精華區beta WarCraft 關於我們 聯絡資訊
聽說是400%,就是許褚的白熱,不知道這樣說有沒有錯誤 想知道一個腳色的的內建加攻速技能 與物品搭配是否會相衝 ?? 又物品跟物品之間的增益效能 為何有的會互相抵消,是魔獸內部設定,還是製圖的時候刻意設定的?? --------------------------------------- 很可惜沒有內建看攻速的指令,有時候50%跟30% 肉眼還是有點難分辨 感覺都一樣快 =.=a 除了背水護符那類的攻速比較顯著... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.135.42.9
wulouise:單純攻速裝備 就直接加上去 靈氣不太確定 12/19 14:11
wulouise:如果你是說狂戰士 同樣基底只能有一個有效 12/19 14:11
terry1020:同樣基底不同BUFF可疊加,不過狂戰士比較特別, 12/19 14:14
terry1020:多個狂戰士使用時,後者會覆蓋前者的效果,持續時間則 12/19 14:15
terry1020:則比較當前效果剩餘時間與新技能作用時間 12/19 14:16
east101010:沒錯就是400%~所以許褚不太需要買加攻速的道具 12/19 14:16
east101010:能夠增加打到人的機會比較實在 12/19 14:17
redspiritz:攻速靈氣我漏掉了,感謝wulou板友提醒QQ,我也很好奇 12/19 14:32
rave760422:我朋友玩許褚習慣出血斧..理由:隨時開白熱很屌 12/19 17:01
rave760422:我是很少看到許褚不開白熱而攻速還很快的 12/19 17:02
JACKY97:"角"色 標題選㊣字有利後人朝聖 12/19 18:04
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: slycsboy (帆氏物語) 看板: WarCraft 標題: Re: [三國] 請問腳色攻速上限是多少 ?? 時間: Fri Dec 19 14:44:34 2008 說到攻速,公式很簡單 一下需要幾秒只要(基礎攻速/(1+敏捷、道具、技能等等的加乘)) 來看看圖表吧 首先是 基礎攻速1.5秒 http://slycsboy.myweb.hinet.net/speed15.jpg
基礎攻速2.0秒 http://slycsboy.myweb.hinet.net/speed20.jpg
基礎攻速2.5秒 http://slycsboy.myweb.hinet.net/speed25.jpg
大概就是這樣 也就是說,其實加幅超過100%(圖表中X座標的1) 幅度就會平緩 順便來看看4.9以前的設定 以一般力敏的基礎攻速大概是2.5/2.0 然後100%其實很簡單只要敏捷50或者一個馬頭就很容易超過 可以比較看看,究竟是1敏=2%攻速對力敏比較公平還是1%攻速 ※ 引述《redspiritz (Azas)》之銘言: : 聽說是400%,就是許褚的白熱,不知道這樣說有沒有錯誤 : 想知道一個腳色的的內建加攻速技能 : 與物品搭配是否會相衝 ?? : 又物品跟物品之間的增益效能 : 為何有的會互相抵消,是魔獸內部設定,還是製圖的時候刻意設定的?? : --------------------------------------- : 很可惜沒有內建看攻速的指令,有時候50%跟30% 肉眼還是有點難分辨 : 感覺都一樣快 =.=a 除了背水護符那類的攻速比較顯著... > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: IOann ( ) 看板: WarCraft 標題: Re: [三國] 請問英雄/單位/角色攻速上限是多少 ?? 時間: Fri Dec 19 15:47:36 2008 我怕回文不明顯。 上限不是 400%,是 500%。 增加的上限才是 400%。 因為起始的攻速就有 1 了。 這是攻速的公式: Attack Rate (AR, 攻速) AR ≡ Final Cooldown of Attack Base Cooldown Final Cooldown of Attack = ------------------------------------------------- [1+(0.02*AGI)+(Item Bonuses)+(Ability Bonuses)] 順便再說一次,純粹對衝高 DPS 來說,C / P 值最高的武器是武士刀, 沒錯,喜歡用武士刀殺遍天下的朋友,你們做對了! 