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把減傷換成血量可能不好想 我把他改成對於一樣的血量(1000)跟攻擊力(100) 減傷之後要打幾下才會死掉 下面是用三國0.05的設定算出來的表 (未考慮裝甲跟攻擊類型) 把裝甲當x,打幾下死掉當y 公式就是 y = 0.5x +10 每加一點防,在本例就是要多打0.5下才會死 所以每加一點防所得到的效益是直線性的 另外再考慮要多打0.5下就是多50的血 也就是5%的總血量 正好就是每加一點防,就是多5%的血量 總血量= 1000 攻擊力= 100 裝甲 減傷 減傷後攻擊力 打幾下死掉 0 0.000 100.00 10.00 1 0.048 95.24 10.50 2 0.091 90.91 11.00 3 0.130 86.96 11.50 4 0.167 83.33 12.00 5 0.200 80.00 12.50 6 0.231 76.92 13.00 7 0.259 74.07 13.50 8 0.286 71.43 14.00 9 0.310 68.97 14.50 10 0.333 66.67 15.00 11 0.355 64.52 15.50 12 0.375 62.50 16.00 13 0.394 60.61 16.50 14 0.412 58.82 17.00 15 0.429 57.14 17.50 16 0.444 55.56 18.00 17 0.459 54.05 18.50 18 0.474 52.63 19.00 19 0.487 51.28 19.50 20 0.500 50.00 20.00 21 0.512 48.78 20.50 22 0.524 47.62 21.00 23 0.535 46.51 21.50 24 0.545 45.45 22.00 25 0.556 44.44 22.50 26 0.565 43.48 23.00 27 0.574 42.55 23.50 28 0.583 41.67 24.00 29 0.592 40.82 24.50 30 0.600 40.00 25.00 31 0.608 39.22 25.50 32 0.615 38.46 26.00 33 0.623 37.74 26.50 34 0.630 37.04 27.00 35 0.636 36.36 27.50 36 0.643 35.71 28.00 37 0.649 35.09 28.50 38 0.655 34.48 29.00 39 0.661 33.90 29.50 40 0.667 33.33 30.00 41 0.672 32.79 30.50 42 0.677 32.26 31.00 43 0.683 31.75 31.50 44 0.688 31.25 32.00 45 0.692 30.77 32.50 46 0.697 30.30 33.00 47 0.701 29.85 33.50 48 0.706 29.41 34.00 49 0.710 28.99 34.50 50 0.714 28.57 35.00 51 0.718 28.17 35.50 52 0.722 27.78 36.00 53 0.726 27.40 36.50 54 0.730 27.03 37.00 55 0.733 26.67 37.50 56 0.737 26.32 38.00 57 0.740 25.97 38.50 58 0.744 25.64 39.00 59 0.747 25.32 39.50 60 0.750 25.00 40.00 61 0.753 24.69 40.50 62 0.756 24.39 41.00 63 0.759 24.10 41.50 64 0.762 23.81 42.00 65 0.765 23.53 42.50 66 0.767 23.26 43.00 67 0.770 22.99 43.50 68 0.773 22.73 44.00 69 0.775 22.47 44.50 70 0.778 22.22 45.00 71 0.780 21.98 45.50 72 0.783 21.74 46.00 73 0.785 21.51 46.50 74 0.787 21.28 47.00 75 0.789 21.05 47.50 76 0.792 20.83 48.00 77 0.794 20.62 48.50 78 0.796 20.41 49.00 79 0.798 20.20 49.50 80 0.800 20.00 50.00 81 0.802 19.80 50.50 82 0.804 19.61 51.00 83 0.806 19.42 51.50 84 0.808 19.23 52.00 85 0.810 19.05 52.50 86 0.811 18.87 53.00 87 0.813 18.69 53.50 88 0.815 18.52 54.00 89 0.817 18.35 54.50 90 0.818 18.18 55.00 91 0.820 18.02 55.50 92 0.821 17.86 56.00 93 0.823 17.70 56.50 94 0.825 17.54 57.00 95 0.826 17.39 57.50 96 0.828 17.24 58.00 97 0.829 17.09 58.50 98 0.831 16.95 59.00 99 0.832 16.81 59.50 100 0.833 16.67 60.00 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.54.91
