作者Eliphas (骨子裡依舊過動)
看板WarCraft
標題Re: [三國] 5.0C XD 實戰蔡琰心得
時間Fri Aug 7 03:35:52 2009
※ 引述《howhsiao (豪小)》之銘言:
: ※ 引述《bboy0720 ()》之銘言:
: : 我一直是新角色愛好者,
: : 從呂蒙到 姜維 到 蔡琰
: : 先從技能分析
: : 第一招 放出一道連續光環,每碰觸到一個光環損失生命
: : 30 /50 /70 / 90 CD時間 7秒
: : //類似郭嘉大冰的施放方式,無法指定對象
: : 註: 可指定光守衛,能夠再次反彈光波,並且蔡琰隨光波前進
: : 第二招 召喚光守衛 ,面對的方向範圍每秒回復範圍生命,持續12秒
: : 2 / 4 / 6 / 8 CD時間 18/15/12 / 9 秒
: : 註: 範圍放出時預設面向自己
: : 第三招 被動技,增加全能力並且在放 1.2.4招後有2.5秒時間能夠機率閃避
: : 全能力 +1 / 2 / 3 /4
: : 增加閃避 9% / 18% / 27% / 36%
: : 第四招 三秒後範圍暈技, 損失敵方生命並回覆我方生命
: : 造成 300 / 400 / 500 傷害 範圍325
: : 暈 2 / 2 / 2 秒
: : 回復 100 / 200 / 300 生命 範圍500 CD 70秒
: : 一如以往,LoseKing所增加的新角色,都是很有創意跟特色的角色,
: : 不會和以往有類似定位的新角。
: : 連續玩了十來場蔡琰,從走中路到 上或下路,其實用起來並沒有很順手。
: : 賣點1 : 三秒後範圍傷害技
: : 但是我覺得這招跟黃蓋的小招差不多而已,暈的時間、傷害都差不多,甚至傷害還較
: : 少些。回復100/200/300範圍生命其實感覺有跟沒有是差不多的,CD一樣是70秒。這招做
: : 為大絕威力真的是不太夠。 黃蓋的傷害高+暈還送小狂戰 CD又短,華陀補血全畫面,
: : 左慈扣固定%血+強緩,司馬星落高傷害暈的時間長,呂蒙大絕3秒什麼都可以定+高釋放
: : 傷害。這招大絕不僅CD長以外,很難有發揮的空間。因此建議稍做修改。
: : 賣點2 : 單招連續光環
: : 這招是主要的傷害技,不錯的設計。CD7秒,傷害 30/50/70/90蠻適中的,這招算是很
: : 吃技巧的招式,只是就算放的好,也沒有太大的Bonus,不是很吸引人。
: : 賣點3 : 無敵光守衛
: : 這招回血量2/4/6/8,CD時間短,再推兵多少有點助益。彈跳、放高地等多有用途,建議
: : 可以提升持續時間,畢竟同時存在多個影響不大,也能在使用上有更多的發揮空間。
: : 賣點4 : 彈跳
: : 透過用光環放光守衛的方式進行反彈,出現兩次光環,並且讓蔡琰移動。看似很有趣的
: : 一招,不過在追擊上由於光守衛+光環施放延遲長,因此效果不大。在會戰中,造成傷害
: : 不高,因此對敵方擾亂效果也很有限。
: : 賣點5 : 閃避
: : 36% 2.5秒閃避,如果1、2招控的好,約有一半時間以上是36%閃避狀態。這讓我思考是不
: : 是可以讓蔡琰買血防,來分擔砲火。不過充其量也只是閃避,而且法師買血防的定位是有
: : 點奇怪,我還是覺得這招的定位難以捉摸。
: : 裝備 :
: : 翔靴 (配合沒什麼用的大絕..)
