以用這招先暈到對手 R鼎碎 範圍傷害,圓心在前方約200距離左右,出招時無敵       傷害沒E高,前期會使用主要是需要無敵時間  蚩尤碎 奔流追中發動–大跳躍版,第二突進技       稍遠距離下指定F目標點後最速發動,差不多會剛好在目標點落地 S共有被動技:灣曲–受攻擊時有機率抵抗傷害  許褚一次只能使用一招派生技,所以技能使用順序就變得很重要 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.30.133
yushenglu:__頭推 05/15 23:05
rod24574575:要照顧長ID啊 05/15 23:07
nc0803: 推好文 05/15 23:22
naviblue:推 推 大家快來嘗試 05/15 23:56