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=== 此篇給初新手作參考 ===== 高手請END 或 「←」左轉 看到網友有推有推薦 範圍技力敏英 我個人覺得敏英首推曹丕 太imba啦~ 第一招天火(W)放英雄 第二招(E)吃小兵 大決攻速也夠快 切換跑速配第二招緩又殺不死 這邊告訴原原po一個壓線技巧 天火放完英雄 識相的會往你結界移動(離地上黃黃的那塊越遠越痛) 這時候就給他E放在靠近的路上 他會很逗趣的跟你跳探戈 我要靠近你~(前進) → 哦不! 有冰霜結界(轉身) → 阿不行我要靠近你(再轉) → 阿斯~~~~ 最後 兩招都中兩招都痛 順便補一下普攻 此時無腦吃小兵都比對面強~ 唯一要注意對面的遠暈 沒事把冰霜放在「會被追殺」的路上 被地上隱形的屎葛到 黏呼呼的壓力超大 * 這邊你可能會疑惑:冰霜結界要「吃小兵」又要「防被殺」 是不用CD逆?! 這時候就要觀察對面英雄啦(經驗部份) 尤其遇到關羽或魏延 只要其中一隻 被釘上可就不好玩了 範圍力英就孫策吧 (還有之前說的熊貓張角) 孫策遇到法師吃虧很大 一樣不死就是賺 前期給他壓 技能點法 (一)12互點 有大點大-主流 第一招吃步兵尾刀(除非有把握吃弓手 不然弓兵為上) 第二招保命 看隊友配合幫殺 個人覺得以下點法也是可行 (二)2跟3點高 第一招點一 有大點大 1撿紅血小兵 2跳自己小兵群 利用圈圈邊緣採對面步兵 利用英雄模組 隔著自方小兵燒 ===== 這種點法 我也不敢稱作非主流 是連支流都稱不上阿阿 因為隊友會很辛苦是真的 所以經過網友的提醒之後 我稍稍修改一下 感恩 ===== 既然23點高了,那就要擅用23點高的優勢,推兵我覺得沒什麼不好 因為被壓最慘的情況是被法團硬推,推到小兵死在箭塔下,我方還C不到經驗的情況 這樣不只讓對面賺爽爽,連等級都會沒有 為了防止這種情況,點高範圍技有防堵的效用在 關於推兵, 正常版常說推兵,多無腦 多無腦...(我是FF起家的) 可是跟正常版不同的是 XD一波小兵很多,經驗值累積很可觀 同一波小兵傷亡數間接等於英雄獲得經驗的能力, 經驗取得比金錢還重要,因為攸關之後英雄的等級成長速度 所以我傾向範圍傷 等到Lv5.6,跳燒有二級了 偶爾撿到的小兵,配上第一招撿尾 我想就夠用了 常看到一路因為對方有拉兵,我方沒拉兵 面對 對方Lv3.Lv1的兩英組合(這是指魏上路全拉) 最後整路淪陷的情況 當然這也許牽扯到實力不均或是戰線問題,但是隨著等差的出現 最後會演變成問題的主因 所以我寧願先跳傷小兵,等下再想辦法放1跟箭塔搶尾刀,或是乾脆放掉有經驗就好 也不要被壓死死,看著箭塔一根根被拔而無能為力 被壓先出 強化靴-力量 跟 力量環 多少衝點力量吃兵快 有初期墊檔裝 再加上一把大斧就威到嚇嚇叫了 後期大斧塞塞塞 錢太多合成大地 吃兵方面 繼前篇熊貓上七無腦噴弓手 孫策也請先踩弓手 因為弓手不只是很賺 也很痛 先殺好處多多 最後 孫策在有危險時 扣住第二招未發 對逃跑會有幫助 大致這樣 一路順風啾咪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.167.223
rainmist:謝謝你熱心分享呀~最近在煩玩魔獸會藍當的事... 囧 07/19 01:01
applegood2:不 其實我只想提昇發文數 我想在某表板推文阿阿阿 07/19 01:07
knowhile:閱... 07/19 02:53
jackjack561:遇到諸葛天火整個放不出來ˊˋ 07/19 09:25
m0v0m:看完前面 曹丕 就懶得看後面了.... 07/19 11:15
LeMonT:孫策...1只點LV1嗎...不推薦 07/19 12:30
給LeMonT: 初期點一即可 賺錢為主 壓線為輔 點一用意在隊友跟自己雙上六之後 可以配隊友緩殺 後期補滿 不管誰遇到豬哥都難過 只要前提是豬哥會玩 對不起沒註明這篇是建議新手的打法 ※ 編輯: applegood2 來自: 58.114.167.223 (07/19 13:16) ※ 編輯: applegood2 來自: 58.114.167.223 (07/19 13:17)
LeMonT:你拿哪一招賺錢?? 07/19 13:50
applegood2:2跟3主賺 1撿尾刀 07/19 14:00
LeMonT:唔..2的CD時間比較長,而且是逃命招,加上你教人跳後面的弓 07/19 14:06
LeMonT:兵,你的打法不但預設被壓..還把逃命技拿來賺錢,那跟你同 07/19 14:07
LeMonT:路的玩起來不就很痛苦?! 07/19 14:08
LeMonT:就算是新手的話,應該還是1先點高主賺,2拿來逃吧 07/19 14:09
applegood2:預設被壓是因為以新手論 跟12點高拿去殺人的安全性較高 07/19 14:10
applegood2:2跳自己小兵群 用圈圈邊緣踏敵方小兵 不要被圍住 07/19 14:12
LeMonT:我到認為1的CD快傷害高,拿來撿步兵尾刀還比較實在,有機會 07/19 14:12
applegood2:我是覺得初期壓線 自己小兵死很大=對面等級比你高 07/19 14:13
applegood2:等差出現就難賺了 07/19 14:13
LeMonT:那我建議你最好修一下教學文.. 07/19 14:15
不知不覺修了太久:P 只是想證明自己這番理念"還說的通" "還合情理" 打到最後也發現,我當初建議原原PO 「範圍技力英」 太著重在"範圍技"這邊了,所以自己掉進自己設的泥淖裡面 囧~ 感謝大家看完 ※ 編輯: applegood2 來自: 58.114.167.223 (07/19 15:07)
LeMonT:初期E就算要拿來賺也應該賺外圍小兵..而且E的傷害還很低 07/19 14:16
LeMonT:跳了又有可能逃不回高地,假設初期要賺外圍小兵,為何不用 07/19 14:17
LeMonT:W來賺,E拿來逃?!通常對方看到孫策用掉E就很有可能進攻了 07/19 14:18
LeMonT:加上W的CD快,我認為你應該把點法跟實際遭遇情況再做細分 07/19 14:19
LeMonT:對新手會更有幫助 07/19 14:19
LeMonT:像是你文章提到孫策前期給他壓,卻沒分析怎樣的組合有機會 07/19 14:22
LeMonT:用WE來壓回去。 07/19 14:23
LeMonT:相關文章作者marsantony有提到你的配點方式影響會戰傷害輸 07/19 14:27
LeMonT:出,這也滿重要。新手最讓人詬病的就是,雖然與人同樂,卻 07/19 14:28
LeMonT:無視於會戰重要性,採用不合時宜的技能點法,只跟小兵同樂 07/19 14:29
LeMonT:我認為指導新手的原則除了不要死,更重要的應該是配合能力 07/19 14:31
※ 編輯: applegood2 來自: 58.114.167.223 (07/19 15:10)
applegood2:LeMon大說的有道理~ 下指導棋我還嫩的XD 07/19 15:14