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厄...來幫張遼平反一下... 因為改版之後的張遼,我覺得比原本更有趣 這位板友好~這是在這的第一篇文章... 雖然沒有RP,但仍希望各位參考看看,別鞭太大力<(_._)> 其實前幾篇文章說到了改版後張遼的弱點 原本稱線的高輸出能力被改掉了 不過現在的張遼更讓我覺得會戰實用,無論是路人團的情況或是AT團選張遼衝法傷 範圍扣防、連結隊友+鬥氣壁爆炸 特別是自爆這招,看到大家中期不點高還蠻訝異的@@" 先大略講一下點法,看搭配的隊友有所不同 搭配法師、或是隊友沒敏英、較多法師: 12互點 3點一 進入中期把大絕點滿。 雖然說基礎攻速調快,但是出裝方向畢竟不同。搭配法師團點第三招扣防是沒有意義 的,沒有物理輸出。 第二招自爆點滿並不是讓你整天開著嚇唬人,那是拿來補刀的(這板魔量要控制) 看到對手剩下紅血要跑掉,自己衝鋒又在CD,這個時候開第二招跟著對手衝塔 跟孫權開反動劍一樣有效果,而且是瞬間輸出傷害,只差不會暈人而已 搭配弓手、或是雙暈、或是隊友一堆砲手: 13互點 第二招視中期會戰情況在考慮要不要點滿 前期有扣防效果,隊友弓手A人痛,搭配雙暈的隊友更凶狠,扣防加上雙暈五秒好了 普攻打五秒就差不多泡溫泉了 出裝跟會戰才是重點@@ 基本上進入中期我第二招都是點滿的,出裝也是搭配這種自爆的玩法 會戰: 最重要的一環就是控制衝鋒的時間點、自爆的CD時間 相信大家都注意到,鬥氣壁的持續時間15秒,而CD卻只要10秒 換句話說,在會戰之前約略10秒先開第二招,會戰就衝第一個進去 (諸葛:冰雷玩死你 龐統:電你鞭屍) 此時第一次開的自爆還在持續時間內,會造成周圍第一次400傷害 然後可以馬上再開一次鬥氣壁 = =,因為CD時間超短 (諸葛:我噴 二哥:我轉) 不到3秒的時間內,當所有傷害瞬間在張遼身上累加,可以連續自爆兩次 (除非蜀國連暈連綁讓你按第二次鬥氣壁都來不及) 3秒鐘內總傷800,這跟冰火大絕加起來的傷害差不多了 配合衝鋒,或是隊友開孫子,在會戰一開始就混進敵方陣形中央 爆炸的傷害絕對會讓對面的法師或是弓手作鳥獸散,衝亂敵人陣形 敵人沒散開就要收下800傷害,會戰這麼大的瞬傷應該是盡心盡力了... 就算你沒啥裝備身上空蕩蕩,會戰又第一個倒下,也沒人會嫌棄你是自殺150...吧?? 就算敵人想忽略你,先針對你隊友放法術 張遼大絕開下去,照樣分享的到隊友承受的傷害 要避免張遼造成的傷害,可能就跟對付孫權一樣...用風杖先吹上天 @@ 個人認為如何預先推算會戰時刻,提前開一次鬥氣壁 讓一開始會戰就能去連續自爆兩次,實在是比原本的300傷害氣功波有趣多了 可想見要能精確掌握會戰時機,除了駕駛員要非常熟練,眼睛視野同樣相當重要 一開始玩5.0,本認為這個角色,甚至可能變成AT要角...想不到這麼多人吐嘈他 裝備: 稱血為主,防可以忽略,能出到金烏輪、貪狼爪、補書,是非常理想的情況。 要當小強還是可以,只是方式不同。過往小強是打不死,現在是一下就死 可以想見要連爆兩次自己就需要800的基本血量,更何況要開大絕吸收隊友傷害 不稱防當然也是為了自爆。試想:你買藤甲,箭塔要射多久才會累積到400傷 = = 儘管上面提到的自爆,是假想透過諸葛這等瞬傷法師來幫忙 但偶爾路人團也會出現對面全敏的情況,防稱太高對於衝塔或是累積物理傷害都無益 稱血大推朱雀,要轉金烏輪或是大地斧都行 閒錢多了就買補書或金烏輪,搭配一個貪狼爪更佳 自爆兩次之後還沒死就趕快幫自己補血,延長自己在戰場壽命(也可以補隊友) 快沒魔了,就等自爆CD好再衝進去,吸收傷害不但可以炸敵人,還能靠貪狼補魔 基本上除非稱線要用普攻,不然現在張遼實在沒有稱高攻擊的價值 這意味,純考慮加血量 如果CP值朱雀>力斧,那力斧這種東西可以乾脆不買 以上 大家參考看看吧 雖然現在稱線沒有以往的優勢,不過我覺得會戰實用比以前好多了 路人團的張遼要先跟隊友溝通好才行,不然白白爆死自己...隊友還在看戲... 這種自殺攻擊的行為就沒什麼價值了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.178.150
wulouise:買防禦 衝塔開背水啊 02/16 22:34
Gaogaigar:每個dota都一樣啊…在普羅大眾房裡幫助隊友要看機率的 02/16 22:34
superzenki:推這篇 那個盾因為我不太會用 所以很少先點 02/16 22:39
pkgo50:幫你推 雖然我還是覺得400傷400不太合XD 02/16 22:57
mymike12:推盾牌教學,雖然我還是放不大中... 02/16 23:02
idun:如果太難中的話是可以把範圍或是傷害調整一下。 02/16 23:11
qwe5566:很特別的想法 從來沒想過 給個推 02/16 23:15
saber102:那要...夠硬 才能稱王~~~ 02/16 23:19
idun:想到了,如果劍氣壁改成每受傷1點就轉化為1.5或是2的法術傷害 02/16 23:34
ug945:別加防了吧,累積多少爆多少,可以自由引爆就很強了 02/17 00:05
mymike12:我說難中只是我個人技術問題,不用因此改謝謝 02/17 00:06
naviblue:自由引爆還不錯 現在有時候時限到在空地爆很心酸 02/17 00:29
truth0:推好文 02/17 02:31
travelmat:自由引爆是會比較強 但會不會太強? 02/17 09:09
hsawatarix:推好文~ 這種玩法,趕快去試試! 02/17 10:31
snakeh89232:如果可以自由引爆但時間到之後累積傷害會慢慢減少? 02/17 13:39
yelbeer:上了一課推 02/17 15:10
shakebonbon:自爆範圍改600就有看頭啦~ 02/17 20:39
FrostMaiden:補上優文 02/17 21:58