作者superzenki (風痕夜月)
看板WarCraft
標題[三國] 換上新技能,從魔法少年轉成魔法弓箭手‧賈詡
時間Mon Sep 29 17:55:00 2008
三國在 5.0 Alpha 16版本中,將賈詡技能組做了一個大幅度的更換,
===================以前的魔法少年─賈詡=============================
以往的賈詡具有清兵快,推塔快,還有一招越到後期越強的「離間計」,
在使用上,
一、屍爆:屍爆位置站的好,甚至可以稍微反壓制黃忠,CD短,威力不弱,清兵實用技。
二、屍兵:屍兵可以加強推塔能力,這就不便多言,惟需注意的是要控一下屍兵,
以免成為對方的經驗直跟金錢。
三:骷髏牢獄:使用上很高難度的一招,放的好可以雙重困住對方(指對方連中兩次骷髏
牢獄),放的不好,就是妳自己跟對方玩死亡競技遊戲,而常常是自己死= =,
加上觸發範圍沒有暈杖那麼大,常常會看到對方差一點就踩到,卻一直無法發動的
窘境。
四:離間計:複製對方英雄,從他武器裝備甚至身上持續性技能都可以複製,會戰中常
可以莫名其妙反滅對方,而對方越強,這招就越強,要配合巫術之杖才好靠大絕單
殺,不過使用上有一定難度,像我要玩單殺就常常失敗,冏。
由以上技能可以看出,賈詡是單殺能力較為薄弱的一隻腳色,由於技能都少具有指
定性,不像司馬或郭嘉,屍爆威力大,但不暈不緩,還得要對方有站在屍體上才能發揮,
骷髏牢獄也是要對方踩中才行,但也只是包住而沒有暈杖的強勢,大絕離間計通常逼退
效用大於殺人效用,不過上六級倒是可以靠他稍微逼退對方,所以實際上賈詡在單對單
,是真的比較沒有優勢,可能也是平常在RT中他少出場的原因。
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而在5.0 16 Alpha中,昔日的輔助角,魔法少年長大了,技能上也更具有單挑威能
,首先來回味一下賈詡的技能組:
(以下引用)
17688 m61 9/22 idun □ [三國] Alpha16版的新英雄及新物品資料
============================暗黑魔法弓箭手‧賈詡技能組=====================
1. 屍爆(E)
引爆一具由屍操術所喚醒的單位,距離單位越近的敵人將會受到越大的傷害。
(第1級)造成(目標生命百分比*160)傷害。
(第2級)造成(目標生命百分比*240)傷害。
(第3級)造成(目標生命百分比*320)傷害。
(第4級)造成(目標生命百分比*400)傷害。
冷卻時間:12秒
法力消耗:100/115/130/145
法術射程:600
法術範圍:300
2. 屍操術(R)
喚醒附近的屍體為賈詡作戰一段時間。
(第1級)喚醒1具屍體。
(第2級)喚醒2具屍體。
(第3級)喚醒3具屍體。
(第4級)喚醒4具屍體。
持續時間:40秒
冷卻時間:15秒
法力消耗:60/90/120/150
法術範圍:600
3. 闇言咒(F)
將目標籠罩於黑暗能量中,使其受到傷害時將會附加額外效果,並同時反饋於賈詡自身。
(第1級)附加10%傷害,持續10秒。
(第2級)附加15%傷害,持續12秒。
(第3級)附加20%傷害,持續14秒。
(第4級)附加25%傷害,持續16秒。
冷卻時間:18秒
法力消耗:100/110/120/130
法術射程:600
4. 黑暗兵法(G)
對目標持續造成傷害並無法施展法術,同時降低攻擊速度及移動速度。
(第1級)造成100傷害/每秒,降低40%攻擊速度及移動速度。
(第2級)造成125傷害/每秒,降低50%攻擊速度及移動速度。
(第3級)造成150傷害/每秒,降低60%攻擊速度及移動速度。
持續時間:6秒
冷卻時間:90秒
法力消耗:225/300/375
法術射程:600
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在最近幾場的實戰上來講,第一招相當不實用,其實威力跟以往屍爆差不多,
但是限制上卻又更多重,主要有下列幾點:
1、CD時間變久:CD時間比起以往屍爆來講,增加了不少,可以造成的傷害性自然降低。
之前沒看清楚技能說明,還天真的以為可以合個風杖,招屍兵,吹→爆爆爆爆到死
,玩了之後發現CD時間只夠妳爆一次,我就後悔了,冏。