GXIII:推數據x人 :p 218.175.92.148 08/23
moocya:推 詳細 220.139.228.14 08/23
iamsocool:推 59.112.193.128 08/23
Georgemerry:老是M這種數學文 頗沒意義Y 61.65.152.117 08/23
jg065:不然要像up兄一樣,公式擺一邊,自己high就好? 140.112.54.91 08/23
samjo:婀 有數據總比沒數據好阿?@@ 只要正確都OK@@ 211.20.110.249 08/23
jg065:數學能解決的問題,m起來總比一直有月經文好吧~ 140.112.54.91 08/23
trueapril:沒辦法 我三國只打15場 心得觀念要靠shoray140.112.233.125 08/23
jg065:數學沒法解決的,就靠自己臨場的判斷了~ ㄎ 140.112.54.91 08/23
trueapril:我自己學科學 所以我相信數據勝於感覺140.112.233.125 08/23
Georgemerry:我是覺得數學文太氾濫了 看的眼睛有點累 61.65.152.117 08/23
jg065:其實我是po心得怕被鞭,po數據比較沒問題....@@ 140.112.54.91 08/23
Georgemerry:不過M文還是看板主摟 只是給點建議 61.65.152.117 08/23
trueapril:看結論吧!! PO數學文最重要的就是要下結論140.112.233.125 08/23
vaorejao:所以馬岱買烈玉是值得的 140.113.94.79 08/23
trueapril:恩 真的沒辦法 三國文要靠s&f來看140.112.233.125 08/23
trueapril:只好順便要求原po 舉個簡單例子做結論吧140.112.233.125 08/23
jg065:還好我的結論跟b社官網的同義~ 呵 140.112.54.91 08/23
jg065:ㄟ,我的數據本身就是一個例子了啊 140.112.54.91 08/23
※ 編輯: jg065 來自: 140.112.54.91 (08/23 18:18) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: max1147 (max) 看板: WarCraft 標題: Re: [三國] 裝甲的效益 時間: Tue Aug 23 19:40:07 2005 如果有線性代數教授看到討論區 叫獸:死小孩.不唸書每天打三國.那這次期中考就考防的線性關係 1.A.當防為20且血量為1400.振作技能已滿.試用一萬元六格子來求出(40%) 最不會死的裝備配法 B.若對面為五法時又該如何配 2.3級烈玉+30攻-8防2秒.3級炎玉+60攻. 馬岱攻擊力140時配哪種玉可於最短時間殺死張遼(防60 HP1500 每秒回血15) 試解釋之(只寫答案刪除MOMO帳號)(40%) 3.試寫出敏英裝備六神靴與五盜短一神靴之優缺點?(送分題20%) 因題目語意不清故改一下題目 要是哪個在上機考的起手神靴且又殺不了人當肥料者直接0分 下禮拜於機房舉辦上機考.修本門課共60人.5打5捉對廝殺.冠軍5人直接歐趴 不會玩魔獸的同學:這這這....跟線性代數有啥關係?凸 叫獸:幹你媽的 這叫線性代數在生活中的應用.信不信我去你家暴死妳 一堆同學死於江中.PTT眾通通PASS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.183.104
samjo:喵的 我也死於江中.. 211.20.110.249 08/23
Volcanic:XD 218.164.35.158 08/23
kgbb:XD 218.167.165.64 08/23
kgbb:叫獸不要當我>< 218.167.165.64 08/23
※ 編輯: max1147 來自: 220.132.183.104 (08/23 19:59) ※ 編輯: max1147 來自: 220.132.183.104 (08/23 20:00)
ilsummerya:XD 218.187.28.241 08/23
Frankaze:推 只寫答案刪除MOMO帳號 210.85.32.77 08/23
edward0517:有創意.好期待這種考試的出現...按照班上程度 61.62.243.97 08/24
