推 justagame:慢慢轉向可以略為彌補的樣子.... 163.25.118.33 05/22
→ justagame:不過...顧慮到英雄底盤過大,不如早點退=.= 163.25.118.33 05/22
推 iseedeadman:瞬間拔線再接上(請不要學) 140.112.250.56 05/22
→ iseedeadman:可以讓人跟丟會是配合不上(請千萬不要學) 140.112.250.56 05/22
推 Secertman:...........................................140.112.249.116 05/22
推 lLaK:三樓高招-.-用暫停遊戲也可以吧=.= 60.248.96.34 05/22
推 iseedeadman:暫停遊戲太芝麻了..而且很容易發現... 140.112.250.56 05/22
→ iseedeadman:一邊點狂溫泉區,一邊拔線,停一秒後接上 140.112.250.56 05/22
→ iseedeadman:對方的指定性法術80%會點歪 140.112.250.56 05/22
→ iseedeadman:所以,請不要用,這種方法被陰過就知道很芝麻. 140.112.250.56 05/22
推 OrZander:在自己走上坡道的瞬間 alt+tab 61.222.88.47 05/22
→ OrZander:電腦越不好大家要等越久 61.222.88.47 05/22
→ OrZander:於是追殺人的會手癢想打"..." 61.222.88.47 05/22
→ OrZander:抓瞬間切回來繼續逃跑(運氣這麼好也不會被追到) 61.222.88.47 05/22
推 rDog:好 停止這種無聊的討論吧 三國小白已經夠多了y 59.113.48.135 05/22
推 rDog:沒看過推文之前 我是不相信有人會無聊到去拔線but.. 59.113.48.135 05/22
推 AriesJ1M:有一個方式 不過我不是很肯定 但是可以試試140.128.194.156 05/22
→ AriesJ1M:通常轉身被殺都是轉九十度 這是電腦的判定方式140.128.194.156 05/22
→ AriesJ1M:自己控制讓角色走的有點像彎道一樣 而不是90度140.128.194.156 05/22
→ AriesJ1M:自己小兵來了話 先避過再走到小兵走過的路140.128.194.156 05/22
→ AriesJ1M:通常追殺的人都會被卡到或花去一點點時間140.128.194.156 05/22
→ AriesJ1M:另外 自己在追殺人時 不要點遠處140.128.194.156 05/22
→ AriesJ1M:因為電腦判動的關係 會加長微小的距離140.128.194.156 05/22
推 miemiewolf:記得壓車甩尾 要快速過彎的技巧阿= =++ 61.225.201.45 05/22
推 storier:預知要轉彎前..先將敵人拉遠..轉彎角度會變小 218.168.172.40 05/23
→ storier:最好是能以接近直線角度過彎..所以要預先跑位 218.168.172.40 05/23
推 storier:不適用於對方能放法術攻擊..因為總路線變長 218.168.172.40 05/23
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作者: iseedeadman (有妳真好~) 看板: WarCraft
標題: Re: [三國] 被追殺時的轉角
時間: Sun May 22 20:06:29 2005
※ 引述《madcloud (愁雲)》之銘言:
: 常常追殺人或是被追殺的時候
: 以相同的移動速度,距離通常只差一點點就追上
: 通常在轉彎或轉角的地方被砍到最後一刀
: 不知道有沒有什麼走位的方法,可以避過這最後的一擊呢?
認真說..
首先,遇到彎道一直走.不要離轉角太近 會卡到
大概間隔兩三隻小兵長
然後遇到轉彎也不要轉過去,直直走,保持距離
走到最後一隻小兵和你擦身而過以後馬上轉彎回家
這個時候對手會被小兵牆拖住
--
7號球員夏普分球,傳給了9號隊員,9號隊員也叫夏普,他們可能是兄弟。
在足壇活躍著很多兄弟,比如荷蘭的德波爾兄弟,愛爾蘭的基恩兄弟。
好球,這個球傳給 10號傳得非常好。咦,10號怎麼也叫夏普。可能是這樣的,
外國球員印在球衣上的只是姓,這些球員都姓夏普,就像韓國有很多球員都姓朴。
漂亮,10號連過兩名隊員,破門得分,11號上前祝賀,11號是--夏普?
對不起,觀眾朋友,夏普是印在球衣上贊助商的名字。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.250.56
推 BalaDa:推簽名檔很好笑@@ 59.120.112.242 05/22
推 madcloud:感謝您提供的方法,下次被追殺來試試^^ 203.73.173.82 05/22
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作者: Fedorov (F) 看板: WarCraft
標題: Re: [三國] 被追殺時的轉角
時間: Mon May 23 01:31:49 2005
※ 引述《madcloud (愁雲)》之銘言:
: 常常追殺人或是被追殺的時候
: 以相同的移動速度,距離通常只差一點點就追上
: 通常在轉彎或轉角的地方被砍到最後一刀
: 不知道有沒有什麼走位的方法,可以避過這最後的一擊呢?
推 iseedeadman:瞬間拔線再接上(請不要學) 140.112.250.56 05/22
→ iseedeadman:可以讓人跟丟會是配合不上(請千萬不要學) 140.112.250.56 05/22
推 lLaK:三樓高招-.-用暫停遊戲也可以吧=.= 60.248.96.34 05/22
推 iseedeadman:暫停遊戲太芝麻了..而且很容易發現... 140.112.250.56 05/22
→ iseedeadman:一邊點狂溫泉區,一邊拔線,停一秒後接上 140.112.250.56 05/22
→ iseedeadman:對方的指定性法術80%會點歪 140.112.250.56 05/22
→ iseedeadman:所以,請不要用,這種方法被陰過就知道很芝麻. 140.112.250.56 05/22
推 OrZander:在自己走上坡道的瞬間 alt+tab 61.222.88.47 05/22
→ OrZander:電腦越不好大家要等越久 61.222.88.47 05/22
→ OrZander:於是追殺人的會手癢想打"..." 61.222.88.47 05/22
→ OrZander:抓瞬間切回來繼續逃跑(運氣這麼好也不會被追到) 61.222.88.47 05/22
沒看到推文還真不知道有拔線想躲過 這一招
難怪很多人快死人就會開始倒數
然後就斷了 接不回來了嗎
三國小白真的很多了 希望大家不要學
黑名單最近增加頻率比以高....
只好安慰自己 假日小白多
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◆ From: 220.131.224.190