不過這是建立在每一次攻擊都爆擊的前提之下。 如果您使用武士刀時,爆擊的機率大概跟說明上寫的一樣, 那,我們這種運氣不好的人,應該拿血斧。 因為在機率模型下,C / P 值最高的是血斧。 DPS 相關的 C / P 值數據在這邊:#17GN7dNy 不過如果是用毒玉,有事沒事打一下,最划算的就是毒玉。 但是光明磊落的人是不會使毒的。 -- ※ 引述《slycsboy (帆氏物語)》之銘言: : 由上面我畫的圖表攻速超過100%之後 : 實際成長幅度會越來越平緩 : 應該不是正比吧=_=??? 真的是正比,這是單位的問題。 說明: Attack Rate ≡ Final Cooldown of Attack Final Cooldown of an Attack 的字面解釋就是, 從完成這一次攻擊到下一次之間需要的冷卻時間(時間單位是 Seccond)。 秒 所以 AR 的單位是:---- 次 在遊戲中,白字、綠字所寫的攻擊傷害/攻擊力/Damage, 是指每一次攻擊所能造成的傷害(單位是:血、Hit Point (HP))。 HP 所以 Damage 的單位是: ---- 次 DPS ( Damage per second ) 的定義是,每秒所能造成的傷害。 HP 所以 DPS 的單位是: ---- 秒 1 => DPS = Damage * ---- AR 如果不能體會 DPS 的公式定義,可以用單位來感覺: HP HP 次 ---- = ---- * ---- 秒 次 秒 所以 DPS 和 AR 當然不成正比,隨便取兩列式子來比較: +100% 攻速 = +1 AR +300% 攻速 = +0.5 AR 這非常明顯不是正比。 攻速應該跟 AR 的倒數比,而不是直接跟 AR 比。 如果直接跟 AR 比,並且把本來的 100% 也加上來,就會發現剛好是反比! 那個模型把自身的 100% 扣掉了,所以沒辦法直接看出來。 -- PP 神 : ψIOann -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.161.54
zeals:對一個加攻速50%的人來說,增加50%等於dps增加0.5/1.5=33% 12/19 15:49
zeals:所以 對5.0力英來說 背水護符DPS CP值>武士刀 在一般情況。 12/19 15:51
s19790824:最後一句XDDDDDDDDD 12/19 15:51
zeals:另外 討論CP值還是使用機率模型 所以不考慮武士刀的爆發力 12/19 15:53
^^^^^^ 上文只是開個玩笑。
capedoz:可不可以講的淺顯易懂點阿 - - 12/19 16:03
簡單來說,攻速的增加上限是 400%,加上自身本來的 100%,總共只能到 500%。 所以許褚本來的 100% 再加上白熱技能的 400% 就到達頂速。 整個遊戲最快就這樣了,沒有人能比他快。 還有,增加攻速和攻擊強度是成正比的。 +20% 攻速,攻擊強度就 +20% 依此類推。 月下美人 +50% 攻速,所以光是攻速就已經替攻擊強度增加 50%, 這還沒考慮月下美人所加的攻擊力。 所以說,同樣是 1000 塊,買盜短比買鐵劍強。
ixidor:數據文是4.7C的。不過本人數據白痴。就相信最好用的是血斧! 12/19 16:06
Fuuuck:各位觀眾,六血斧! 12/19 16:06
slycsboy:各位觀眾,七混天! 12/19 16:12
Keith34:5.0武器首選當然是大夏龍雀 12/19 16:14
ixidor:快來個數據天才分析 5.0 的cp值。本人提供5000p 12/19 16:15
ixidor:5.0 盜短是 1200 了,但是 +敏12,這樣子有卡好嗎? 12/19 16:21
IOann:1000塊 + 10 agi, 1200塊 + 12 agi, 1 agi 都要 100 塊,一樣 12/19 16:22
terry1020:唉呦樓上也贊助一下新三的道具阿(可憐窮作者)Q_Q 12/19 16:22
IOann:應該是指 ixidor 不是指我吧 @@" 我洗錢被 PTT 抓兩次沒錢了 12/19 16:23
ixidor:嘖,要好好學起來。IOann大快發文 ~ 5.0CP值比較 ~ XD 12/19 16:23
ixidor:我?怎麼贊助?有人寫也發p嗎? ~ 可以考慮一下 12/19 16:24