edward0517:我應該可以輕鬆過..(用上機考的方式..XD) 61.62.243.97 08/24
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Kyind (塵) 看板: WarCraft 標題: Re: [三國] 裝甲的效益 時間: Tue Aug 23 19:46:04 2005 ※ 引述《max1147 (max)》之銘言: : 如果有線性代數教授看到討論區 : 叫獸:死小孩.不唸書每天打三國.那這次期中考就考防的線性關係 : 1.A.當防為20且血量為1400.振作技能已滿.試用一萬元六格子來求出 : 最不會死的裝備配法 巨人配耐盔 : B.若對面為五法時又該如何配 同上 : 2.3級烈玉+30攻-8防2秒.3級炎玉+60攻. : 馬岱配哪種玉可於最短時間殺死張遼(防60 HP1500 每秒回血15) : 試解釋之(只寫答案刪除MOMO帳號) 馬岱攻擊力是多少? 題目模糊不清 送分 : 3.試寫出敏英裝備六神靴與六盜短之優缺點?(送分題) 跑得快 打得快 : 下禮拜於機房舉辦上機考.修本門課共60人.5打5捉對廝殺.冠軍5人直接歐趴 : 不會玩魔獸的同學:這這這....跟線性代數有啥關係?凸 : 叫獸:幹你媽的 這叫線性代數在生活中的應用.信不信我去你家暴死妳 : 一堆同學死於江中.PTT眾通通PASS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.40.132 ※ 編輯: Kyind 來自: 218.169.40.132 (08/23 19:46)
xm:這...該給幾分呢 218.169.66.202 08/23
fni653:這位同鞋 你連送分題都拿不到! 59.104.226.119 08/23
zoro1022:六隻鞋不會跑的比較快= = 218.167.53.205 08/23
WisestCat:總比沒有鞋跑的快吧.. 220.229.16.92 08/23
rmn0920:0分 61.62.244.145 08/23
SoYoungBlues:六盜短 跑不掉 追不到 59.113.72.205 08/23
samjo:教授:你明天再來補考一下 同鞋~~ 211.20.110.249 08/23
torpp:各位觀眾 五支菸!218.163.200.130 08/23
tttttttiger:答案~6神薛6盜短都是新手!! 220.131.170.20 08/23
tttttttiger:還有~第一題是巨人+4玄武甲吧!! 220.131.170.20 08/23
sken520:六神靴打的會比六盜短快吧 只是攻擊力較低 59.121.218.112 08/23
cbao:你有六雙腳嗎? 134.208.44.233 08/23
LayerZ:推六雙腳XD 218.167.78.104 08/23
childprodigy:六神薛只能穿三雙腳 219.86.41.24 08/24
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: afafaf (xd) 看板: WarCraft 標題: Re: [三國] 裝甲的效益 時間: Tue Aug 23 21:18:52 2005 ※ 引述《max1147 (max)》之銘言: : 如果有線性代數教授看到討論區 : 叫獸:死小孩.不唸書每天打三國.那這次期中考就考防的線性關係 : 1.A.當防為20且血量為1400.振作技能已滿.試用一萬元六格子來求出(40%) : 最不會死的裝備配法 : B.若對面為五法時又該如何配 : 2.3級烈玉+30攻-8防2秒.3級炎玉+60攻. : 馬岱攻擊力140時配哪種玉可於最短時間殺死張遼(防60 HP1500 每秒回血15) : 試解釋之(只寫答案刪除MOMO帳號)(40%) : 3.試寫出敏英裝備六神靴與五盜短一神靴之優缺點?(送分題20%) : 因題目語意不清故改一下題目 : 要是哪個在上機考的起手神靴且又殺不了人當肥料者直接0分 : 下禮拜於機房舉辦上機考.修本門課共60人.5打5捉對廝殺.冠軍5人直接歐趴 : 不會玩魔獸的同學:這這這....跟線性代數有啥關係?凸 : 叫獸:幹你媽的 這叫線性代數在生活中的應用.信不信我去你家暴死妳 : 一堆同學死於江中.PTT眾通通PASS 加分題 試討論25級趙雲甄姬金錢無限下各種神裝下pk的勝敗機率 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.205.64
lisero:趙雲勝 五惡鬼配大絕 真跡買退魔=少一把惡鬼 61.223.214.157 08/23
