作者zeroandy25 (焰清風)
看板WarCraft
標題[三國] 殘兵使用心得(XD6.9C4)
時間Mon Aug 5 03:29:00 2013
【殘影三分難辨蹤,兵法擅用妙無窮】殘兵使用心得(XD6.9C4)
大家好,我是風哥。
這次的主題是魔獸三國6版XD的殘兵。
相信很多人對這隻角色是抱著又愛又恨的情感,
如果自己選中,技術純熟的就可以大殺四方。
相反的,若實力不錯的敵人選中,
對己方便會造成莫大的威脅,
連去個水店都要小心翼翼。
從殘兵的四個技能組來看,
這隻角色在團戰的地位適合輔助殺人。
本身具備隱身的能力,現身砍人有著極高的額外殺害值。
先隱身第一次,然後現身砍人。
搭配【隱斬】技能的CD時間轉好,又能隱身第二次,再現身砍第二次。
在兩次使用【隱斬】的空檔內還能丟一次【暗器】。
假設殘兵的【隱斬】與【暗器】技能都滿等,
那至少可以給敵人240x2+兩次普攻+300的傷害。
同樣等級的敵方角色,只要剩半條血以下。
無論是力、敏、智英,只要被接一套殘兵的連鎖技能,保證150飛走。
殘兵在團戰中適合追殺欲落跑的紅血敵人,
以及幫忙殺剩半條血卻還很難纏的角色
殘兵的被動技能【刺客訓練】附加的跑速跟攻速,
讓殘兵能夠在追殺時多砍到敵人幾下。
有時候就是因為這幾下普攻,而順利領到150。
假使殘兵在團戰中切入戰場的時機不對,
敵方多數角色開始集火殘兵了,
大絕【殘影】開下去,立刻多兩個分身出來,
除了消除原先受到的負性狀態,還可以讓敵人難以打到本尊。
殘兵
屬性 生命 法力 攻擊力 防禦 力量 智慧 敏捷 攻速 射程
敏捷型 440 225 44~54 3 17+1.7 15+1.3 28+3 2.1秒/次 近戰
由殘兵的初始血量加上升級時力量微幅的成長值,
可以知道殘兵是血量非常少的角色,並不適合跟敵人打持久戰或硬拼。
殘兵的主要屬性成長偏向敏捷,
敏捷成長的幅度跟其他敏英相較算偏高了。
讓殘兵等級高的時候,多些防禦值增加跟敵人對砍的本錢,
擁有較快的攻速給敵人在短時間內多一些傷害。
【隱斬】可以說是殘兵最重要的技能,
1級的【隱斬】就可以長駐隱身狀態。
因為持續時間多了CD時間4秒。
點到4級時,很長的隱身持續時間加上高移速可以盡快得支援上、中、下三路,
而不在中途露出行蹤。
將【隱斬】技能發揮到極致的玩法是幾乎不在敵方看得到的視野現身。
不是隱身在離小兵群有一段距離的樹叢內,就是在CP區吃中立怪。
造成開場15分鐘後,敵人還不知道對面有殘兵的存在。
等到殘兵裝備等級都有一定水準,這時現身殺人,
不但能給敵人來個措手不及,取血滿敵人的150也是很有機會的。
【隱斬】技能還有一種玩法,可以提早給敵方壓迫感,
前提是【隱斬】跟【暗器】的技能等級至少要有1等。
利用【隱斬】跟【暗器】的CD時間好了,
就現身一次砍人,丟一下飛鏢,在立刻隱身。
敵方角色若沒準備蹦帶、藥膏或具備補血技能,
就算是一開始有刻意撐血的力英,
最多也只能吃下二次【隱斬】+【暗器】,
之後就要去買蹦帶、藥膏或是回溫泉補血。
若是敵方角色血量快要紅血了,還打死不退的。
不用客氣,再現身砍一刀加上丟一下飛標讓他泡溫泉休息吧!