IOann:不要叫我大大,我除了洗錢,還被 Kendai 大抓包一件更欠扁的 12/19 16:25
IOann:事。以前會去算 C/P 值是因為有網站把所有道具都列出來。 12/19 16:26
ixidor:洗錢抓包跟我也跟玩家沒關係,玩家在乎的是實用的分析data 12/19 16:26
IOann:現在好像沒有這種網站了?http://sango.war3.tw/ 掛了.. 12/19 16:26
ixidor:有有有,我推給你喔 ~ 12/19 16:27
ixidor:z→7→5→1 http://3go.sabi.tw/wiki 12/19 16:27
Keith34:網站某些資料還是有錯 像是巫術製作書現在只要1900 12/19 16:33
a127a127:原PO似乎沒看懂Z大的意思 12/19 16:59
a127a127:Z大是說對一個攻速+50%的人,再去增加50%攻速 dps增加33% 12/19 17:01
IOann:抱歉,沒看仔細。 12/19 17:08
redspiritz:感謝原PO回應^_^ 12/19 17:18
white1003:a127a127 曾經在 某熊出沒的地方 看過的ID 12/19 17:22
capedoz:許朱500% 跟太史500% 一樣快嗎? 太史不是應該比較快嗎 12/19 17:23
capedoz:我的意思是 力英打比較慢500% 應該也沒有敏英500%快 ? 12/19 17:24
GiPaPa:回樓上 各個模組的基礎攻速也不同 所以不一樣 12/19 17:30
IOann:各單位的頂速,取決於 Base Cooldown,這是先天限制。 12/19 17:32
IOann:跟力、敏 、法沒有關係。 12/19 17:32
FrostMaiden:GTㄉㄉ必推啊 12/19 17:33
capedoz:所以說所有腳色的頂速都不太一樣就是了 12/19 17:40
IOann:有些一樣,有些不一樣。以前最快的是 2,慢一點的就二點多。 12/19 17:45
IOann:我說的是 Base Cooldown。 12/19 17:45
capedoz:了解 謝啦! XD 12/19 17:46
wulouise:總結:攻速對DPS成長成線性 12/19 19:36
※ 編輯: IOann 來自: 118.169.161.54 (12/19 20:10) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: IOann ( ) 看板: WarCraft 標題: Re: [三國] 請問英雄/單位/角色攻速上限是多少 ?? 時間: Fri Dec 19 15:47:36 2008 我怕回文不明顯。 上限不是 400%,是 500%。 增加的上限才是 400%。 因為起始的攻速就有 1 了。 這是攻速的公式: Attack Rate (AR, 攻速) AR ≡ Final Cooldown of Attack Base Cooldown Final Cooldown of Attack = ------------------------------------------------- [1+(0.02*AGI)+(Item Bonuses)+(Ability Bonuses)] 順便再說一次,純粹對衝高 DPS 來說,C / P 值最高的武器是武士刀, 沒錯,喜歡用武士刀殺遍天下的朋友,你們做對了! 不過這是建立在每一次攻擊都爆擊的前提之下。 如果您使用武士刀時,爆擊的機率大概跟說明上寫的一樣, 那,我們這種運氣不好的人,應該拿血斧。 因為在機率模型下,C / P 值最高的是血斧。 DPS 相關的 C / P 值數據在這邊:#17GN7dNy 不過如果是用毒玉,有事沒事打一下,最划算的就是毒玉。 但是光明磊落的人是不會使毒的。 -- ※ 引述《slycsboy (帆氏物語)》之銘言: : 由上面我畫的圖表攻速超過100%之後 : 實際成長幅度會越來越平緩 : 應該不是正比吧=_=??? 真的是正比,這是單位的問題。 說明: Attack Rate ≡ Final Cooldown of Attack Final Cooldown of an Attack 的字面解釋就是, 從完成這一次攻擊到下一次之間需要的冷卻時間(時間單位是 Seccond)。 秒 所以 AR 的單位是:---- 次 在遊戲中,白字、綠字所寫的攻擊傷害/攻擊力/Damage, 是指每一次攻擊所能造成的傷害(單位是:血、Hit Point (HP))。 