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Hsin180 (回頭卻說再見) 看板: WarCraft 標題: Re: [三國] 裝甲的效益 時間: Tue Aug 23 21:39:50 2005 ※ 引述《afafaf (xd)》之銘言: : ※ 引述《max1147 (max)》之銘言: : : 如果有線性代數教授看到討論區 : : 叫獸:死小孩.不唸書每天打三國.那這次期中考就考防的線性關係 : : 1.A.當防為20且血量為1400.振作技能已滿.試用一萬元六格子來求出(40%) : : 最不會死的裝備配法 : : B.若對面為五法時又該如何配 : : 2.3級烈玉+30攻-8防2秒.3級炎玉+60攻. : : 馬岱攻擊力140時配哪種玉可於最短時間殺死張遼(防60 HP1500 每秒回血15) : : 試解釋之(只寫答案刪除MOMO帳號)(40%) : : 3.試寫出敏英裝備六神靴與五盜短一神靴之優缺點?(送分題20%) : : 因題目語意不清故改一下題目 : : 要是哪個在上機考的起手神靴且又殺不了人當肥料者直接0分 : : 下禮拜於機房舉辦上機考.修本門課共60人.5打5捉對廝殺.冠軍5人直接歐趴 : : 不會玩魔獸的同學:這這這....跟線性代數有啥關係?凸 : : 叫獸:幹你媽的 這叫線性代數在生活中的應用.信不信我去你家暴死妳 : : 一堆同學死於江中.PTT眾通通PASS : 加分題 : 試討論25級趙雲甄姬金錢無限下各種神裝下pk的勝敗機率 老闆 我壓五千P幣 小機機贏 但是你還沒給賠率=.=.... -- 花落流水了無痕   汲營向上事無成 若非月下逢相見        今世難遇此佳人            http://www.wretch.cc/album/coolhsin新平                      -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.141.167.45
gloomyangel:帶個風行或翔靴 殺不死都是平手... 61.57.216.205 08/23
SlayerSM:賠率 你的畢業證書.... 218.160.53.60 08/23
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: pokeking (小小冷) 看板: WarCraft 標題: Re: [三國] 裝甲的效益 時間: Tue Aug 23 21:49:51 2005 ※ 引述《max1147 (max)》之銘言: : 如果有線性代數教授看到討論區 : 叫獸:死小孩.不唸書每天打三國.那這次期中考就考防的線性關係 : 1.A.當防為20且血量為1400.振作技能已滿.試用一萬元六格子來求出(40%) : 最不會死的裝備配法 : B.若對面為五法時又該如何配 : 2.3級烈玉+30攻-8防2秒.3級炎玉+60攻. : 馬岱攻擊力140時配哪種玉可於最短時間殺死張遼(防60 HP1500 每秒回血15) : 試解釋之(只寫答案刪除MOMO帳號)(40%) : 3.試寫出敏英裝備六神靴與五盜短一神靴之優缺點?(送分題20%) : 因題目語意不清故改一下題目 : 要是哪個在上機考的起手神靴且又殺不了人當肥料者直接0分 : 下禮拜於機房舉辦上機考.修本門課共60人.5打5捉對廝殺.冠軍5人直接歐趴 : 不會玩魔獸的同學:這這這....跟線性代數有啥關係?凸 : 叫獸:幹你媽的 這叫線性代數在生活中的應用.信不信我去你家暴死妳 : 一堆同學死於江中.PTT眾通通PASS 1.神靴、變巨、雙大地斧、一吹杖、一風行。 B同上 2.烈玉-8防很威,但是對手防60-8=52,防越高烈玉的效果就越小。 炎玉+60攻擊也很威,但是張遼可以就這樣跑了,白痴才站著給你打。 雷玉←這在做什麼的,我不知道啦。 所以還是用冰玉好。不過我覺得不管用什麼玉都殺不死張遼。 3.六神速1300*6=7800,五盜短一神速1000*5+1300=6300 神速之靴攻速30%*6=180% 盜短嘛,不知道。 不過六神速沒攻擊力,光用攻速沒用。 比較起來五盜短加傷害加防禦攻速還比較好。 不過有人會盜短塞滿嗎? 4.甄姬趙雲25級金錢無限裝備自配白痴大PK 如果操控者兩邊實力相同,沒有其他因素的話。 甄姬應該會贏。(這邊指的不是站著無腦亂捶哦)。 首先甄姬可以合退魔,當然趙雲也可以合。 甄姬攻速快傷害痛,還有閃避。 趙雲血較多,有暈人技,還有無雙。 還是很難講啦,嘴砲誰都會,還是打一場才知道。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.142.58.91
bestony:找up跟down 打一場看看好了222.250.116.183 08/23
jg065:我覺得馬岱冰玉比較好ㄟ,有加全能力 140.112.54.91 08/23
jg065:一場45分的game,我可以紅鞋三短一耐加lv3冰玉 140.112.54.91 08/23
jg065:常常看到紅血跑掉的張遼,有冰玉後就沒這種事了 140.112.54.91 08/23
jg065:當然也是要隊友幫殺啦,pk是馬岱要跑 140.112.54.91 08/23
hkt:我第一次玩太史就是ror+鞋子+四盜短直衝鷹號 140.112.30.82 08/23
Disjoint:雙大地就破萬了....扣分啦 220.135.70.122 08/23
pokeking:抗,看成一萬六XD 220.142.58.91 08/23