如果說殘兵走的那路敵人消失了或敵人躲進塔裡不出來壓線,
這時請大膽的利用【隱斬】,現身砍死小兵來賺金錢跟木頭吧!
當然要先算好小兵血量與自己的傷害力是否足夠讓小兵一被砍就死亡。
需要謹記的還是在隱身的當下,等【隱斬】CD時間到了在現身砍小兵,
砍死小兵後立刻再度隱身,不留給對方一絲一毫能攻擊到自己的機會。
【隱斬】在現身砍人時除了可以造成額外的傷害外,還會加上該次普攻的傷害。
【暗器】是殘兵唯一的牽制技能,
敵人中了殘兵丟出的飛鏢後,會有短暫的暈眩時間,
【暗器】的傷害大小跟暈眩時間長短取決於技能等級高低,
630的遠距攻擊範圍加上CD時間只有短短的8秒。
不但平常可以安全的用來吃兵、吃中立怪,
更可以在壓線時消耗敵方角色的血量以及中斷敵方角色的施法動作跟延遲。
追殺快沒血的敵人時也很好用,有時敵方角色有增加跑速的被動靈氣或技能,
就算殘兵【隱斬】滿等有了40%的跑速加成,
還是會發生不容易追到敵人的情況,
這時遠遠的丟一下飛鏢,敵人就會當場死亡。
若是敵人中了飛標僥倖沒死,還剩一點點血量。
趁敵人因為暈眩而呆立原地的空檔,
趕緊追過來砍對方一刀領150。
【刺客訓練】是殘兵唯一的被動技能,。
可以增加不少的移速與攻速。
【刺客訓練】若點到滿等了,
可以讓殘兵不需要神速符或任何增加移速的裝備,
就擁有跟穿上神速符或任何增加移速的裝備的英雄差不多的移速。
神速符的效果是移速+60。
英雄初始移速是320,
英雄穿上神速符的移速是320+60=380。
【刺客訓練】4級可以增加20%的移速。
英雄初始移速X20%=64。
搭配【刺客訓練】,殘兵就擁有320+64=384的移速。
所以有些人玩殘兵一開始是不買神速符的。
光靠【隱斬】2級暫時性的增加20%移速就等同於有穿神速符了。
【殘影】是殘兵的大絕技能,
可以產生兩個跟自己擁有同樣攻擊力的分身,
這就是說假使自己撐高攻擊力,分身的攻擊力也會一併變高。
只能說是相當暴力的大絕。
等到6等時可以點【殘影】1級。
雖然持續時間只有短短的4秒,
但在打一群小兵或血較厚的中立怪時使用,
能加快清兵或清怪效率。
等到11等時點【殘影】到2級,16等時點【殘影】到3級。
這時就看裝備取向是拆塔或殺人,抑或是兩者並重,
來決定大絕的使用時機,可以用來快速清完一兩群以上的小兵,
也可以用來輕鬆推掉一兩座箭塔與軍營。
推薦技能點法:16等以前的最佳點法。
【殺人流點法】
1、2、1、2、1、2、1、2、3、3、3、3、黃十字、4、4、4。
這種點法的重點是【隱斬】跟【暗器】技能要先滿,
才能在等級8的時候,具備最大的技能輸出傷害,
跑遍地圖支援我方角色殺人或者單獨殺人。
升到16等時,點滿【殘影】,分身能夠有8秒的持續時間。
如果估計單挑殺不死敵角,使用【殘影】,
在8秒的時間內三隻打一隻,輕鬆的獲取150應該是件容易的事。
【拆塔流點法】
1、2、1、2、1、2、1、2、3、4、4、3、3、3、黃十字、4。
這種點法的重點是在10級跟11級時連續點【殘影】到2級,
11等的玩家角色應該已經擁有初階或中階的拆塔裝備了,
這時剛好可以利用【殘影】持續6秒時間的分身來拆箭塔跟軍營。
6秒是個不短也不長的時間,但只要用來拆塔的裝備不要太差,
打爆一座箭塔是綽綽有餘的。
【殺人兼拆塔流點法】
1、2、1、2、1、4、1、2、2、3、4、3、3、3、黃十字、4。
這種點法的重點在於6等就要先點【殘影】1級。
因為要同時兼顧到殺人跟拆塔,裝備需求出乎意料的高。
所以需要快速的賺錢能力,
6等點【殘影】1級的用意主要是放分身吃CP區的中立怪與多吃一些小兵賺錢。
等到11等【殘影】點到2級,保握敵方小兵與我方小兵交會的時機,
放分身快速的吃完一群敵方小兵,而不損耗到本尊的血量。
到16等【殘影】點到3級滿一樣如法炮製。
利用【殘影】快速清一波小兵,裝備需求不用太好,
同時也能很快的賺錢。
等到存好資金買完高階的拆塔裝備了。
在利用【殘影】3級快速的拆完敵方家裡的箭塔跟軍營,
本陣跟糧倉不算,
上、中、下三路加起來共11座箭塔跟三座軍營。
全拆光共有5350的金錢入手,這時還愁沒有錢買用來殺人的裝備嗎?
