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※ 引述《howhsiao (豪小)》之銘言: : ※ 引述《bboy0720 ()》之銘言: : : 我一直是新角色愛好者, : : 從呂蒙到 姜維 到 蔡琰 : : 先從技能分析 : : 第一招 放出一道連續光環,每碰觸到一個光環損失生命 : : 30 /50 /70 / 90 CD時間 7秒 : : //類似郭嘉大冰的施放方式,無法指定對象 : : 註: 可指定光守衛,能夠再次反彈光波,並且蔡琰隨光波前進 : : 第二招 召喚光守衛 ,面對的方向範圍每秒回復範圍生命,持續12秒 : : 2 / 4 / 6 / 8 CD時間 18/15/12 / 9 秒 : : 註: 範圍放出時預設面向自己 : : 第三招 被動技,增加全能力並且在放 1.2.4招後有2.5秒時間能夠機率閃避 : : 全能力 +1 / 2 / 3 /4 : : 增加閃避 9% / 18% / 27% / 36% : : 第四招 三秒後範圍暈技, 損失敵方生命並回覆我方生命 : : 造成 300 / 400 / 500 傷害 範圍325 : : 暈 2 / 2 / 2 秒 : : 回復 100 / 200 / 300 生命 範圍500 CD 70秒 : : 一如以往,LoseKing所增加的新角色,都是很有創意跟特色的角色, : : 不會和以往有類似定位的新角。 : : 連續玩了十來場蔡琰,從走中路到 上或下路,其實用起來並沒有很順手。 : : 賣點1 : 三秒後範圍傷害技 : : 但是我覺得這招跟黃蓋的小招差不多而已,暈的時間、傷害都差不多,甚至傷害還較 : : 少些。回復100/200/300範圍生命其實感覺有跟沒有是差不多的,CD一樣是70秒。這招做 : : 為大絕威力真的是不太夠。 黃蓋的傷害高+暈還送小狂戰 CD又短,華陀補血全畫面, : : 左慈扣固定%血+強緩,司馬星落高傷害暈的時間長,呂蒙大絕3秒什麼都可以定+高釋放 : : 傷害。這招大絕不僅CD長以外,很難有發揮的空間。因此建議稍做修改。 : : 賣點2 : 單招連續光環 : : 這招是主要的傷害技,不錯的設計。CD7秒,傷害 30/50/70/90蠻適中的,這招算是很 : : 吃技巧的招式,只是就算放的好,也沒有太大的Bonus,不是很吸引人。 : : 賣點3 : 無敵光守衛 : : 這招回血量2/4/6/8,CD時間短,再推兵多少有點助益。彈跳、放高地等多有用途,建議 : : 可以提升持續時間,畢竟同時存在多個影響不大,也能在使用上有更多的發揮空間。 : : 賣點4 : 彈跳 : : 透過用光環放光守衛的方式進行反彈,出現兩次光環,並且讓蔡琰移動。看似很有趣的 : : 一招,不過在追擊上由於光守衛+光環施放延遲長,因此效果不大。在會戰中,造成傷害 : : 不高,因此對敵方擾亂效果也很有限。 : : 賣點5 : 閃避 : : 36% 2.5秒閃避,如果1、2招控的好,約有一半時間以上是36%閃避狀態。這讓我思考是不 : : 是可以讓蔡琰買血防,來分擔砲火。不過充其量也只是閃避,而且法師買血防的定位是有 : : 點奇怪,我還是覺得這招的定位難以捉摸。 : : 裝備 : : : 翔靴 (配合沒什麼用的大絕..) : : 巫術魔杖 (彈跳後還能盡一份心力) : : 大地斧 : : 神氣環 : : 月光寶盒 ( 多少混亂一點視聽,但是對手只要完全不理你,蔡琰真的不能幹嘛 ) : : 我抓不太到蔡琰這隻角色的價值和定位,充其量就是協助推推兵(比不過青蛙)、清清 : : 兵,會戰暈一下如此。我認為蔡琰這隻角色能夠稍微做些修正: : : 第一招 光環 傷害 30 / 55 / 80 / 105 CD 7 / 7 / 6 / 6 : : 或是 維持原傷害增加 緩 15% /20% /25% /30% 2秒的功能 : : 或是 維持原傷害增加 酒醉迷霧 功能 : : 第二招 光守衛 : : 回覆生命 3 / 6 / 9 / 12 : : 持續時間 11 / 13 / 15 / 17 秒 : : CD時間 13 / 11 / 9 / 7 秒 : : 第三招 光被動技 : : 全能力 + 2 / 4 / 6 / 8 : : 將閃避功能2.5秒 更換為 部分魔免 2.5 秒 : : 第四招 : : 傷害降為 250 / 330 / 400 : : 回復生命提升為 250 / 350 / 450 : : 暈的時間維持 1.5 / 2 / 2.5 秒 : : 範圍防禦附加 +3 / +5 / +7 : : 一點小小的建議與心得,也希望一同切磋這張地圖與討論, : : 繼續享受三國XD 這款地圖。 : 教你一點點小技巧 : 第一招先滿 : 二點二級 : 然後 : 2放對方後面 : 然後馬上用1點光之守衛 : 這樣可以拿來吃冰 : 或給對方一記無法防禦也抓不到你的傷害 : 技能能直接吃掉小兵你就能體會他有多痛了 : CD快 : 慢慢耗 : 當然 : 這招要弄到人機率不高 : 畢竟沒人會站在原地一直不動的 : 所以 : 等小兵跑橫的跑完 : 你只需要跑到其中一端 : 對著另一端的小兵放光之守衛 : 8支小兵包你吃爽爽 : 我個人覺得 : 這支吃兵能力跟黃蓋有得拼 : 但會戰能力就還好而已 : 大覺拿來控場 : 要很有技術才行唷^^ 我覺得文姬的定位比較地偏團戰角與輔助角, 她是一個沒有定技的法師, 大絕即使暈眩也有詠唱時間而且還必需要相當貼近敵陣才行, 比起司馬、呂蒙的大招控場能力來說,的確是比較弱勢, 但是文姬的大絕還有附帶補血, 個人感覺抓好時間用的話,這是一個防禦破陣、切入的招式, 而且不管文姬有沒有死掉,或是被暈、被沉默, 這個大招一定是出得來,只要點下技能鍵遲早會收得到效果。 另外就是她的三個小招式, 當然重點是前面那兩招,也就是光之守衛跟光箭。 先說光箭,光箭是一個很痛的招式, 而且它的距離夠長,它是一個足以在接近滿血情況下擊殺步兵, 並對後排英雄造成傷害的技能。 剛剛一場文姬對上司馬,靠著光箭就足以在直火的距離外壓制對方, 當然那場我配對的隊友是關羽, 以五月雨跟光箭是剛好可以吃完一波兵。 我想重點是這法術的疼痛程度跟距離。 另外一招是光之守衛,我想這個是一個比較有趣的技能, 我曾看過一個老練的文姬在魏國正中軍營前三叉路口, 拉著四個敵方英雄往上路逃竄,然後瞬移回中路輕鬆逃逸, 對於高手來講,準確計算守衛方向應該是沒什麼問題, 文姬就像內建月光寶盒的逃脫英。 即使技術沒有那麼好,這技能也依然可以當作補杖來使用, 還可以拿來當一個臨時的眼睛開上坡地圖。 總結起來,我認為文姬的定位是一個副手法師, 這是由於她缺乏足夠決定性的技能, 比如司馬星落、郭嘉冰河、呂蒙風暴的控場力, 缺乏諸葛光束的殺傷力, 因此如果隊伍裡面只出一個法師,那麼出文姬的後果是比較吃虧的, 除非技術非常高超,否則文姬在會戰之中可能只有辦法提供一根巫術而已。 作為副手法師,她的治療與輔助能力較遜於荀彧, 但她仍然能在推塔過程中提供相當出色的治療續戰, 比起補血結界的長cd時間,守衛能夠不間斷地持續而且難以傷害, 此外,文姬又比荀彧在會戰、壓線中提供更多傷害與壓制, 荀彧之所以在4.9~5.0版本中保持強勢, 乃是由於遊戲開始時小兵眾多而且各英雄都還缺乏強力吃兵技, 中期以後的荀彧弱化速度之快應該大家都目睹過。 我想使用這隻角色的要點就是, 搭配一個稍有壓制能力或是吃兵力的英雄,聯合推線, 充分以補血跟距離、法傷壓制對手, 推塔的過程中依然要隨時補光之守衛, 會戰時抓好時機開大絕,並且利用光箭確實地輸出。 當一個副手,在經濟壓力以及會戰被集火可能都較主要法師輕的情況下, 我想文姬應該比較有餘裕負擔眼、藥膏、補杖的錢。 我想決定這位有趣的法師會變得比同樣是新人的姜維不好的評價, 大概就是她缺乏控場能力的這一事實吧, 姜維的控場能力,又冰又拉,真的是非常優秀。 但是不管怎樣的角色一樣都有她適合的玩法,適合的定位, 否則選張梁孟獲之流早就結伴跳淡水河自殺了, 但是孟獲有裝之後硬度驚人,推塔能力更是許多法師望塵莫及, 張梁吃兵狼吞虎嚥,善於用他的高手使出大絕切入戰局以一擋百, 既然玩蔡文姬的話也應該想想如何善用她技能的一些優勢吧, 一點心得希望不吝指教。 -- 天空一直是存在的,只有不想飛的鳥兒不嚮往天空。 天空一直是存在的,只是籠子裡的鳥兒看不見天空。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.58.243
tnav:push .. 08/07 04:48
link0820:文姬這角色的技能其實很暴力 1+2招前期其實可以秒人 08/07 08:33
link0820:只要在敵人的背後放光之守衛 利用第一招利用反彈就可以造 08/07 08:35
link0820:成兩次的傷害 距離越近當然就越痛 傷害幾乎都再1千左右 08/07 08:37
link0820:這招如果用的適當我覺得這個角色其實也挺強勢的 08/07 08:38
SquallZell:樓上那是空談 沒人會讓你彈兩次 除非你有定 08/07 11:44
SquallZell:但定技來說 兩秒再接那招是要很手速的 08/07 11:45
SquallZell:再不然就要仰賴巫杖 08/07 11:47