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附: 本人不了解WE,所以針對內文有執行困難度之文章,請多包涵。 前言 : 與sierentear大多次交流意見後,所衍生出來的心得與感想 除了表示自己的看法以外,sierentear大也能多聽聽版眾的 意見。(請能理性思考與討論) 記 : S大憂心著三國日漸衰退,甚至許多三國玩家轉投靠信長, 所以除了不斷思考到底是哪些出了問題,也做了三國競技場 等小遊戲來吸引人潮。 載點 : http://tw.gg-game.com/forum/read.php?tid=120608 ---------------------------------------------------------------------- 殊不知未來作者的發展動向,S大也跟我說他與新作者不熟。所以以下這一切 是很保守的想法。如果各位有想法,也煩請推文,S大會參考參考。 我建議的如下 : 我把小遊戲玩過了幾次,仍然很難吸引玩家,除了玩家適應舊有的三國地圖外 也很少推廣此小遊戲,所以把心思花費在這小遊戲,已經有點浪費時間了。 1.角色的更新 除了多增加新角色,例如夏侯淵算是蠻成功的作品(就個人認為),對新手或老手 都有一定好用程度,如此角色可以增添,冷門不常用的角色倒是可以考慮替換等。 而替換可以在更新後的版本上再度以新的技能面貌釋出。 2.技能的更新 許多技能都可以嘗試使用,如wix大提供的技能都相當亮麗精緻,令人嘆為觀止, 新角色可以擁有新技能(不重複在本圖),舊角色也能去舊換新部分技能,如此 算是一件大工程了。也算是相當風險的考驗。至於控制技能改變的多寡,就得 重長計議,不過新增技能和華麗性,相當具有賣點。 3.道具的更新 像是信長有名刀鋪,三國倒是沒這玩意,菜刀鋪?,007菜刀也很威的。 其實可以增添許多有創意的刀種,或是既能帶跑速也能帶攻速的刀種, 連神速格子都可以省略,這些都可以考慮新增,甚至神農,盾甲不常使用 的書籍能替換更多樣化的書種,偷襲的書種或是空城計,水計,草船借箭等等 把敵人叫出來的部隊,變成自己的部隊。多樣化的道具,多樣合成物品, 甚至合成物可以再合成可以達到x2x3之效果,例如武刀可以在合成為狂武刀 提升爆擊率和攻擊等種種,除了角色的靈活運用外,道具的賣點也是一大重點。 4.系統的更新 由三國無雙內有的PK模式,加上作者創作的戰鬥競技場,這些融入新圖內, 例如 : 武將可以發動戰書,進入一分鐘PK模式,贏家可以全部隊可以得到木頭 或金錢等,或是電腦隨機取樣(敏對敏,法對法等) 贏家定義可以用血量或死亡數 木頭數等) 如果遇上都無敏法可對,那可以隨機取樣或取消,甚至 取樣(殺最多人數的VS殺最多人數,被殺最多的VS被殺最多的)進入一分鐘PK模式等 當然這些相當理想化,只是如何在舊有的三國遊戲之中,發揮更多創意和高潮 或許會令玩家相當有興趣。 平衡性 從很多dota平衡性似乎都是最容易被討論也是最難解決的項目,個人建議平衡性 從基礎著手設計平衡後,接著慢慢進入微調,大膽創意,細心微調,慢慢改版, 這項真的是最難的項目,也向製圖作者群們致敬,真的相當辛苦。 討論一下發展 4.2e 算是相當不錯的圖了,雖然有角色過於冷門和些許imba角存在,不過似乎 是修正後圖中,比較起來算很耐玩的圖,修正4.7 ~ 4.8 由於同樣系統的模式 已經習慣,加上新角色,新技能道具等無多變化,玩起來卻無額外的驚喜, 期待4.9之後能有嶄新的突破和發展,衝出三國高潮,吸引更多玩家。 遊戲的時間性 拖台戲,或是中離率都對遊戲造成負面影響,如果能將遊戲時間控制得宜範圍 平均實力相當,製造多點會戰機會,降低等級or 箭塔數量,這樣想法或許很荒謬 不過當時間平均在40~50分鐘內能GG一場,應該能增加遊戲的刺激和緊密度。 個人空窗和單機的時間較少。 -------------------------------------------------------------------------- 創意和革新似乎是空前的危機,因為無法掌握到底能否吸引人,不過小弟還是告訴他, 這系列的改版真的沒有很大的收穫跟意外,當然幾波冷角高潮起伏也是跟坐雲霄飛車 一樣。真的衷心期待有件多采多姿的三國無雙地圖,不過這畢竟是從我玩家角度來看待 從作者角度或許已經360度的轉彎,唯一不變的是,期待地圖玩家水準能提升,地圖生 命能永久延續保持。不知道各位板眾對新地圖發展有何想法或看法,我也請S大能上來 看看,否則白費他辛苦的許多心血,於心不忍,請大家也能理性的討論,勿造成紛爭 小弟我擔當不起。 謝謝耐心看完。 -- ┌──────────────────┐ / ̄ \ │ ◣◢ ▌ │ /◥◥ ◣▏ ▄ ▌▄▄ _▁▂ ▄▃▂▁ˍ_ ▌ ▌ ▌ ├─── | ─────── ▌ ◤ ▌ ▌ ▌ ▌▌ ` ◤▏|▏ └──────────────────┘ \ |◥█ |/ 皿\ ψgarnier -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.175.149
xerxess:推一個~ 有心最重要! 01/29 02:33
s855458:push~ 01/29 02:33
slycsboy:Q_Q 01/29 02:33
slycsboy:我只能說 整個變的很HIGH? 01/29 02:34
YCyeh89:看到被殺最多的VS被殺最多的 我笑了 XD 01/29 02:39
nacllin:推~!!! 01/29 02:40
myconquest:推,不過那個載點好像錯誤了? 01/29 02:46
※ 編輯: FrostMaiden 來自: 203.73.175.149 (01/29 02:48)