HP 所以 Damage 的單位是: ---- 次 DPS ( Damage per second ) 的定義是,每秒所能造成的傷害。 HP 所以 DPS 的單位是: ---- 秒 1 => DPS = Damage * ---- AR 如果不能體會 DPS 的公式定義,可以用單位來感覺: HP HP 次 ---- = ---- * ---- 秒 次 秒 所以 DPS 和 AR 當然不成正比,隨便取兩列式子來比較: +100% 攻速 = +1 AR +300% 攻速 = +0.5 AR 這非常明顯不是正比。 攻速應該跟 AR 的倒數比,而不是直接跟 AR 比。 如果直接跟 AR 比,並且把本來的 100% 也加上來,就會發現剛好是反比! 那個模型把自身的 100% 扣掉了,所以沒辦法直接看出來。 -- PP 神 : ψIOann -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.161.54
zeals:對一個加攻速50%的人來說,增加50%等於dps增加0.5/1.5=33% 12/19 15:49
zeals:所以 對5.0力英來說 背水護符DPS CP值>武士刀 在一般情況。 12/19 15:51
s19790824:最後一句XDDDDDDDDD 12/19 15:51
zeals:另外 討論CP值還是使用機率模型 所以不考慮武士刀的爆發力 12/19 15:53
^^^^^^ 上文只是開個玩笑。
capedoz:可不可以講的淺顯易懂點阿 - - 12/19 16:03
簡單來說,攻速的增加上限是 400%,加上自身本來的 100%,總共只能到 500%。 所以許褚本來的 100% 再加上白熱技能的 400% 就到達頂速。 整個遊戲最快就這樣了,沒有人能比他快。 還有,增加攻速和攻擊強度是成正比的。 +20% 攻速,攻擊強度就 +20% 依此類推。 月下美人 +50% 攻速,所以光是攻速就已經替攻擊強度增加 50%, 這還沒考慮月下美人所加的攻擊力。 所以說,同樣是 1000 塊,買盜短比買鐵劍強。
ixidor:數據文是4.7C的。不過本人數據白痴。就相信最好用的是血斧! 12/19 16:06
Fuuuck:各位觀眾,六血斧! 12/19 16:06
slycsboy:各位觀眾,七混天! 12/19 16:12
Keith34:5.0武器首選當然是大夏龍雀 12/19 16:14
ixidor:快來個數據天才分析 5.0 的cp值。本人提供5000p 12/19 16:15
ixidor:5.0 盜短是 1200 了,但是 +敏12,這樣子有卡好嗎? 12/19 16:21
IOann:1000塊 + 10 agi, 1200塊 + 12 agi, 1 agi 都要 100 塊,一樣 12/19 16:22
terry1020:唉呦樓上也贊助一下新三的道具阿(可憐窮作者)Q_Q 12/19 16:22
IOann:應該是指 ixidor 不是指我吧 @@" 我洗錢被 PTT 抓兩次沒錢了 12/19 16:23
ixidor:嘖,要好好學起來。IOann大快發文 ~ 5.0CP值比較 ~ XD 12/19 16:23
ixidor:我?怎麼贊助?有人寫也發p嗎? ~ 可以考慮一下 12/19 16:24
IOann:不要叫我大大,我除了洗錢,還被 Kendai 大抓包一件更欠扁的 12/19 16:25
IOann:事。以前會去算 C/P 值是因為有網站把所有道具都列出來。 12/19 16:26
ixidor:洗錢抓包跟我也跟玩家沒關係,玩家在乎的是實用的分析data 12/19 16:26
IOann:現在好像沒有這種網站了?http://sango.war3.tw/ 掛了.. 12/19 16:26
ixidor:有有有,我推給你喔 ~ 12/19 16:27
ixidor:z→7→5→1 http://3go.sabi.tw/wiki 12/19 16:27
Keith34:網站某些資料還是有錯 像是巫術製作書現在只要1900 12/19 16:33
a127a127:原PO似乎沒看懂Z大的意思 12/19 16:59
a127a127:Z大是說對一個攻速+50%的人,再去增加50%攻速 dps增加33% 12/19 17:01
IOann:抱歉,沒看仔細。 12/19 17:08
redspiritz:感謝原PO回應^_^ 12/19 17:18
white1003:a127a127 曾經在 某熊出沒的地方 看過的ID 12/19 17:22