【配裝論】
【神速符】
可買可不買,
通常會買【神速符】的玩家看中的是它可以往上合成的附加價值,
而不是移速增加了60。
合成【象鐙】不但多了200的血量,還可以在拆塔時提升33%的傷害加成。
合成【猛虎鐙】多了30攻擊力與20%的攻速,還可以召喚一隻老虎。
老虎天生具備的【爆破】技能,在打建築物時會多40%的額外傷害。
還擁有【怒吼】的主動技能。
每使用一次,
範圍內的友軍、老虎本身、殘兵本尊加分身都能獲得32%的傷害加成。
不買神速符的話,會多一個格子可以使用。
如果敵方角色有大幅增加移速的技能或被動移速的加成,
像是小喬、于禁、馬超等。
起手不買【神速符】,容易在追殺時發生追不太到的情況。
【匕首】
只要花100元就擁有攻擊力+8的武器,
可是說是便宜實惠。
很多玩家一開始就買了5把【匕首】,
原始的攻擊白字立刻多了40的綠字傷害值。
這種配裝方便揀小兵尾刀賺錢以及適合TK。
若是用來殺人,威脅性也十分足夠,
原本【隱斬】要砍3次加【暗器】要丟2次才能殺死的敵人。
變成【隱斬】只要砍2次加【暗器】丟1次就能取走人頭賺150。
但這種配裝有一個很大的缺點就是血少,
不小心中敵方一個暈技或緩技,被敲幾下馬上就死了。
若是遇到司馬懿、郭嘉、劉禪等擁有高法傷技能的角色,
萬一中了這些角色的技能,微薄的血量是絕對吃不消的。
【象鐙】
前面大略介紹過。
這邊特別提一下,【象鐙】可攜帶的上限是二組,
也就是說在拆塔時最多可提升66%的傷害加成。
傷害加成主要是看白字計算,綠字並不列入計算。
【猛虎鐙】
前面大略介紹過。
若裝備取向以拆塔為主
可以裝兩個【象鐙】加一個【猛虎鐙】。
讓老虎一開始放【怒吼】,
這樣殘兵本尊在打塔時會有98%的白字傷害加成,
兩個分身打塔時會有32%的白字傷害加成。
老虎打塔時會有72%的白字傷害加成。
搭配這三樣裝備的一獸三人拆塔一定是非常迅速的。
【鐵劍】
只要花500元就擁有攻擊力+25的武器。
可以說是物美價廉。
堪稱是【匕首】的強化版本。
只要買了4把【鐵劍】,
原始的攻擊白字立刻多了100的綠字傷害值。
這時候的敵方角色無論是力英、智英、敏英,
就算有裝【力量護腕】、【護身符】、【敏捷戒指】撐血,
在【隱斬】滿等砍三次加上【暗器】滿等丟二次的情況下,
是絕對招架不住的,只能乖乖退場讓我方賺150。
這樣的配裝跟【匕首】有同樣的缺點,那就是血少。
【炎玉】
攻擊時附加定值擴散傷害,並對建築物有額外傷害的效果。
【炎玉】可以說是拆塔時必要的裝備之一。
不但可利用擴散傷害快速清完大量的小兵賺錢,
更重要的是定值擴散傷害跟額外傷害都能對建築物造成損傷。
帶第3級的【炎玉】打塔,爆塔的效率是非常高的。
【烈玉】
每次攻擊附加降低敵方防禦的效果。
【烈玉】可以說是殺人時必要的裝備之一。
在持有【烈玉】的情況下,
利用【隱斬】現身砍人,不但會發動扣防效果,
