→ kinghtt:夏侯淵哪裡冷門,魏國最常出的弓手就曹櫻跟他而已 12/19 00:36
→ dannypigking:要變XD了..................號魔一直調少 12/19 00:37
→ dannypigking:選法師跟憨包一樣 12/19 00:38
→ kinghtt:能控場的法師還是有它的價值存在,變成只要一隻就夠了 12/19 00:40
推 DM1984:選太多法師就不能拖超過四十分鐘 否則就會完蛋 12/19 00:40
推 Gemani:20xx年 集合所有版本優點的三國降世 12/19 00:53
→ kinghtt:最欠改的小動物還是沒動... 12/19 00:53
→ violetalan:二樓要開嘛? 12/19 00:57
→ greenmoon00:魏國的年代來了!! 12/19 01:04
→ sliversky:夏侯惇第一招愈來愈好用了.....大橋哭哭了啦! 12/19 01:50
→ sliversky:緩沒比較久 攻速也沒有減比較多 還沒有減低攻擊力.... 12/19 01:50
→ sliversky:一等緩速高達5秒! 就算緩20趴也夠好用了..... 12/19 01:52
推 williams1002:5.XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 12/19 02:28
推 tey520:五版推推 12/19 04:08
推 hchs31705:郭嘉 YA~ 12/19 10:19
推 sausalito:作者到底在想啥 李典上次改過以後哪裡冷門 幾乎每場有他 12/19 10:59
→ sausalito:一定要搞成魏國無雙就對了... 12/19 10:59
推 playerd:WB的平衡作法=蜀國無雙>魏國無雙>蜀國無雙(loop) 12/19 11:07
推 gloomyangel:淵大決變成綠字攻擊+100 範圍濺射傷 持續15/20/25秒囧 12/19 12:27
推 clock0220:改得不錯 推!! 12/19 13:09
推 legenthume:同樣是wb版 有人叫蜀國無雙 有人叫魏國無雙 12/19 13:50
→ legenthume:玩家到底在想什麼 12/19 13:50
推 legenthume:平衡布就是這個改強點 那個改弱點 這個改弱點 12/19 13:54
→ legenthume:那個改強點 請問playerd大大還有別招嗎 12/19 13:55
推 playerd:我說得不是事實? 12/19 14:30
→ playerd:強化不是錯,但是亂強化就是大錯特錯 12/19 14:33
→ playerd:還有一直被很多人忽略的姜維,一隻力英洗兵洗得比法師還快 12/19 14:33
→ playerd:之前還有黃忠百步時無敵,馬超衝鋒自動追蹤 12/19 14:35
→ playerd:這光用說的也知道不該做出來,結果還做出來 12/19 14:35
→ playerd:更早一點還有李典的第三招,殺一隻+5是怎樣? 12/19 14:36
→ playerd:一開始拉個兵就至少+15atk,很正常? 12/19 14:37
→ playerd:遊戲平衡可不是一下子這國無雙,一下子那國無雙 12/19 14:38
→ playerd:有點主見好嗎? 12/19 14:39
→ playerd:啊,我忘記wb大大主打的就是親民 12/19 14:40
→ playerd:每次改強就是一次調到imba,對數值這麼沒敏感度? 12/19 14:41
推 Gemani:this is XD!!! 12/19 14:44
→ playerd:突然想到,這次還有夏侯惇,降攻、緩攻速&跑速 12/19 14:44
→ playerd:每週一回家就驚喜連連,有沒有這麼funny啊? 12/19 14:46
推 brads01410:只看到pl一張嘴,超funny的,強弱只有更平衡,打個30場 12/19 15:04
推 naviblue:純推XD版 12/19 15:04
→ brads01410:再來跟我說無雙(目前D1打了17場),傻逼 12/19 15:05
推 tey520:李典攻擊強沒錯 被尻一下就黃血了 AT會用嗎? 12/19 15:35
→ playerd:樓上當做三國都是at在打的 12/19 15:45
→ playerd:樓樓上更好笑了,根本搞不清楚也來插花 12/19 15:46
→ Kondou:角色多要平衡就是難事好嗎 難要作者學BZ的WOW最後通通都有 12/19 16:48
→ Kondou:類似的技能傷害? 12/19 16:48
→ Kondou:哪裡imba TK輸cp輸不會走位看你硬不硬起來 12/19 16:50
推 ixidor:的確啊,要平衡真的是很難的 ~~ ~ 12/19 17:00
推 ilk:有的人就是只會出張嘴 這麼不滿意跳出來自己做阿 12/19 17:04
→ ilk:要是真這麼厲害 做的這麼平衡 大家就會改玩你的圖阿 汪汪 12/19 17:05
推 Weberkkk:每次改版數值都有仔細想過,還有曹洪5.1青鬼只要65魔 12/19 17:29
→ Weberkkk:是因為回魔改高暴走才改道120,現在只是復原舊設定 12/19 17:30
→ Weberkkk:曹洪跟姜維都是只有大招能牽制的力英 兩隻現在差不多打平 12/19 17:32
→ Weberkkk:不如這樣說吧,有些英雄沒暈沒緩的 12/19 17:34
→ Weberkkk:那麼在其他方面給予較高能力,也是合理的 12/19 17:35
→ Weberkkk:否則沒人會想出沒暈沒緩的英雄,這也是我強化的核心理念 12/19 17:36
推 hayboy:作者辛苦推 12/19 17:39
推 ixidor:不過平衡這種東西,數值是很敏銳的 ~ 12/19 17:43
→ ixidor:另外playerd本身製圖的平衡感是很有的 ~ 不了解的人誤會了 12/19 17:44
→ ixidor:如果是往 "XD" 版的路走,那本來就很容易變成無雙loop 12/19 17:44
推 Raonather:作者辛苦了 推推 加油 12/19 17:44
→ ixidor:另外,玩家通常是選擇 "比較不平衡" 的版本在玩 ~ 科科 12/19 17:45
→ ixidor:再談到沒暈沒緩的英雄,給予 "過高" 能力 ≠ 給予高能力 12/19 17:46
→ ixidor:誇張到玩家都拿出來講的數值就有值得思考的地方 12/19 17:47
→ ixidor:因為玩家砲圖砲作者一樣沒薪水拿,何必戰滿身血惹一身腥? 12/19 17:48
推 Weberkkk:如果有太超過的地方也可以在以後的版本取中間值 12/19 17:51
→ Weberkkk:總會找到平衡點 12/19 17:51
→ Weberkkk:我這人很好談的 12/19 17:51
→ Weberkkk:有時候會用比較超過的數值,是因為那個角色離一線太遠 12/19 17:53
推 ixidor:作者好不好說話是一回事,重點在於玩家會失去信心 ~ 12/19 17:53
→ ixidor:同樣是五開頭,5.2B3之前那些來來回回的數值就被砲的炸掉 12/19 17:53
→ Weberkkk:總之以後會盡量避免太大幅度的修改,就這樣 12/19 17:53