FrostMaiden:抱歉,已經更新,複製到他給我的上個網址了XD 01/29 02:48
slanda:PK這點子不錯 PK勝負就決定小兵的士氣好了 維持小段時間 01/29 02:49
slanda:還有之前黃巾之亂等中立敵人的突襲亂入 也可以考慮放入 01/29 02:50
slanda:也希望可以增加一些消耗性的道具可以施放一些技能 01/29 02:50
slanda:譬如飛槌 買一組要X元可以暈人兩次用完就沒了 格子不能累加 01/29 02:52
slanda:歷史相關性角色在一起 有特殊的動畫 周瑜+小喬 有愛心這樣 01/29 02:55
myconquest:哈 推愛心 01/29 02:57
FrostMaiden:sla大相當有創意啊XDXD 01/29 02:58
onemouthduo:推一把給你囉 01/29 02:58
FrostMaiden:黃巾賊的構想我也是有提過..總覺得這些都不錯!! 01/29 02:58
FrostMaiden: 一嘴提供點資訊和想法啊~~ 01/29 02:59
slanda:士氣也可以考慮用消耗性計策道具 譬如 造謠 用了就沒了 01/29 02:59
slanda:但可以讓敵人的小兵感到畏懼 降低對方小兵的士氣這樣 01/29 02:59
slanda:或是鼓舞 用了就消耗掉了 但可以增加己方小兵士氣這樣 01/29 03:00
slanda:我回文好了整理一下 01/29 03:01
ROGANJACK:PK輸了 直接回溫泉 01/29 03:03
Davisss:PUSH 01/29 03:07
RXCPU:PK模式 跟三四年前的澄海3C很像 01/29 03:08
onemouthduo:我剛剛想到 可以設個謠言計 01/29 03:19
onemouthduo:然後範圍內小兵 會變成第三種顏色 然後砍雙方的小兵 01/29 03:19
onemouthduo:不知道有沒有可能這樣寫呢?? 01/29 03:20
onemouthduo:覺得 要是加入很多[三國誌]的元素就很好~ 01/29 03:20
FrostMaiden:運用在叫兵的時候 戰術就靈活多了~~ 01/29 03:21
onemouthduo:但是不要信長化 不然這樣就沒法區分三國跟信長 01/29 03:21
onemouthduo:就好像EX不會出現法術書 是一樣的道理 01/29 03:22
onemouthduo:自己的特色還是要保持住~~ 01/29 03:22
dinosmomo:推不想要信長化 另外不怎麼贊成PK模式= = 01/29 03:26
dinosmomo:會不會又有小白大喊 "下戰書阿!" "PK啦" 滿好想像的 01/29 03:27
dinosmomo:然後贏了又嗆來嗆去 輸了又該該叫 實在不怎麼喜歡=.= 01/29 03:28
xrhapsody:我覺得一騎討滿有趣的 -o- 01/29 03:30
onemouthduo:一騎討 最大的問題在於..英雄差異XDDDD 01/29 03:31
onemouthduo:等級一高隻後 智英幾乎打不贏敏英或是力英 01/29 03:32
xrhapsody:那就加一些符文道具提高運氣程度吧 XD 盡量都有勝算 01/29 03:37
ccbbaa:先學信長 作個反開圖再說~_~ 01/29 04:25
timbrake:360度轉彎=.......沒轉吧....不過還是支持 01/29 04:25
gameking5036:可是他是三國無雙不是三國志-.- 01/29 05:00
herro760920:新增電腦智商AI也很不錯,可以偶爾跟電腦玩自嗨 01/29 05:00
FukadaKyoko:我覺得...三國先把模組用漂亮一點吧 XD 01/29 08:26
FukadaKyoko:那個趙雲是怎麼回事 囧 01/29 08:26
husky0427:有看到用心:) 01/29 08:37
REGEIJI:箭塔少了 張遼硬殺就威了 配個藤甲簡直就是在藐視箭塔! 01/29 09:08
wsmomo:糟 我想推360轉彎 01/29 09:12
Janyazero:三國模組用漂亮點+1 另外技能大翻新會比較好 01/29 09:13
Janyazero:三國一堆技能都直接套用正規的 很沒創意~"~ 01/29 09:13
pureblue:墊檔物賣了能有八成本金,這小變動影響就會很大了.. 01/29 09:25
pencil323:你想說的應該是180度轉彎....XD 01/29 11:04
harryspider:我覺得地圖都走膩了~換一個場景吧(EX.溫泉區變城鎮..) 01/29 11:47
blackjack0s:恩... 01/29 12:56
AceCash:有愛心...我看是有閃光吧!!!(瞎) 01/29 12:59
ccbbaa:3.9版就有換地圖過阿 結果沒人玩 01/29 14:36
harryspider:我指的不是地形,是溫泉區的樣子~有家的感覺...XD 01/29 14:49
TKWdEmoN:光技能就會瘋掉,信長一次放個5、6招以上很平常 01/29 14:51
TKWdEmoN:三國跳過來的手指多半先會抽筋 01/29 14:52
onemouthduo:乾脆設定一個連弩好了~XDD 箭塔範圍攻擊這樣 01/29 15:04
ffej:加上無雙好了XD 01/29 17:40
ffej:每次升級時,可以決定要升級還是使用無雙XD 01/29 17:41
vikingss:好認真... 01/30 02:23
chiao1211:對面殺最多18等這邊殺最多12等~狂pk馬上gg 01/30 18:44