技能造成的額外傷害加上該次普攻傷害,
也會因為敵人防禦降低的關係而多造成一些傷害。
所以帶第3級的【烈玉】,撐高自己的攻擊力,
配合使用【隱斬】加【暗器】的技能輪迴,是提高殺人數的不二法門。
【白虎牙】
攻擊力+100的武器,可惜價值不菲加上有極高的木頭需求。
可是對走拆塔流或殺人流,
甚至是走拆塔兼殺人流的殘兵都有極高的效益,
因此錢跟木頭若是賺得夠多,塞二三個【白虎牙】,
絕對能在後期大殺四方,狂爆敵方箭塔與軍營。
【青釭劍】
攻擊力+35,全能力+8的武器。
便宜的價格換來小幅增加血量與攻速跟+43的綠字傷害值,
假使我方的殘兵被對方壓得很慘,很難賺錢時。
【青釭劍】就是首要選擇購買的武器了。
買一把【青釭劍】的效益還不怎麼明顯,
但買四把就能徹底看出【青釭劍】是擁有低廉價格的神兵利器了。
一共增加了640的血量、64%的攻速、172的綠字傷害。
塞滿【青釭劍】對拆塔流或殺人流也有很高的效益。
僅次於塞【白虎牙】而已。
【倚天劍】
攻擊力+50,攻速+15%,吸血+30%的武器。
殘兵有一個令人詬病的缺點,那就是沒開【殘影】的情況下,
就算攻擊力白字+綠字破200,
自己孤身打一群小兵,血量也會損耗得異常快速,
撐不了多久就要回溫泉補血。
但如果買了一把【倚天劍】,
在攻擊力夠高,攻速夠快的情況下,
就算只有自己一人也能擋住好幾群小兵,
光靠吸血就能順利補回失去的血量。
【毒玉】
每次攻擊都附加毒性傷害,持續7秒,中毒將會致死。
【毒玉】可是說是殘兵初期殺人時最實用的裝備之一。
它的可怕在於能夠讓中毒者受到7秒的持續傷害,
【毒玉】的等級越高,每秒造成的傷害值越多,
第5級的【毒玉】,可以造成每秒125的傷害,
持續7秒的時間一共可以讓中毒者受到875的傷害。
就算敵人將血量撐到2000,
也禁受不起三次以上的持續毒傷。
殘兵搭配【隱斬】現身砍一次使敵人中毒,之後立刻隱身。
在敵人驚覺血條下降得很快而想落跑時,
等7秒後再搭配【隱斬】現身砍第二次,讓敵人再次中毒,然後又隱身起來,
敵人這時已經往家裡的方向跑了,殘兵就一路跟隨,
等最後的7秒完,再一次搭配【隱斬】現身砍第三次,讓敵人第三次中毒,
擁有2000血量的敵人就這樣被殘兵領走150。
當然除了搭配【隱斬】現身砍人之外,可以再搭配【暗器】的丟飛鏢,
只是讓敵人血量一次損失過多,容易讓對方太早逃跑,
以致於沒機會使用【隱斬】砍第二次或第三次。
【敏捷戒指】
生命+150,敏捷+6,回血+3。
殘兵初期撐血量的墊檔裝。
錢夠多的話,一次買四五個都可以。
萬一敵人多是擁有高法傷的智英或控場牽制技能多的力敏英。
這樣的配裝可以大幅提升殘兵在戰場上的存活率,
【藤甲鎧】
防禦+7,回血+3,減少遠距離60傷害。
殘兵初期要進塔殺人必買的裝備之一。
殘兵殺人時常常會發生一種情況,
就是敵人被殘兵打到剩一點點血而逃進箭塔裡,
