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常常追殺人或是被追殺的時候 以相同的移動速度,距離通常只差一點點就追上 通常在轉彎或轉角的地方被砍到最後一刀 不知道有沒有什麼走位的方法,可以避過這最後的一擊呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.156.216
justagame:慢慢轉向可以略為彌補的樣子.... 163.25.118.33 05/22
justagame:不過...顧慮到英雄底盤過大,不如早點退=.= 163.25.118.33 05/22
iseedeadman:瞬間拔線再接上(請不要學) 140.112.250.56 05/22
iseedeadman:可以讓人跟丟會是配合不上(請千萬不要學) 140.112.250.56 05/22
Secertman:...........................................140.112.249.116 05/22
lLaK:三樓高招-.-用暫停遊戲也可以吧=.= 60.248.96.34 05/22
iseedeadman:暫停遊戲太芝麻了..而且很容易發現... 140.112.250.56 05/22
iseedeadman:一邊點狂溫泉區,一邊拔線,停一秒後接上 140.112.250.56 05/22
iseedeadman:對方的指定性法術80%會點歪 140.112.250.56 05/22
iseedeadman:所以,請不要用,這種方法被陰過就知道很芝麻. 140.112.250.56 05/22
OrZander:在自己走上坡道的瞬間 alt+tab 61.222.88.47 05/22
OrZander:電腦越不好大家要等越久 61.222.88.47 05/22
OrZander:於是追殺人的會手癢想打"..." 61.222.88.47 05/22
OrZander:抓瞬間切回來繼續逃跑(運氣這麼好也不會被追到) 61.222.88.47 05/22
rDog:好 停止這種無聊的討論吧 三國小白已經夠多了y 59.113.48.135 05/22
rDog:沒看過推文之前 我是不相信有人會無聊到去拔線but.. 59.113.48.135 05/22
AriesJ1M:有一個方式 不過我不是很肯定 但是可以試試140.128.194.156 05/22
AriesJ1M:通常轉身被殺都是轉九十度 這是電腦的判定方式140.128.194.156 05/22
AriesJ1M:自己控制讓角色走的有點像彎道一樣 而不是90度140.128.194.156 05/22
AriesJ1M:自己小兵來了話 先避過再走到小兵走過的路140.128.194.156 05/22
AriesJ1M:通常追殺的人都會被卡到或花去一點點時間140.128.194.156 05/22
AriesJ1M:另外 自己在追殺人時 不要點遠處140.128.194.156 05/22
AriesJ1M:因為電腦判動的關係 會加長微小的距離140.128.194.156 05/22
miemiewolf:記得壓車甩尾 要快速過彎的技巧阿= =++ 61.225.201.45 05/22
storier:預知要轉彎前..先將敵人拉遠..轉彎角度會變小 218.168.172.40 05/23
storier:最好是能以接近直線角度過彎..所以要預先跑位 218.168.172.40 05/23
storier:不適用於對方能放法術攻擊..因為總路線變長 218.168.172.40 05/23
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: iseedeadman (有妳真好~) 看板: WarCraft 標題: Re: [三國] 被追殺時的轉角 時間: Sun May 22 20:06:29 2005 ※ 引述《madcloud (愁雲)》之銘言: : 常常追殺人或是被追殺的時候 : 以相同的移動速度,距離通常只差一點點就追上 : 通常在轉彎或轉角的地方被砍到最後一刀 : 不知道有沒有什麼走位的方法,可以避過這最後的一擊呢? 認真說.. 首先,遇到彎道一直走.不要離轉角太近 會卡到 大概間隔兩三隻小兵長 然後遇到轉彎也不要轉過去,直直走,保持距離 走到最後一隻小兵和你擦身而過以後馬上轉彎回家 這個時候對手會被小兵牆拖住 -- 7號球員夏普分球,傳給了9號隊員,9號隊員也叫夏普,他們可能是兄弟。 在足壇活躍著很多兄弟,比如荷蘭的德波爾兄弟,愛爾蘭的基恩兄弟。 好球,這個球傳給 10號傳得非常好。咦,10號怎麼也叫夏普。可能是這樣的, 外國球員印在球衣上的只是姓,這些球員都姓夏普,就像韓國有很多球員都姓朴。 漂亮,10號連過兩名隊員,破門得分,11號上前祝賀,11號是--夏普? 對不起,觀眾朋友,夏普是印在球衣上贊助商的名字。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.250.56
BalaDa:推簽名檔很好笑@@ 59.120.112.242 05/22
madcloud:感謝您提供的方法,下次被追殺來試試^^ 203.73.173.82 05/22
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Fedorov (F) 看板: WarCraft 標題: Re: [三國] 被追殺時的轉角 時間: Mon May 23 01:31:49 2005 ※ 引述《madcloud (愁雲)》之銘言: : 常常追殺人或是被追殺的時候 : 以相同的移動速度,距離通常只差一點點就追上 : 通常在轉彎或轉角的地方被砍到最後一刀 : 不知道有沒有什麼走位的方法,可以避過這最後的一擊呢?
iseedeadman:瞬間拔線再接上(請不要學) 140.112.250.56 05/22
iseedeadman:可以讓人跟丟會是配合不上(請千萬不要學) 140.112.250.56 05/22
lLaK:三樓高招-.-用暫停遊戲也可以吧=.= 60.248.96.34 05/22
iseedeadman:暫停遊戲太芝麻了..而且很容易發現... 140.112.250.56 05/22
iseedeadman:一邊點狂溫泉區,一邊拔線,停一秒後接上 140.112.250.56 05/22
iseedeadman:對方的指定性法術80%會點歪 140.112.250.56 05/22
iseedeadman:所以,請不要用,這種方法被陰過就知道很芝麻. 140.112.250.56 05/22
OrZander:在自己走上坡道的瞬間 alt+tab 61.222.88.47 05/22
OrZander:電腦越不好大家要等越久 61.222.88.47 05/22
OrZander:於是追殺人的會手癢想打"..." 61.222.88.47 05/22
OrZander:抓瞬間切回來繼續逃跑(運氣這麼好也不會被追到) 61.222.88.47 05/22
沒看到推文還真不知道有拔線想躲過 這一招 難怪很多人快死人就會開始倒數 然後就斷了 接不回來了嗎 三國小白真的很多了 希望大家不要學 黑名單最近增加頻率比以高.... 只好安慰自己 假日小白多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.224.190