pokeking:不過好像也破一萬六= =" 220.142.58.91 08/23
ckgegg:我看叫孫悟空用元氣玉秒殺最快 218.169.93.67 08/23
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: afafaf (xd) 看板: WarCraft 標題: Re: [三國] 裝甲的效益 時間: Wed Aug 24 01:50:09 2005 恕刪 : 2.烈玉-8防很威,但是對手防60-8=52,防越高烈玉的效果就越小。 這邊要扣分 本篇就是在討論防和物理血量的關係 效果怎麼會越小呢?? 恕刪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.205.64 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: A1pha (私は......誰?) 看板: WarCraft 標題: Re: [三國] 裝甲的效益 時間: Wed Aug 24 01:50:14 2005 ※ 引述《max1147 (max)》之銘言: : 如果有線性代數教授看到討論區 : 叫獸:死小孩.不唸書每天打三國.那這次期中考就考防的線性關係 : 1.A.當防為20且血量為1400.振作技能已滿.試用一萬元六格子來求出(40%) : 最不會死的裝備配法 : B.若對面為五法時又該如何配 : 2.3級烈玉+30攻-8防2秒.3級炎玉+60攻. : 馬岱攻擊力140時配哪種玉可於最短時間殺死張遼(防60 HP1500 每秒回血15) : 試解釋之(只寫答案刪除MOMO帳號)(40%) 無聊認真一下~XD 一, 因為HP1500 每秒回血15對於兩種玉的條件都一樣, 所以此條件可以忽略不計。 二,將防的數字換成傷害百分比 百分比 = 1/(1+(0.05*數字)) = 1/(1+(0.05*60)) = 25% (減防後) 百分比 = 1/(1+(0.05*數字)) = 1/(1+(0.05*52)) = 27.778% 三,傷害輸出 炎玉: 每下輸出 = (140+60)x25% = 50 烈玉: 每下輸出 = (140+30)x27.778% = 47.222 五,其他 順便分析一下金錢效益: 買烈玉每點攻擊輸出花343.64塊 買炎玉每點攻擊輸出花300塊 六,結論 在對付防為60的張遼, 攻擊力140的馬岱不論在金錢的效益或是瞬間攻擊輸出, 都是買炎玉比較划算。 ##買炎玉殺的比較快## 其他題目懶得算了( ′-`)y-~ : 3.試寫出敏英裝備六神靴與五盜短一神靴之優缺點?(送分題20%) : 因題目語意不清故改一下題目 : 要是哪個在上機考的起手神靴且又殺不了人當肥料者直接0分 : 下禮拜於機房舉辦上機考.修本門課共60人.5打5捉對廝殺.冠軍5人直接歐趴 : 不會玩魔獸的同學:這這這....跟線性代數有啥關係?凸 : 叫獸:幹你媽的 這叫線性代數在生活中的應用.信不信我去你家暴死妳 : 一堆同學死於江中.PTT眾通通PASS -- 伊蝶爾: 「接受命運的人,可以得到幸福 違抗命運的人,可以得到榮耀」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.226.34.119
dQoQb:不過烈玉隊友打也有效~ 210.85.160.104 08/24
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ZEROXIII (藍天零) 看板: WarCraft 標題: Re: [三國] 裝甲的效益 - 我想知道結論 時間: Wed Aug 24 02:42:17 2005 ※ 引述《jg065 (duu)》之銘言: 結論是不是以下這樣?(100%) 由於裝甲與減傷呈線性關係 所以並沒有"防越高買防效益越低這回事" 我想知道此題是否為真~"~?(Y/N) : 裝甲 減傷 減傷後攻擊力 打幾下死掉 : 0 0.000 100.00 10.00 : 1 0.048 95.24 10.50 : 2 0.091 90.91 11.00 : 3 0.130 86.96 11.50 : 4 0.167 83.33 12.00 : 5 0.200 80.00 12.50 : 6 0.231 76.92 13.00 : 7 0.259 74.07 13.50 : 8 0.286 71.43 14.00 : 9 0.310 68.97 14.50 : 10 0.333 66.67 15.00 : 11 0.355 64.52 15.50 : 12 0.375 62.50 16.00 : 13 0.394 60.61 16.50 : 14 0.412 58.82 17.00 : 15 0.429 57.14 17.50 : 16 0.444 55.56 18.00 : 17 0.459 54.05 18.50 : 18 0.474 52.63 19.00 : 19 0.487 51.28 19.50 : 20 0.500 50.00 