作者pkgo50 (小光Hikari)
看板WarCraft
標題[三國] 5.1張遼
時間Mon Feb 16 17:17:05 2009
相信以前大家對「張遼」的印象就是很硬、打不死之類
但隨著5.x一路的改版來,發現5.x張遼已經不是打不死的強哥了
(為了感謝隊伍裡的TANK,故尊稱為強哥)
先說天生的素質能力
張遼先天的力量23排名曹魏第五位(倒數第三),與典韋、曹洪同級,比龐德高
我相信給他們四位比較低的力量算合理,典曹張有技能回血,龐德有範圍傷害技
但升到六級,因為成長係數,力量35的他已經變成倒數第一,與曹洪、夏侯惇同級
十六級,智慧高達45的張遼,力量只有60,與曹洪同級,比夏侯惇高2
天生就定了不高的血量(其實他素質跟關羽一樣)
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再來談談技能
衝鋒 會優先滿的技能
鬥氣壁 使用時增加防,累積傷害後範圍傷害
威風 回血,範圍扣防
驍勇之魂 被動反彈近身傷害20/30/40,主動靈魂連結
之前記得作者有提過,給他這樣的技能組算是強化張遼(衝鋒=暈+範圍傷害)
但撐線吃兵的部份是被弱化了吧!以前初期能用斬空波,輕易打到五隻小兵
但現在因為跟暈技綁在一起,人還會移過去,就不會輕易的使出來
鬥氣壁強大的傷害,也要用自己的血(而且還不少)去換
此招加的防在傷害出來後就消失,於是平常根本加不到防,
400傷害一個小招+2下普攻就暴了
而大招靈魂連結,是個IMBA能夠幫整隊的好招,不過也就只有會戰有用
對吃兵、單殺、幫隊友殺幾乎沒有幫助
被敵人偷襲,附近沒友軍的時候還是得死...
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於是張遼就變成:初期難肥,後期放完大絕就沒有特別存在感的角色
雖然前期點衝鋒+鬥氣壁配合好隊友很好殺人
但這樣也失去了撐線的能力...
所以大家對我的看法有沒有意見呢??
好想看一個超強張遼的RP
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這是許願文: 鬥氣壁 所有傷害減10/20/30/40% 累積到特定點爆炸
驍勇之魂 反彈傷害,靈魂連結,施展中自己+防+回血
應該不會太過IMBA吧
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◆ From: 122.118.231.159
→ superzenki:不是很贊同你的看法 扣著暈 靠著回血跟扣防靈氣 02/16 17:45
→ superzenki:張遼其實不難壓線 尤其暈現在又有衝擊波效果 要跑一 02/16 17:46
→ superzenki:下位 RP有機會再放 初期殺人能力是比較弱了 但是 02/16 17:46
→ superzenki:整體戰鬥力算有提升 02/16 17:46
→ sliversky:同意樓上+1 不喜歡無腦吃兵的張遼... 沒斬空波一樣可以 02/16 17:52
→ oo2830oo:"配合好隊友很好殺人" 稱線強 殺人又強 會被罵imba吧 02/16 18:09
→ mymike12:跟過去版本比或是者和5版其他角色比感覺好像不大硬 02/16 18:51
→ vanjoey:樓上,張遼沒有一定要硬吧?(但我覺得還是很難死) 02/16 19:16
推 wulouise:大絕連到小兵不就慘了.. 02/16 19:19
→ tropicmyway:回血配烈玉痛到你會想罵髒話喔!倒是第二招我還不會用 02/16 20:14
→ narutomaan:暈有時候會暈一下可是人並不會跟著過去 是按太快嗎?? 02/16 20:19