作者chkensou (Zexx)
看板WarCraft
標題[CG] 真.三國無雙 Sparking 技能組介紹-1
時間Fri May 15 23:03:36 2009
Web版
http://tw.garena.com/forum/read.php?tid=357073
本篇只介紹〔超〕〔真〕〔極〕三系技能組,遊戲中選擇時以
紫色表示
這三系技能組是我做的,在介紹之前要說些三系的共同點:
1、有很多技能傷害都跟屬性有關,所以傷害幾乎都會隨等級成長
2、傷害數字部份,
以紅色字顯示的是普通傷害,要計算防禦
以藍色字顯示的是法術傷害,無視防禦
3、共有被動技是防禦型的,效益比較低,幾乎都是最後點滿
4、有比較多的動畫技能,大部分都附帶無敵時間
〔超〕力量型 =====================
此系重點在等級4的
超必殺技,學習等級是5/10/15/20
被動技R只到等級3,大部分不適合一開始就點高
星彩
W斬光蹴 無敵時間的後空翻+緩慢衝擊波,傷害隨目前體力上升
前期主力傷害技,但方向可能不好抓準
E懺光閃 一段時間魔免,並吸收附近武將的生命值
可以當成短時間的焚身用,範圍還不小
R殘光霞 損失的體力越多,攻速越高
算是後期非常實用的技能,只要保持不死就有很強的攻速效果
T烈光真空斬 單純傷害技+暈
華麗的動畫演出效果
S共有被動技:灣曲–受攻擊時有機率抵抗傷害
司馬懿
W真霜擊 原地放出四團凍氣,往前方發散飛出
主力傷害技,近距離有機會重複受擊造成大傷害
E冷目冰結 開啟後增加防禦力,有機率冰凍周圍敵人
不管是逃跑用或是主動接近,都算得上A級輔助技
R極冰凍界 緩速靈氣,隨等級增加範圍
雖然緩的不算多,但用來配合W跟E有說不出的好效果
T絕冰裂彈 放出冰彈,初始撞擊是普通傷害,炸裂後是法術傷害
冰彈飛行時會慢慢加速,而且飛行距離相當遠
S共有被動技:金甲–抵抗法術傷害
〔真〕速度型 =====================
「速」是最適合普攻戰的屬性,因此我用等級3的
無雙爆發取代本來的大絕
一開始就能學習,效果分別是「速」增加的三個能力:攻擊、攻速、防禦
關羽
W無雙爆發.速度強化
E神圓陣 旋風斬,普通傷害版
因為隨速屬性增加傷害,所以也受到武魂加成
R剛斬天驚 附帶短暫暈眩的跳斬
隨武魂增加跳躍速度
T赤烈崩林 每殺死一個小兵增加一點武魂(速屬性加成),使用神圓陣後效果消失
設定是關羽的靈魂技,但影響力沒我想像中明顯,很缺乏測試的技能
S共有被動技:鬥志–增加體力上限
張遼
W無雙爆發.攻擊強化
E烈震斬 前衝斬傷碰到的部隊,並降低防禦力2秒
降防+傷害+快速移動,前期建議至少要一點
R烈衝波 衝擊波,發動真空破的時候會變成三連發
近距離才可以三發全中,配合E接近是很強的殺招
T真空破 發動技能時有機率放出低傷害的衝擊波
無雙爆發狀態則是攻擊時發動,對三招都有加成
S共有被動技:灣曲–受攻擊時有機率抵抗傷害
龐德
W無雙爆發.防禦強化
E爆炎大車輪 放出四個以自身為圓心旋轉的火輪,撞擊時造成傷害
放得好有機會讓目標命中兩發以上,好用的清兵技
R灼炎踏 指定方向衝刺,有推開敵人的效果,停止後會焚身一段時間
主要效果是焚身和破陣,推開人的時候可以中斷某些技能
T陽炎 發動技能時有機率回復體力並傷害周圍敵人
本以為是很強的肉盾技,但回復效果不夠有效,倒是清小兵蠻好用的
S共有被動技:頑強–增加防禦力
〔極〕技巧型 =====================
以