殘兵想要進塔追殺敵人,但自己血少防低又怕被敵人的箭塔反殺,
這時候只要買一件【藤甲鎧】,以上的問題就迎刃而解了。
也能讓殘兵中後期在拆塔時,大幅減低箭塔對自己造成的傷害。
【仙丹】
回血+10,可使用治癒術,使施展目標於12秒內恢復400生命。
殘兵在會戰輔助殺人或是單挑殺人時,就算技術再怎麼的熟練高超,
還是會損失不少的血量。
開分身拆敵方的箭塔時,就算再怎麼會閃,
有時候本尊還是會被箭塔射到而消耗不少的血量。
買【仙丹】的好處就是讓殘兵能夠自行補血,而不用跑去水店跟回溫泉。
【仙丹】跟【蹦帶】、【回復藥膏】相比,最大的優勢贏在可以無限次的使用。
【戰局篇】
最適合殘兵走的路段是下路,
主要是因為下路叢林密集,小徑隱僻,方便殘兵藏身。
很會玩殘兵的玩家在一開始壓線時,就會利用下路地形上的隱蔽,
適時的丟飛鏢給予敵人傷害,然後立刻隱身或躲藏起來。
若真的要現身砍人,也往往是一擊必中,
百分之百確定能殺死對方才出手。
不太會有現身砍人只為了耗血,然後再度隱身或躲藏起來的情況,
因為殘兵一旦現身砍人,
敵人沒死的話,手快一點的玩家往往一個傷害技能或普攻就打下去了,
中了普攻或技能的殘兵再度隱身或是躲藏,
是一刀換一招,誰也沒便宜到誰。
當然若是面對動作一般的普通敵方玩家,
可以用【隱斬】的現身砍人加【暗器】的施放,或是只搭配【隱斬】的現身砍人,
來有效耗損敵方角色的血量。
敵人可能還來不及攻擊或放技能打再度隱身的殘兵。
殘兵在團戰中的定位是輔殺與追殺。
就算殘兵裝備好到利用分身可以一打三,或是一打五。
還是改變不了它的團戰定位。
如果殘兵是走單機拆塔或單挑殺人路線,自然不用考慮團戰定位。
因為這樣的玩法註定了殘兵在團戰中是沒有貢獻的。
當敵方角色有張遼、許褚、夏侯惇、孫權這種皮厚血多的力英其中之一二,
或是姜維、大喬、諸葛亮、司馬懿、郭嘉這些擁有高法傷技能的敏、智英其中之一二
殘兵就要在團戰中首先輔助我方成員殺死難纏的力英或威脅性強大的敏、智英。
萬一敵方角色被我方打到紅血而逃跑時,殘兵就應負起追殺敵人的責任。
讓敵人無處可逃,只好黯然退場讓殘兵撿150。
殘兵身上最好留一空格,空格拿來裝【洞察寶石】或【監視結界】。
因為若是遇到高手團,
敵方五隻英雄可能每隻都會買【監視結界】,
在地圖上必定會經過的陰暗之處插滿眼睛,
讓殘兵在跑CP區跟跑上、中、下三路游擊時無所遁形。
面對如此險境,
有留一空格來裝【洞察寶石】或【監視結界】的殘兵就可以偷偷得去拆除對方的眼睛。
然後插上自己的眼睛。
哪方的眼睛佈置的越周密,哪方就是最後的贏家。
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像火一樣,充滿勇氣,正面積極。
像風一樣,瀟灑飄逸,穩定冷靜。
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