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※ 引述《naviblue (綠魚)》之銘言: : 先來講魏國的部分 目前覺得改變比較多的有 期待魚大其他的英雄講解 ~ XD : 典韋 : 天生技古之惡來 每損失9%生命值即增加10%攻速 : 和重擊的暈眩的連貫起 魏國追擊英的地位 : 現在和典韋對砍 砍到典韋快沒血 想逃就已經來不及了 這影響了典韋的出裝 ~ 以往的典韋會主衝翔靴 + 火鼠裘做破陣的主角。 這一版延續以前的一些概念,將典韋設計為追擊型英雄之後 靠著天生技已然使得典韋變成新一代武鬥家 ~ 主要的出裝當然是血裝 ~ 力斧等等的力量裝是最好的裝備 ~ 提高生命值的可損耗最大值 → 把攻速發揮得更威 ~ 另外,此版典韋的bash是25%機率暈,有60傷害 ~ 是非常誇張的數值 (誇張歸誇張,想要追著人打,還是要有一點程度才有辦法) 妖火的CD與持續時間亦做過調整,如下述: : 妖火CD也改短 會戰放對面兩隻妖火 幾乎可以主導會戰了 : 郭嘉 : 耀目法光點滿全場回魔+1.8 相當於每人一把金剛月牙 : 讓隊友省下不少錢錢 : 寒冰甲改成天生技之後 : 空的位置改成奉孝殺戮 殺害一個友方單位 以他現有的生命值回覆法力 : 滿血TK神技 點一就很好用了 和賈詡用法相同,可以在初期吃對方等級的豆腐 : 殺害小弓 更可以達到拉近戰線的目的 : 但缺點是以前玩郭嘉會1+點 ,現在好用的技能太多了 反而不會點黃十字@@ : 變成薄皮郭嘉 一下子就被打爆了 的確。 目前的郭嘉其實經過許多討論之後,並沒有想像中的imba 小冰主修的情況之下,以往通常是 1+ 互點 在十字提供的能力威能,靠著支援 + 不死,常常有可能存到孟德 血量與其最大魔量是過往郭嘉的最佳利器。 只可惜…… 目前的郭嘉回魔靈氣是全地圖 參考團隊效益,點個一至兩點是很正常的 ~ 而缺魔的通常會是在初期,也就是11級之前 ~ 郭嘉在這段期間 撥個兩個點數給回魔,也就少了4點全能力,其實對於微量的血量與魔量控制 會產生一些影響 ~ 另外 再參考美麗的奉孝tk技 為了更進一步壓縮對手空間,點個一至兩點也很合理 此時在七級之前,為了點這三點,讓自己一點黃十字也沒有。 這對七級的郭嘉,其實是很大的雙面刃 ~ 因此目前主要有幾種玩法 1. 仍然是暴力郭嘉 → 1+ 互點 2. 團隊型,用在隊友都是耗魔兇的角色 → 1 氣 互點 3. 壓制狂人,主修1,奉孝點約3點 : 張遼 : 5.x的鬥氣壁自己還會損血,點高防高根本爆不到400 : 之前張遼點法通常是13點或1+點 : 現在改成檔傷400滿了爆炸 CD12秒 不加防不支援貪狼爪 : 在敵陣中檔傷還可以傷害敵人 : 張遼真的可以衝進敵陣 充當肉盾炸彈客 最機車的是對面想殺你 : CD12秒到了 再開一次盾 : 整個玩法還滿有趣的 目前是還沒有實用到這一隻 (我是R中派,ar中 ~ XD) 不過照目前的反應看來 應該是讓張遼回到以前肉盾一哥的地位。 雖然現在改為沒有 +防 ~ 但反正是無敵 ~ 多吸一點傷害 自爆炸彈客感覺挺不錯的! : 這一版的英雄天生技和技能的更動 都還滿看得出作者的用心 : 延續之前5.2B3的風格又能把無趣的角色給予新玩法 : 很希望多一點人來嘗試喔~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.29.159
naviblue:喜歡武鬥家這個形容XDD 08/05 13:22
Mizake:曹操傳...? XDDDD 08/05 13:42
naviblue:典韋快死了: 神力助我 08/05 13:53
travelmat:張遼中真的不錯玩 08/05 15:46
ixidor:24能不能發表一篇孟獲心得文啊?我想學…你上次把我殺爆的 08/05 15:48
williams1002:力斧能合成只有源式甲 稍嫌少了點 08/05 17:45