2、發動限制更多:以往只要有"屍體",就可以發動,而要打到人,只要對方站在屍體
上面,就可以造成傷害,現在卻改成需要屍體,還要召喚屍兵,還要屍兵走過去,
才能具有跟以往差不多的傷害威力,發動限制變多,而且是變相增加耗魔,以屍爆
四級跟屍兵一級來說,這招限制重重的法術,要花費 205點才能發動,實際應用上
能爆到最大威力的範圍其實也不大,實在是不值得。
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綜合以上兩點,可以得出一個結論,第一招屍爆實在是,不容易使用的技能,目前
我只能在後期點高他,增加一點吃兵的速度,前期由於我不懂如何好好運用,於是乾脆
棄點。
目前我主打的,是第三招:增加額外傷害,並將那些傷害變成自己的生命點數。
回味一下他的說明:
3. 闇言咒(F)
將目標籠罩於黑暗能量中,使其受到傷害時將會附加額外效果,並同時反饋於賈詡自身。
(第1級)附加10%傷害,持續10秒。
(第2級)附加15%傷害,持續12秒。
(第3級)附加20%傷害,持續14秒。
(第4級)附加25%傷害,持續16秒。
冷卻時間:18秒
法力消耗:100/110/120/130
法術射程:600
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這招是賈詡單打的王牌,要跟對方對打,首先 F他,然後跑打跑打,他會越來越痛
,妳的血會越來越多,有時候遇到想用技能吃掉妳的例如諸葛,可能會因為妳補的那些
血,而吃不掉妳,卻反而被妳的附加傷害威能殺掉,這技能也許可以視為:
增加 10%傷害,並將 10%傷害轉為自身生命。
增加 15%傷害,並將 15%傷害轉為自身生命。
增加 20%傷害,並將 20%傷害轉為自身生命。
增加 25%傷害,並將 25%傷害轉為自身生命。
又加攻擊力又吸血,換句話說,攻擊越高,效果越明顯,所以這就影響到我們的起
手裝,一般法師出場為了增加可以施放技能的機會,會出個回魔面具,先扣除掉我覺得
新版的回魔面具效益很差,對法師反而回更慢這點,賈詡為了充分利用第三招能力,起
手我會選擇二飾環、三樹枝,搭配兩清晰,(清晰是為了避免沒魔放大絕而擺的),主要
是提升全能力,來增強自己的戰鬥力,才能將第三招發揮得更淋漓盡致。
使用上先放了再跑打,盡量在我方小兵多的時候使用,因為小兵對他傷害也會提升
,打起來還挺痛的。
技能點上:
3+3+3432 其餘看心情是要點黃十或是先點滿屍兵,個人是屍兵點一點好CP,補黃十可
以讓自己比較不容易死,裝備上由於一開始不點屍兵,回魔還堪夠用,可以先買鞋、出
烈玉,或者先買孫子輔助,話說烈玉真的是好東西,比起流采,烈玉便宜又實用XD,這
樣一來搭配 F跟大絕,其實要不小心殺到人是蠻容易的,由於要下班的關係,大絕部分
就先不詳述,主要注意的是大絕是持續施法技能,放了不能跑,跑了會中斷的,施放距
離也挺短的,而且也有他的施法範圍,對方跑離施法範圍,大絕也會中斷,所以常會有
才沒幾秒,對方怎麼就又活蹦亂跳的錯覺,但是這大絕的確是單殺很夠力的一招,緩速
效果讓他在後期也不至於無力,妳大絕沒殺死,還可以讓隊友或小兵來殺。
剛下班回家補上,3+型賈詡初期可以逞逞兇,不過在大約11、12級之後,也就是點
了兩點大絕後,建議還是把屍兵點高,畢竟還是需要靠這招推塔的XD,點高屍兵,耗魔
會提升,這時就需要回魔道具,看是可以合成銀狐裘的火鼠袍路線,還是順便回血的活
丹路線,端看個人喜好,在這裡還可以推薦一個道具,我想很多人都猜到了,烏金羽扇
,別只注意他的緩速效果,他本身還具有回血回魔呢!至於麒麟心,最近看了上面一些
心得文,我也開始好奇麒麟心跟夜明珠到底哪個實用?最近比較傾向於後者,麒麟心威
力弱化太多了,冏。
然後來回顧一下裝備:
鞋、烏金羽扇、孫子兵法、活丹(或銀狐裘)、烈玉三,存夜明珠可以換那雙很貴的鞋,
還有一格看是要自HIGH出裝,或是出補杖加快進攻速度,就端看個人喜好了。(上述裝
備是參考用,大致上鞋、加回魔的基本一定要有,其餘就看個人喜好,我也不是每次都
出一樣的裝XD)。
以上,提供一點賈詡的新玩法,沒有講的很詳細,只提供了一個大概,一方面是時
間關係,一方面我相信配裝上個人有個人的愛好,而我配裝不強這樣XD。