capedoz:許朱500% 跟太史500% 一樣快嗎? 太史不是應該比較快嗎 12/19 17:23
capedoz:我的意思是 力英打比較慢500% 應該也沒有敏英500%快 ? 12/19 17:24
GiPaPa:回樓上 各個模組的基礎攻速也不同 所以不一樣 12/19 17:30
IOann:各單位的頂速,取決於 Base Cooldown,這是先天限制。 12/19 17:32
IOann:跟力、敏 、法沒有關係。 12/19 17:32
FrostMaiden:GTㄉㄉ必推啊 12/19 17:33
capedoz:所以說所有腳色的頂速都不太一樣就是了 12/19 17:40
IOann:有些一樣,有些不一樣。以前最快的是 2,慢一點的就二點多。 12/19 17:45
IOann:我說的是 Base Cooldown。 12/19 17:45
capedoz:了解 謝啦! XD 12/19 17:46
wulouise:總結:攻速對DPS成長成線性 12/19 19:36
※ 編輯: IOann 來自: 118.169.161.54 (12/19 20:10) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: slycsboy (帆氏物語) 看板: WarCraft 標題: Re: [三國] 請問腳色攻速上限是多少 ?? 時間: Fri Dec 19 18:19:17 2008 : → capedoz:許朱500% 跟太史500% 一樣快嗎? 太史不是應該比較快嗎 12/19 17:23 : → capedoz:我的意思是 力英打比較慢500% 應該也沒有敏英500%快 ? 12/19 17:24 http://slycsboy.myweb.hinet.net/speedts.jpg
另外附上4.9和5.0大略的基礎攻速表 http://slycsboy.myweb.hinet.net/speed49.jpg
http://slycsboy.myweb.hinet.net/speed50.jpg
請注意一點的就是X座標是"總攻速加乘" 包刮了敏捷、道具(4.9的馬頭(忘了名字)和楚騅(ㄓㄨㄟ))、技能(箭術、五禽等等) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.243.210
wix3000:你不是去撿肥皂了嗎?! 12/19 19:09
zeals:建議大大可對倒數做圖。 每秒打幾下正比於dps,比較直觀 12/19 19:10
ixidor:沒錯。推一下。也推樓上。 12/19 19:32
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: zeals (乡愁) 看板: WarCraft 標題: Re: [三國] 請問腳色攻速上限是多少 ?? 時間: Fri Dec 19 20:37:43 2008 結合前幾篇文章的 回一篇好了 基本上,我覺得slycsboy的試算表 可惜在於他是CD/次 對 加攻速做圖 不能直觀的看出單位時間內攻擊次數的效益 A. 隨著攻速增加,攻擊間距/每次攻擊 趨近於"" 過了+100%之後相對平緩,但是人眼睛沒辦法看出減少的"程度" B. 隨著攻速增加,攻擊次數/1秒,不停的增加(發散) 假定攻速無上限,每秒攻擊次數可逼近程式預設值 每↑ 秒|     / 攻|    / 擊|   / 次|  / 數| / |/ |     -------→ 所加攻速 假定0敏捷增加零攻速的基礎攻速為2秒/次 換句話說1秒0.5下 則攻速+400%時,一秒可以打2.5下。(攻速多4倍攻擊數多4倍喔) 一般而言,稱這種數學模型叫做"線性" 也可以說正比 在評估dps(damage per second,每秒傷害) 看的就是每秒可攻擊次數X每次攻擊傷害期望值 所以4.9敏英後期會爆走,靠的不只是裝備傷害、還有攻速 至於4.9力英裝備通常都是稱力量,為什麼? "我稱攻擊力,打的又沒有你們敏英多…" "那我稱血量順便稱攻擊,可能dps是你的一半,但是血量多你一倍" "見面先給你一招在開打,一跑線你已經少部份血了,我就是血多^_<" 拿5.0徐晃作例子 生命值 法力值 攻擊值 力量 敏捷 智慧 攻速 射程 680 270 53~63 27+3.2 15+1.5 18+1.3 1.9秒/次 近戰 假定11等不點黃+, 攻擊值85~95(平均90) 敏捷30(攻速+30%) A.