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※ 引述《eachen (E神)》之銘言: : 甄姬第三招改的有點奇怪 : 點滿迴避率+20% 另24%使得被攻擊對象轉身 : 但是在連續攻擊下 還是無法使大絕背刺條件成立 : 轉個一點點角度後 攻擊對象又會面對你 : 這招會不會使對方普攻次數變少 : 需要網友們來證實 : 總之 失敗 : 第二招就顯得好用 除了可以定對方和在對方正背後之外 還附帶攻擊力 : 點滿後 CD10秒 還附加100法傷 但只點一點CD又4X秒 這裡不予置評 : 第一招 同路中視敵方陣營與隊友腳色取捨 但玩過幾場的心得 大多數的人玩甄姬 : 都只點一點 但只點一點的話緩速又太低 點高MP又不夠用 : 這裡同樣不予置評 : 他的招式都很重要 每個技能都要點 勢必黃十字投資點數又會不夠 : 招招都要點 此時把技能三點都融入全體性來看 招招點就禿顯大絕的廢招 第三招真的是廢招 拿去點黃十字自然有血量跟魔量 這樣毒標點滿也不太會缺魔 在加個朱雀 血量多了自然有本錢去A人 正面硬拼靠承影還威多了 : 把3D立體遊戲中的背刺融入2D平面遊戲 : 失敗中的失敗 : 每個招招都要點的英雄 幾乎大絕都很強勢 : 祝融夫人大絕 點滿除了多額外發動攻擊之外還可以增加24敏捷 : 更何況祝融不用招招點 : RT中 除了同路對戰的的英雄組合或操控者技巧有差距外 : 我還沒有看過能把甄姬玩的很好的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.221.174
ica:2d設計是想要跟chaos的刺客&os的SA作比較? 03/19 11:58
ica:那是個人人都能緩人跟跑速不均等的世界 在三國好像........ 03/19 11:58
capedoz:不能比吧 人家刺客是拼第一次爆擊的爆發力 - - 03/19 11:59
ica:意思就是 要更多操控技巧 跟戰場進退 chaos也不能像殘兵一樣 03/19 12:07
ica:亂砍 還要注意方位 讓偷襲的時候要更長的思考 不能再背對雜兵 03/19 12:08
ica:的時候從後面偷襲 03/19 12:08
ica:就是想讓甄姬變更高級的角色 03/19 12:09
ica:三國基本功已經很難 在加上招式使用技巧 難度越來越高了~ 03/19 12:13
capedoz:簡單的說 三國本來就走技巧化 現在讓技巧更高深 搞死大家 03/19 12:58
wonwonlaw:諷刺的是 5.1作者原本想降低技巧標準ˊˋ 03/19 14:02
rc4600206:5.1都再美化一大堆 300% 哪有控改這種東西 03/19 14:46
vanjoey:我倒覺得命令轉身是變相讓對方攻速減低,對遠敏很有用 03/19 16:37
kevin31723:想像力真豐富 03/19 18:15