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對於這問題實在太有興趣了,所以剛剛開了魔獸來試試(上一次開魔獸是二個月前的事了) 測試條件:16級(不用25級是因為16級比較常用),裝備只有鞋+月下跟鞋+血斧 點法是134滿,其他點黃十字,完全符合隱黃跟拆塔的需要 http://whydan.myweb.hinet.net/4.9fctest.rar 測量條件:以接近到一定距離後,開分身,等本尊服部砍第一刀之後開始計時 計時採看魔獸內建開RP的程式,開1/2X計時,誤差約±0.5秒左右 月下:1:38~1:46,耗時八秒 血斧:3:56~4:04,耗時八秒 如果忽略肉眼跟手指的誤差的話,兩者的速度是一樣的 不知道那些說月下拆比較快的人是怎麼拆比較快的? 再來,月下加的攻速比血斧來的多,所以月下再由其他裝備來提升速度,效果有限 會因為攻速較易到頂的關係,而再因攻速提升效果的可能性不大,平均輸出較弱 相對的,血斧加的攻速對分身無效,若按照隱黃流正統玩法是先補盜短的話 到後期,以平均輸出來看血斧有向上提升的空間(這裡只就拆塔而論) 月下的好處是,在拆塔的同時,損血量是較少的,以下是血量的分析(總血量1140) 月下:拆完後血量435(扣血705),因為是兩隻塔射,所以約352.5(誤差頗大就是了) 血斧:拆完後血量664(扣血476),相差約125滴左右 月下因為閃避是機率性的,所以不一定準確,但可以少損1/4,考量到月下有加防 實用性: 拆塔平手,後期"可能"血斧會勝出;殺人血斧勝出 存裝的難易度:月光槍2700,攻擊40,攻速+15%;黃忠弓3000,敏24(攻速約+48%) 所以存裝來說,血斧好一點點,但是可以增加會戰能力略勝一點 ------------------------ 個人總結: 血斧勝(精嚥痰),很久之前寫的殘兵打法也是強調在純增加攻速力而言,血斧較有優勢 看完這篇,覺得讚同的,麻煩回去原PO底下推文;不讚同的,請噓在底下沒關係 ----------------------- 雖然同價格下,我覺得三盜短+朱雀來的實用多了= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.15.214
rofellosx:那三盜短+朱雀的拆塔時間?? 04/25 18:49
其實我後來有再作一個四盜短+朱雀的小rp啦,四盜短+朱雀價錢跟兩者相當 不過因為我的打法是習慣打三盜短轉退魔補朱雀,所以下意識是先考慮三盜短的 http://whydan.myweb.hinet.net/4.9fctest1.rar 測試方法跟觀測方法同上 四盜短:2:11~2:19,還是八秒= =a 扣的血是從1490→674=816,因為是兩隻塔,所以除二,單塔傷害408 如果以單塔傷害來說,血斧476>四盜短408>月下352.5 如果要以一次吃三塔所"剩"的血量來看,單塔傷害*3,雖然可以微控,但使用最簡易算法 血斧不夠288,月下剩82,四盜短剩266(初始血量1490)
asd81359: 我覺得你的假設實在是太多了 像我就護身符*3在衝月下 04/25 18:50
asd81359:又第3招幾乎是不點的 04/25 18:51
護身符*3+不點第三招,開玩笑的吧= =;前者浪費錢拖裝,再來直衝空窗期大 第三招又不點,拿什麼來縱橫沙場?