武士刀 $2450 攻擊+30 (10% 1.8倍爆擊) 攻擊力期望值120*1.08 每秒攻擊次數=1/1.9*1.30=0.6842 dps=88.674 B.背水護符 $1650 力量+6 防禦+3 (使用可增加60%攻速 20%跑速/12秒內) 攻擊力96 每秒攻擊次數=1/1.9*1.9=1 dps=96 假定你要繞背陰馬岱, 是拿武士刀暈他個2.5秒後沒有爆擊就揚長而去呢? (踩一下帳面傷害500 2.5秒內貓2下都爆擊也才帳面932) 還是用背水護符追到死阿? (踩一下帳面傷害500,若單殺可追12秒打8~12下,帳面超過1268) (雖然背水增加25%傷害,倘若你是馬岱中了徐晃大絕,你會拼嗎?) C.大夏龍雀 $5700 攻擊+65 (20% 2倍爆擊) 攻擊力期望值155*1.2 dps=127.3 (大地之力下dps=146.53) D.背水護符+大斧 $4850 力量+30 防禦+3 (使用可增加60%攻速 20%跑速/12秒內) 攻擊力=120 dps=120 (大地之力下dps=205.26 媽阿,11級1秒205傷害耶) E.窮奇角 $4200 攻擊+25 吸血15% (使用可增加60%攻速 20%跑速/12秒內) 攻擊力=115 dps=115 (大地之力下dps=171.05) (附帶每秒25.65的吸血(要扣對手防)) 比較C.D.E 你覺得哪一種比較泛用呢?比較適合血多肉後跑不快 大地之力非常痛、但是打很慢的晃哥? 想要比較4.9的,請依照分析方法自己算一遍囉 同樣的體質成長下,開背水前後,4.9每秒從0.84下==>1.263下,有50%喔 ------------------------ 攻速道具對於"一定時間內的傷害",提升的很關鍵 常看rp的人 就會發現4.9f的很多團典韋 喜歡在身上放個250攻速手套 以打團"典韋後面有奶媽"這個前提下,那一格放攻速手套 對"暈三秒內多凹血"CP值最高 所以 裝備學思維就是坦克?肉砲手?力英法師? 有不同的取捨囉.... ※ 引述《slycsboy (帆氏物語)》之銘言: : 說到攻速,公式很簡單 : 一下需要幾秒只要(基礎攻速/(1+敏捷、道具、技能等等的加乘)) : 來看看圖表吧 : 首先是 : 基礎攻速1.5秒 : http://slycsboy.myweb.hinet.net/speed15.jpg
: 基礎攻速2.0秒 : http://slycsboy.myweb.hinet.net/speed20.jpg
: 基礎攻速2.5秒 : http://slycsboy.myweb.hinet.net/speed25.jpg
: 大概就是這樣 : 也就是說,其實加幅超過100%(圖表中X座標的1) : 幅度就會平緩 : 順便來看看4.9以前的設定 : 以一般力敏的基礎攻速大概是2.5/2.0 : 然後100%其實很簡單只要敏捷50或者一個馬頭就很容易超過 : 可以比較看看,究竟是1敏=2%攻速對力敏比較公平還是1%攻速 : ※ 引述《redspiritz (Azas)》之銘言: : : 聽說是400%,就是許褚的白熱,不知道這樣說有沒有錯誤 : : 想知道一個腳色的的內建加攻速技能 : : 與物品搭配是否會相衝 ?? : : 又物品跟物品之間的增益效能 : : 為何有的會互相抵消,是魔獸內部設定,還是製圖的時候刻意設定的?? : : --------------------------------------- : : 很可惜沒有內建看攻速的指令,有時候50%跟30% 肉眼還是有點難分辨 : : 感覺都一樣快 =.=a 除了背水護符那類的攻速比較顯著... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.218.105.109 ※ 編輯: zeals 來自: 61.218.105.109 (12/19 20:43)
PPPGGG:推這篇 但是.... 12/19 20:48
PPPGGG:出裝也看操作人的習慣了 12/19 20:48
zeals:我懂你意思。 你說的那是"玩家"對"該角色"的定位 12/19 20:50
zeals:倘若徐晃要當dder 拿哪一種比較好呢? 12/19 20:50
zeals:5.0攻速道具的價值 可以說是4.9的近兩倍。對力英適用 12/19 20:53
zeals:對遠敏英也不會差太多。因為遠敏基礎攻速低 輸出實在...... 12/19 20:53
michael14047:真專業 乾脆專討做這個XD 12/19 22:49