20.00 : 21 0.512 48.78 20.50 : 22 0.524 47.62 21.00 : 23 0.535 46.51 21.50 : 24 0.545 45.45 22.00 : 25 0.556 44.44 22.50 : 26 0.565 43.48 23.00 : 27 0.574 42.55 23.50 : 28 0.583 41.67 24.00 : 29 0.592 40.82 24.50 : 30 0.600 40.00 25.00 : 31 0.608 39.22 25.50 : 32 0.615 38.46 26.00 : 33 0.623 37.74 26.50 : 34 0.630 37.04 27.00 : 35 0.636 36.36 27.50 : 36 0.643 35.71 28.00 : 37 0.649 35.09 28.50 : 38 0.655 34.48 29.00 : 39 0.661 33.90 29.50 : 40 0.667 33.33 30.00 : 41 0.672 32.79 30.50 : 42 0.677 32.26 31.00 : 43 0.683 31.75 31.50 : 44 0.688 31.25 32.00 : 45 0.692 30.77 32.50 : 46 0.697 30.30 33.00 : 47 0.701 29.85 33.50 : 48 0.706 29.41 34.00 : 49 0.710 28.99 34.50 : 50 0.714 28.57 35.00 : 51 0.718 28.17 35.50 : 52 0.722 27.78 36.00 : 53 0.726 27.40 36.50 : 54 0.730 27.03 37.00 : 55 0.733 26.67 37.50 : 56 0.737 26.32 38.00 : 57 0.740 25.97 38.50 : 58 0.744 25.64 39.00 : 59 0.747 25.32 39.50 : 60 0.750 25.00 40.00 : 61 0.753 24.69 40.50 : 62 0.756 24.39 41.00 : 63 0.759 24.10 41.50 : 64 0.762 23.81 42.00 : 65 0.765 23.53 42.50 : 66 0.767 23.26 43.00 : 67 0.770 22.99 43.50 : 68 0.773 22.73 44.00 : 69 0.775 22.47 44.50 : 70 0.778 22.22 45.00 : 71 0.780 21.98 45.50 : 72 0.783 21.74 46.00 : 73 0.785 21.51 46.50 : 74 0.787 21.28 47.00 : 75 0.789 21.05 47.50 : 76 0.792 20.83 48.00 : 77 0.794 20.62 48.50 : 78 0.796 20.41 49.00 : 79 0.798 20.20 49.50 : 80 0.800 20.00 50.00 : 81 0.802 19.80 50.50 : 82 0.804 19.61 51.00 : 83 0.806 19.42 51.50 : 84 0.808 19.23 52.00 : 85 0.810 19.05 52.50 : 86 0.811 18.87 53.00 : 87 0.813 18.69 53.50 : 88 0.815 18.52 54.00 : 89 0.817 18.35 54.50 : 90 0.818 18.18 55.00 : 91 0.820 18.02 55.50 : 92 0.821 17.86 56.00 : 93 0.823 17.70 56.50 : 94 0.825 17.54 57.00 : 95 0.826 17.39 57.50 : 96 0.828 17.24 58.00 : 97 0.829 17.09 58.50 : 98 0.831 16.95 59.00 : 99 0.832 16.81 59.50 : 100 0.833 16.67 60.00 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.199.15
largesperm:數學沒學好 裝甲與減傷不是線性的 203.187.121.87 08/24
ShortestPath:樓上的, 明明就是線性的140.119.192.245 08/24
ShortestPath:線性最簡單的定義是可以用線畫出來140.119.192.245 08/24
ShortestPath:所以高中代數中的函數都是線性的140.119.192.245 08/24
largesperm:真的不是線性的啦 203.187.121.87 08/24
Sunofgod:我記得結論不是防稱到20是剛剛好嗎?218.171.176.164 08/24