: : 巫術魔杖 (彈跳後還能盡一份心力)
: : 大地斧
: : 神氣環
: : 月光寶盒 ( 多少混亂一點視聽,但是對手只要完全不理你,蔡琰真的不能幹嘛 )
: : 我抓不太到蔡琰這隻角色的價值和定位,充其量就是協助推推兵(比不過青蛙)、清清
: : 兵,會戰暈一下如此。我認為蔡琰這隻角色能夠稍微做些修正:
: : 第一招 光環 傷害 30 / 55 / 80 / 105 CD 7 / 7 / 6 / 6
: : 或是 維持原傷害增加 緩 15% /20% /25% /30% 2秒的功能
: : 或是 維持原傷害增加 酒醉迷霧 功能
: : 第二招 光守衛
: : 回覆生命 3 / 6 / 9 / 12
: : 持續時間 11 / 13 / 15 / 17 秒
: : CD時間 13 / 11 / 9 / 7 秒
: : 第三招 光被動技
: : 全能力 + 2 / 4 / 6 / 8
: : 將閃避功能2.5秒 更換為 部分魔免 2.5 秒
: : 第四招
: : 傷害降為 250 / 330 / 400
: : 回復生命提升為 250 / 350 / 450
: : 暈的時間維持 1.5 / 2 / 2.5 秒
: : 範圍防禦附加 +3 / +5 / +7
: : 一點小小的建議與心得,也希望一同切磋這張地圖與討論,
: : 繼續享受三國XD 這款地圖。
: 教你一點點小技巧
: 第一招先滿
: 二點二級
: 然後
: 2放對方後面
: 然後馬上用1點光之守衛
: 這樣可以拿來吃冰
: 或給對方一記無法防禦也抓不到你的傷害
: 技能能直接吃掉小兵你就能體會他有多痛了
: CD快
: 慢慢耗
: 當然
: 這招要弄到人機率不高
: 畢竟沒人會站在原地一直不動的
: 所以
: 等小兵跑橫的跑完
: 你只需要跑到其中一端
: 對著另一端的小兵放光之守衛
: 8支小兵包你吃爽爽
: 我個人覺得
: 這支吃兵能力跟黃蓋有得拼
: 但會戰能力就還好而已
: 大覺拿來控場
: 要很有技術才行唷^^
我覺得文姬的定位比較地偏團戰角與輔助角,
她是一個沒有定技的法師,
大絕即使暈眩也有詠唱時間而且還必需要相當貼近敵陣才行,
比起司馬、呂蒙的大招控場能力來說,的確是比較弱勢,
但是文姬的大絕還有附帶補血,
個人感覺抓好時間用的話,這是一個防禦破陣、切入的招式,
而且不管文姬有沒有死掉,或是被暈、被沉默,
這個大招一定是出得來,只要點下技能鍵遲早會收得到效果。
另外就是她的三個小招式,
當然重點是前面那兩招,也就是光之守衛跟光箭。
先說光箭,光箭是一個很痛的招式,
而且它的距離夠長,它是一個足以在接近滿血情況下擊殺步兵,
並對後排英雄造成傷害的技能。
剛剛一場文姬對上司馬,靠著光箭就足以在直火的距離外壓制對方,
當然那場我配對的隊友是關羽,
以五月雨跟光箭是剛好可以吃完一波兵。
我想重點是這法術的疼痛程度跟距離。
另外一招是光之守衛,我想這個是一個比較有趣的技能,
我曾看過一個老練的文姬在魏國正中軍營前三叉路口,
拉著四個敵方英雄往上路逃竄,然後瞬移回中路輕鬆逃逸,
對於高手來講,準確計算守衛方向應該是沒什麼問題,
文姬就像內建月光寶盒的逃脫英。
即使技術沒有那麼好,這技能也依然可以當作補杖來使用,
還可以拿來當一個臨時的眼睛開上坡地圖。
總結起來,我認為文姬的定位是一個副手法師,
這是由於她缺乏足夠決定性的技能,
比如司馬星落、郭嘉冰河、呂蒙風暴的控場力,
缺乏諸葛光束的殺傷力,
因此如果隊伍裡面只出一個法師,那麼出文姬的後果是比較吃虧的,
除非技術非常高超,否則文姬在會戰之中可能只有辦法提供一根巫術而已。
作為副手法師,她的治療與輔助能力較遜於荀彧,
但她仍然能在推塔過程中提供相當出色的治療續戰,
比起補血結界的長cd時間,守衛能夠不間斷地持續而且難以傷害,
此外,文姬又比荀彧在會戰、壓線中提供更多傷害與壓制,
荀彧之所以在4.9~5.0版本中保持強勢,
乃是由於遊戲開始時小兵眾多而且各英雄都還缺乏強力吃兵技,
中期以後的荀彧弱化速度之快應該大家都目睹過。
我想使用這隻角色的要點就是,
搭配一個稍有壓制能力或是吃兵力的英雄,聯合推線,
充分以補血跟距離、法傷壓制對手,
推塔的過程中依然要隨時補光之守衛,
會戰時抓好時機開大絕,並且利用光箭確實地輸出。
當一個副手,在經濟壓力以及會戰被集火可能都較主要法師輕的情況下,
我想文姬應該比較有餘裕負擔眼、藥膏、補杖的錢。
我想決定這位有趣的法師會變得比同樣是新人的姜維不好的評價,
大概就是她缺乏控場能力的這一事實吧,
姜維的控場能力,又冰又拉,真的是非常優秀。
但是不管怎樣的角色一樣都有她適合的玩法,適合的定位,
否則選張梁孟獲之流早就結伴跳淡水河自殺了,
但是孟獲有裝之後硬度驚人,推塔能力更是許多法師望塵莫及,
張梁吃兵狼吞虎嚥,善於用他的高手使出大絕切入戰局以一擋百,
既然玩蔡文姬的話也應該想想如何善用她技能的一些優勢吧,
一點心得希望不吝指教。
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天空一直是存在的,只有不想飛的鳥兒不嚮往天空。
天空一直是存在的,只是籠子裡的鳥兒看不見天空。
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