naturalQa:GJ 04/25 18:53
theknight:出完月下後反而會因為攻速很高 →輸出很容易隨便買就飆 04/25 19:08
這麼說也是啦,不過因為我是考慮到出基本裝(三盜短)後的下一把神裝 所以在作測試是以空裝下去作評估,再考慮到加進基本裝(純加敏,所以比較好評估)
dragonchaing:這是只拆一座..如果沒人發現對方又剛好不在家 04/25 19:11
dragonchaing:猜兩座的時間比就差很多了 更不用說拆中路4塔差多少 04/25 19:12
kirbycopy:三國本來就沒有固定的打法阿 一切都看隊友和對手角色實 04/25 19:42
kirbycopy:力來決定玩法的阿 只要在對的時間做對的事 就是好選擇 04/25 19:43
even2300471:少討論一點,出月下還有加敏捷=加防禦 04/25 19:48
even2300471: 裝甲 04/25 19:48
有提到啊= =a,況且這不是常識嗎= =a
sunnysky7:攻速不會有邊際效益遞減的問題 而且三國離攻速到頂還遠 04/25 20:26
sunnysky7:設定是400% 1敏+2% 就算要配攻速裝配到頂也很難 04/25 20:26
也是啦,不過我是覺得攻速到一定程度後,在實戰中實在感覺不出有什麼差異在= =a
turtle24:你的月下扣血量比血斧多? 04/25 21:08
單塔傷害跟雙塔傷害
lateas:雖然我也認為血斧比月下好, 不過攻速真的沒那麼容易到頂... 04/25 21:22
lateas:不知道為什麼很多人都喜歡拿這點出來講 ~_~ 04/25 21:23
抱歉,我的錯
pureblue:3不點跑得實在慢 說不點的是在開玩笑的吧 04/25 21:35
可能吧= =a ※ 編輯: whydan 來自: 220.134.15.214 (04/25 22:28)
lateas:如果3不點真的還滿讓人無言的... 04/25 22:16
GothicMetal:為什麼月下吃三塔剩的血比四盜短吃三塔剩的血少? 04/25 22:35
whydan:四盜短+"朱雀"............. 04/25 22:39
GothicMetal:OK,瞭了 04/25 22:41
theknight:輸出= atk * atkrate = (白+綠) * (攻速) ==>簡易算法 04/25 23:15
DVDVCD:不點3很正常阿 04/25 23:55
theknight:要看點法..鏢不痛 隱不高 又沒3就真囧 04/26 00:30
sogas:如果先分身 再進去打箭塔的話 月下會比血斧好吧? 04/26 00:50
Johsok:分析很透徹,血斧和月下都一樣好 輸嬴靠隊友 04/26 00:55
eeaw:3初期不點是必然的事,可是等到10 11級你都還沒點 04/26 02:31
eeaw:代表你還沒玩出殘兵的精髓 04/26 02:32
oolontea:血斧的確較強,因為打塔時的BASH不算,殺人時卻算,差很多 04/26 09:26
JK713012:最近一直在專研殘兵玩法~個人是覺得1+1+142222433334 04/26 23:04
JK713012:是最完美的,因為一開始HP~MP都太少~所以兩個+來補強 04/26 23:06
JK713012:如果隊友不差的話也不是說點一沒辦法殺人 04/26 23:08
JK713012:殘兵初期不強這點我認同~但是1是一個很好的偵測技能 04/26 23:11
JK713012:3級可以稱22秒的時候耗血跟尾刀都能考慮~6級點4後可以CP 04/26 23:13
JK713012:北七熊~龍蝦~兩隻螃蟹都算好吃~ 04/26 23:14
JK713012:七級點鏢後殺人能力就提升不少了~ 04/26 23:14
JK713012:個人認為殘兵11級就算熬出頭了~標300~分身75% 04/26 23:17
JK713012:團戰~cp~偷塔都算好用~這時我裝備通常都出馬~護身符2 04/26 23:20
JK713012:魔力環~吸氣甲或鐵槍<=我習慣開頭倚天~之後月下或血斧 04/26 23:21
JK713012:再配合麒麟心~這時的殘兵已經算是暗殺與推塔高手了 04/26 23:23
JK713012:殘兵除了本身的自覺~重要有能體諒~及了解殘兵定位的隊友 04/26 23:24
JK713012:殘兵初期~中期都算是書生型英雄~團戰被暈蓋國旗機率很大 04/26 23:26
JK713012:鏢也不是留在最後賺150才放的~現身就該出鏢了~ 04/26 23:28
JK713012:戰線夠遠的話WEWEW追殺都870以上的150都好拿 04/26 23:31
JK713012:控制冷卻時間與現身時機~也要隨時注意眼睛與洞寶的趨勢 04/26 23:34
JK713012:殘兵是左右整場戰局的重要棋子~會玩跟不會玩~都是@@" 04/26 23:35