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◆ From: 59.120.235.82
推 omi66:大絕跑了就沒有~ 那如果沒跑 但做別的動作呢 ? 施法 攻擊 ? 09/29 18:06
→ omi66:這樣也會中斷嗎 09/29 18:06
推 wix3000:講的好委婉 「不容易使用」 XDD 09/29 18:08
推 FrostMaiden:第一次看到你這麼認真的貼 09/29 18:08
推 saber102:大覺是持續施法...你想成太史大覺就很好理解了... 09/29 18:09
→ saber102:另外以前都叫他...賈~~~~~洨~~~~~(酸~~~~~~ 09/29 18:10
推 GodV3:我還是習慣2+交叉點 然後才點3+ 屍爆完全捨棄 = = 09/29 18:11
→ wacer8486:魔獸少年 暑修 09/29 18:12
推 b95236:M的好!! 09/29 18:13
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→ GodV3:怎麼外面是弓箭手 裡面是劍士? 09/29 18:16
推 PoachedEgg:我比較支持2+點。起手面具清晰*2樹枝*2,7級以前外塔就 09/29 18:22
→ PoachedEgg:會倒 09/29 18:22
※ 編輯: superzenki 來自: 61.225.15.166 (09/29 18:24)
推 jerryex:屍爆改成這樣的確不想點...太麻煩了 09/29 18:26
推 tomzx: 幫他改成賈修吧 !! 09/29 18:28
推 phoenixsh:改成點了之後叫出來的屍兵擁有自爆技能? 曹洪: Q<>Q 09/29 18:36
推 shivako:我覺得屍爆初始400傷 然後cd隨時間降低 這樣可能會好一點? 09/29 18:41
推 tomzx:2級400傷會很靠杯 09/29 18:44
→ shivako:2級只有一隻屍兵 稍微注意一下就不會有事啦 09/29 18:45
推 tomzx:2級大多人兩隻屍兵就葛屁了 加上跑打 要秒人不難吧 09/29 18:47
推 wsmomo:屍兵點了就有自爆 第一招讓可以一次爆1/2/2/3隻 09/29 18:48
→ aiuxx:巴歐 紮給嚕嘎 09/29 18:48
推 shivako:可是現在的血量上限*固定傷害 等低太爛 等高屍兵太軟 09/29 18:50
→ shivako:基本上兩召配起來很難用吧 09/29 18:50
推 greenmoon00:乾脆改成引爆一個範圍內的所有屍兵~每隻造成傷害疊加 09/29 18:57
推 tomzx:改成範圍300/420/540/660內所有屍兵自暴200傷? 09/29 18:59
推 shivako:順便問一下 盜賊屍兵晚上會隱身嘛? 有當隱線雷的潛力 09/29 18:59
→ superzenki:樓上 我記得會隱形? 可是沒用 因為屍爆有施法距離 09/29 19:00
→ superzenki:這也是他是不好用的技能原因之一 不像鬼火無距離限制 09/29 19:00
→ superzenki:引爆 QQ 09/29 19:01
→ shivako:那下個版本改成距離無限來炸吧= = 增加一些實用度.... 09/29 19:01
推 idun:屍爆的公式和施法距離我下一版都有調整,應該會好用些。 09/29 19:14
推 exliver:爆料:作者自己玩過16版賈老,深有同感 ﹨(╯▽╰)∕ 09/29 19:36
推 jyunwei:乾脆改成屍兵本身就附加一個自爆功能 09/29 20:00
→ jyunwei:這樣快死了還要爆掉增加一點難度XD 09/29 20:00
推 ROGANJACK:乾脆 屍兵死了會爆炸好了XD 09/29 20:14
推 vinmo:參考一下我精華區的許願文吧 改那樣也不錯 09/29 20:25
→ vinmo:屍爆改天生技,加個定緩技給他就成形了 09/29 20:26
→ theyolf:改成引爆英雄屍體獲得金錢好了 09/29 20:30
推 surolanter:可是英雄沒屍體阿... 囧 09/29 22:01