作者tcfshmdc (愛與昇天)
看板WarCraft
標題Re: [三國] 6.5D2 司馬如何打
時間Thu Oct 1 05:02:59 2009
不才分享一下自己習慣的玩法
希望能讓大家見笑之外順便拋磚引玉一下
RP:(6.5C)
http://replay.garena.com/view.php?id=4ac3b47bb91b9
好,然後看到版本應該就知道這RP已經有點歷史了
因為最近有事情不能常玩的緣故...
本來當初是存下來丟給朋友看的,有些細節已經忘記了orz
只記得一開始我們熊貓就沒動過,但是4打5還是阿哈哈的就推進去了
點法主要就是EF互點
反正XD不算魔之外CD又快,液態火雖然點到4級好像是兩秒共燒80HP...
但是你只要E到通常就能F到,E或F點滿擦到一下都是兩百五左右(英雄減傷後)的
E實際能炸到的距離又比滑鼠點到目標上發動的距離遠...大概650左右?
壓線期來講的話比起液態火4的司馬,E或F一招先滿或是兩招都點到2的司馬比較有威脅感
(重申一次,XD版不用算魔CD又快,除非你想玩起手6匕首...不過可能連馬岱都壓不贏)
所以我會覺得與其在那邊煩惱你要先點啥,倒不如就EF互點最輕鬆
反正就利用E的最遠距離去暈那一下順便消血,暈到還可以順便接F
弄久了對面看到你過來就會自己縮
他不縮的話就看能不能用星落去擦邊,不然就算血量走過去EF普攻一下收工
(會跑打的話不要太遠應該可以打到兩下)
就算你暈不到人,EF互點也可以保障你招放完至少能吃到小兵
EF點完就開始點液態火,星落通常都是10級開始連點兩級,除非...
1.對面是智障,用1級星落就夠砸死他了,不砸非常可惜對不起自己
2.被壓進來的時候上6搭配還沒滿的EF先賺兵再說
EF點完之後就有大點大,液態火先滿或是液態火黃十看情況互點
但是大概你16級之前如果液態火沒滿的話也就不用執著要先點滿了...
裝備(RT)的話就是專武->退魔或羊杖->退魔和羊杖都買好了->看情況撐血防或專武
之間用力量護腕或是護身符當墊檔,反正就是撐厚
這樣是比較偏輔助路線,但是讓對面覺得基掰的程度不會比三把專武的司馬少
因為退魔1秒CD1次距離800,羊杖距離600然候CD20秒
5秒羊很威,但是E羊完之後你在等CD時也可能會順便等溫泉讀秒
牽制技不夠的情況下就相對危險,相較之下退魔至少CD很快
不然更鬼畜一點就保持安全距離EF打打退打打退打打然後EF就差不多又轉好了
一開始出裝順序...就先撐線然後朱雀翼,看情況轉麒麟心因為麒麟心CP值不高
有回家就墊護身符把自己弄厚
先弄出一把專武除了有加血加星落之外主要是為了它會讓星落CD只剩50秒
星落不看傷害的話,範圍暈兩秒也是不錯的牽制技,CD50秒會讓實用性再提升
然後就一樣老梗退魔羊杖看情況反正必出就對了
出完之後如果你都來得及按,對面就會覺得你很積掰
來不及按的話只按退魔,對面還是會覺得你很積掰
出風杖接星落的話也不是不行...但是6.X很容易撐血,沒多專武或冥荒的話逞凶時期更短
多專武流靠星落吃人的話...司馬就只是個星落召喚器而已
容錯率非常低,沒砸到人就只能掰掰啾啾
至於冥荒的話我覺得司馬的瞬傷有潛力出,但司馬的定位還是高傷控場會比主輸出好啦...
比起直接接死一個人,我會覺得司馬技能組用來牽制多人並造成他們不小的傷害比較實用
但是對面要是看到司馬還堅持不撐血的就隨便囉~
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◆ From: 140.122.206.226
推 d32318:話說你們這隻馬岱肥到快走不動了 10/01 06:47
推 lim3:A:馬岱你走太慢了吧!!! 岱:抱歉 我太肥>_< 10/01 08:53
推 Shepherd1987:社長 你怎麼從112跑到122去了= = 10/01 12:58
→ tcfshmdc:我本來就是122的阿 囧"" 10/01 13:34
→ Shepherd1987:你不是112海洋?? 10/01 16:22
→ winds111:液態火是3秒 每秒60 10/02 02:20