固有技取代大絕,小招提昇到等級5,跟其他系的技能組比起有較高的效果
固有技的使用方式可以影響小招效果,改變效果後的小招有不同名稱
第二招式名稱只是為了好表達,而且比較有強化的感覺,如覺得太礙眼請見諒
馬超
F疾馳 增加跑速,附加回復氣力效果
用來發動強化技的,持續時間還蠻長
W爆彈衝 衝刺一段距離,停止時才造成傷害,可穿越部隊
灼火彈 疾馳中發動–附加削減氣力的效果
很傳統的衝刺技,比較特殊的是停止時才造成傷害,吃兵時要注意
E旋燄腳 撐槍跳起旋轉,僅腳尖部份造成傷害
荒燄連舞 疾馳中發動–變成短時間的加速技
旋燄腳可用來迴避某些攻擊,荒燄連舞則是突襲時的好招
R焰掃 掃起前方敵人,判定範圍是180度左右
烈焰擊殺 疾馳中發動–敵人在空中會是可受擊狀態
這招不是必中,用來追擊時要注意敵人移動路線
S共有被動技:頑強–增加防禦力
馬超的攻擊力和氣力都非常低,主要傷害來自爆彈衝和荒燄連舞
魏延
F響鬼 短時間增加攻速
發動強化技用,或是用作強化技後的追打
W彈鬼 分身往前方衝出,停止時造成暈眩跟傷害
彈鬼.真 響鬼中發動–改為本尊攻擊,增加50%傷害
只能指定衝出的方向,使用時必須要對距離有點概念
E銳鬼 分身旋轉,對周圍持續傷害
銳鬼.實 響鬼中發動–改為本尊攻擊,增加傷害範圍
簡單又有高傷害的招式,主力傷害技,缺點是需要傷害時間
R剛鬼 受到傷害時有20%機率給予周圍敵人部份傷害
剛鬼.崩 響鬼中受到超過10%最大體力的傷害–給予的傷害將無視防禦
很強的反彈技,早期的版本還附帶減傷,現在已經沒那麼誇張了
S共有被動技:頑強–增加防禦力
關平
F三連斬 普通範圍傷害,出招時能迴避普通攻擊,隨斬擊次數增加傷害
用來連攜強化技,連按時會直接連著出,混戰中最好不要連按到底
W牙龍斬 飛行頗快的衝擊波
牙龍飛翔斬 一斬後發動–出招前會先跳起,附加暈眩和增強傷害
一般會直接出牙龍斬削血,飛翔斬不太好命中
E爪龍斬 對周圍造成傷害,旋轉時無敵
爪龍旋風斬 二斬後發動–會將附近敵人推開,可以重複傷害
爪龍斬可以用來迴避範圍暈之類的招,旋風斬雖然傷害高但不好打中
R修羅氣 氣力比例越高,體力回復越快
夢想阿修羅 三斬後自動發動–增加跑速一段時間
初期稱線不放技能時,這招的效果會非常明顯
S共有被動技:鬥志–增加體力上限
整體來說是很耗氣力又不好上手的技能組,傷害技打不到人又怕暈
但清兵能力顯著,也可走CP路線
許褚
F奔流追 往前直線滾動,滾動中無敵
用來派生其他強化技,發動很快,也許可用於追殺
W崩流連鎚 一段時間內可以增加攻擊力+擊暈目標
不需發動時間,撐高攻速後會是很可怕的攻擊
崩流追 奔流追中發動–加速滾動,撞擊敵人時可以推開並造成傷害
好用又無腦的殺人起始技,接近後馬上接E通常都會中
E連轟墜 原地跳起,落下時造成暈眩和傷害
除了需要施法時間外,沒什麼好挑剔的範圍暈
連轟彈 奔流追中發動–先往後跳再往前彈跳,落地時都會造成傷害及暈眩
反向最速發動,在中距離時可以用這招先暈到對手
R鼎碎 範圍傷害,圓心在前方約200距離左右,出招時無敵
傷害沒E高,前期會使用主要是需要無敵時間
蚩尤碎 奔流追中發動–大跳躍版,第二突進技
稍遠距離下指定F目標點後最速發動,差不多會剛好在目標點落地
S共有被動技:灣曲–受攻擊時有機率抵抗傷害
許褚一次只能使用一招派生技,所以技能使用順序就變得很重要
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