ShortestPath:防跟減傷明明就是具有shift的1/x函數......140.119.192.245 08/24
magickevin:是線性的 但不是直線 (不只有直線叫做線阿)222.157.112.136 08/24
ShortestPath:稱到20只是經驗的結果140.119.192.245 08/24
ShortestPath:實際上每支英雄都不大一樣140.119.192.245 08/24
cqafox:看數據好像有極限值的存在 61.57.102.7 08/24
largesperm:XDDDD 我搞錯了 抱歉 203.187.121.87 08/24
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ShortestPath (Dijkstra) 看板: WarCraft 標題: Re: [三國] 裝甲的效益 - 我想知道結論 時間: Wed Aug 24 03:12:19 2005 中學數學不是有學過不等式證明嗎? 證x > y, 就要去證 x - y > 0, 通常x - y都可以化簡變成 z > 0 所以請你搞清楚 x 跟 y要比什麼和怎麼比 x跟y本身就不一樣就請轉化成相同的單位 防越高買防效益越低這回事, 相對的是對方atk對我方英雄損傷之比例 但我可以告訴你 數據呈現一次函數是把對方英雄atk轉化成 殺死英雄的攻擊次數 或 物理血量 另外 防越高買防, 對方atk相對於英雄回血比例會越來越不利 所以實際上防越高反而越有利 但沒有攻擊力的英雄本身沒什麼用, 而且買防的價錢不低 ※ 引述《ZEROXIII (藍天零)》之銘言: : ※ 引述《jg065 (duu)》之銘言: : 結論是不是以下這樣?(100%) : 由於裝甲與減傷呈線性關係 : 所以並沒有"防越高買防效益越低這回事" : 我想知道此題是否為真~"~?(Y/N) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.192.245
nonedude:這篇講的沒錯, 效益越低 但是不代表沒用 61.218.105.246 08/24
ShortestPath:其實重點是沒錢沒格子140.119.192.245 08/24
ShortestPath:如果玩魔獸可以裝十格裝備140.119.192.245 08/24
ShortestPath:張遼至少五個玄武啦, XD140.119.192.245 08/24
ShortestPath:所以防越高效益越低, 是綜合很多東西的結論140.119.192.245 08/24
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ShortestPath (Dijkstra) 看板: WarCraft 標題: Re: [三國] 裝甲的效益 - 我想知道結論 時間: Wed Aug 24 03:22:23 2005 另外一堆老手提出防+20 其實是結果論 agi英雄中後期買一件玄武就破20 str英雄 耐盔 + 玄武就破20 其實就是提昌要買甲就是 +20有一定程度是結果論 (打久了就發現+20就不容易死) 適用在大部份英雄 但是不是最佳化就不得而知 但至少用在張遼身上就有出入 同樣魏延也有一定程度的變化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.192.245 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: jg065 (duu) 看板: WarCraft 標題: Re: [三國] 裝甲的效益 - 我想知道結論 時間: Wed Aug 24 11:33:29 2005 ※ 引述《ZEROXIII (藍天零)》之銘言: : ※ 引述《jg065 (duu)》之銘言: : 結論是不是以下這樣?(100%) : 由於裝甲與減傷呈線性關係 這兩個不是「直線性」關係 : 所以並沒有"防越高買防效益越低這回事" : 我想知道此題是否為真~"~?(Y/N) 是沒有"防越高買防效益越低這回事" 但不是因為裝甲與減傷呈直線性關係 我覺得我的內文說的很清楚了啊 每加一點防,在本例就是要多打0.5下才會死 所以每加一點防所得到的效益是直線性的 這兩句就是防買愈多,愈不會被普攻打死 而且不管你本身防多少,買的防所提供的效益都是「一樣的」 在我的例子裡,就是都一樣可以多擋0.5下普攻 另外再考慮要多打0.5下就是多50的血 也就是5%的總血量 正好就是每加一點防,就是多5%的血量 這三句是官網不是有加一點防等於加6%的血量嗎? 但因為我是用三國的0.05的設定,所以是5% 順便証明一下官網的說法就是 最後,我講的效益是單指裝甲跟抵擋普攻兩者來比 真實遊戲中還有很多因素要考慮 不是一直衝防就不會死啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.5.53 ※ 編輯: jg065 來自: 140.112.5.53 (08/24 11:38)