推 gain:劉備:聽說不能阻擋?護駕啊 08/15 01:48
→ soul730926:香的第一招出招角色還會失控0.X秒...大絕真是落跑用= = 08/15 01:49
推 tnav:中新手很難上手的入門角色, 好不知道怎麼形容喔 08/15 01:53
推 IamCobalt:話說第二招的名稱感覺和整體不搭!? 08/15 01:58
→ arrlunlun:開大決逃跑等於先被暈一秒...第一招也不理想 弧度過大 08/15 01:58
推 wulouise:12各一點 三點2~3 剩下+++ XDD 08/15 01:59
→ tnav:家有河東獅..是猛禽沒錯 :p 08/15 01:59
→ arrlunlun:範圍偏近 連打三隻一群的CP怪都不會全中兩環... 08/15 01:59
推 tomzx:朵思快攻團穩贏的 那隻蟲他媽的變態 08/15 02:51
→ kangwei96:關羽強過頭+1 08/15 02:53
推 papazzz:偷偷問一下,大絕的無法阻擋是什麼意思阿? 08/15 05:07
推 tkqhlno:自己開遊戲來玩不就知道了= = 08/15 06:00
→ stanleymysel:樓上這種回答可以套用到所有問題 08/15 06:12
推 labapon:未必喔 08/15 06:26
→ youh2031:就像風行可以穿過部隊 幹麻不回答都要人家查? 08/15 06:56
推 labapon:好像可以穿越地形 08/15 06:59
推 tomzx:無法阻擋應該也要加個魔免吧 不然實在弱到不如殘兵的隱斬 08/15 07:33
→ superzenki:尚香大絕主要是可以無視地形 就是用飛的就是了 08/15 08:12
推 DayFly0515:簡單說孫尚香大絕是舞空術,用飛的當然能不被阻擋 08/15 08:13
→ DayFly0515:會不會被空中飛的鳥擋到這我不清楚XDDDDDDDDDDDDDDDDDD 08/15 08:13
推 hinetgood:風火輪啦 08/15 09:27
→ narutomaan:大絕持續時間有誤 實際上發動大約45秒左右 08/15 10:03
推 rsy358:我覺得他無法控制那段時間應該是從地面部隊變成空中部隊 08/15 10:35
推 DING25:如果大決結束時 人物在無法行走的地形上怎麼辦@@ 08/15 11:57
→ yachien04:...為什麼要準備時間? 信長的前田利家 08/15 12:05
→ yachien04:搞錯了 拜謝 08/15 12:08
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作者: superzenki (風痕夜月) 看板: WarCraft
標題: Re: [三國] 5.0版的孫尚香
時間: Fri Aug 15 15:33:24 2008
※ 引述《ixidor ( )》之銘言:
: ※ 引述《superzenki (風痕夜月)》之銘言:
: : 火鳳連環(CD 14秒,持續2/3/4/5秒)
: : 耗魔 100/110/120/130,法術射程 610。
: : 擲出一對弧狀飛射的輪刃,對敵人造成傷害並降低30%移動速度,
: : 最後會朝內飛回孫尚香手中,一把輪刃只能傷害同個單位一次。
: : 造成(100/140/180/220)物理傷害/每把輪刃。
: : 猛禽印記(CD 18秒,持續6秒)
: : 耗魔 95/110/125/140,法術射程 500,法術範圍 225。
: : 鎖定指定敵人,使其每移動一段距離就會產生一道強力的震波,
: : 造成傷害並降低周圍敵人30%移動速度2秒。造成(50/60/70/80)傷害/每移動
: : (300/250/200/150)距離。
: : 鴛鴦破(被動技,持續3秒)
: : 每次攻擊敵人都能同時撕烈對方的裝甲,可累積3次效果。
: : 降低(1.5/2/2.5/3)裝甲/每次攻擊。
: 實際的體會上,鴛鴦破在砍cp只有迅速啊!
: 大可以點印記 + 鴛鴦破來走cp路線。
這樣會不會有衝突的問題呢?
印記的效果是要對方移動才會發動
而鴛鴦破則是站著普攻
也許用跑打,效果會不錯,
可是清怪速度會不會沒有用火鳳連環來的快?
這我倒是沒有實測@@
: 比較泛用的玩法是第一招第三招再配黃十字隨意互點。
: 主修第一招為主。
: 個人是覺得像這類的近敏,要撐線殺人得看隊友的配合度。
: 配合度不佳就快點轉換跑道點第三招來cp
: 至於第一招,cp壓線都可以用就是了。
依賴隊友太深,比起這版無雙改強的趙雲,
或是背刺更有特色的甄姬而言,尚香的大絕是有點華而不實,
不過一二招的緩速效果是真的不錯用,
這邊就牽扯到跟隊友搭配的觀念,萬一隊友跟你搭不起來,
會很難打...
尤其尚香又屬於後期也威不太起來的腳色= =
鴛鴦破的缺點跟優點都是同一個,
優點是打越多下越痛,
缺點是你得打很多下才會很痛,
感覺似乎沒有烈玉升級的效果好?
一個是用累積的,一個是直接增加扣防,
不過還好,搭配緩速是還不錯,
順帶一提,火鳳連環的緩速效果是範圍的,
有點像是馬超的衝鋒範圍暈那樣,
不過缺點也跟馬超的衝鋒一樣,
容易會沒傷害到而沒緩速到,
尤其火鳳連環還不是點人的,是隨便點都會飛出去,冏
換句話說,你無法確定第一招是否能穩定的打到人這樣,
其實之所以寫這篇文章,是因為最近幾場看到一些人想試玩尚香這角色,
卻都成了肥料,
這不是玩家的問題,純粹是尚香本來就難入手,
所以讓玩家先有個認知,以免玩的時候無法上手一值當肥料,
然後被人唸這樣,還好我有先玩過,知道不容易使用,
所以遇到尚香玩不好的隊友,還可以笑笑帶過,
話說中華隊輸了,真令人難過>"<
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◆ From: 60.249.11.226
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作者: soul730926 (阿魂) 看板: WarCraft
標題: Re: [三國] 5.0版的孫尚香
時間: Fri Aug 15 16:13:49 2008
這三天我都一直玩孫尚香
覺得是一個很需要練習的角色
我起手會買神氣環 因為他招式CD時間不長 初期買個神氣環才不會沒魔放招
然後一二招互點 第一招為主 有空的時候第三招點一點 一二招點完再黃十第三互點
大絕會看同路隊友是什麼樣的角色 再看情況點 不是定技的角色我會10.11才連點
第一次回家會買鞋子跟 回魔100%的那個or回血+4的 是要合成活丹的
裝備大概就是 活丹->武刀->銀狐裘->武刀(有時出不到第二把就結束了)
通常要殺人前 我會先開大絕 然後放猛禽 接著貼上去打
貼上去趁黏著的時候點人放第一招 兩把全中的話很痛(但我現在比較常點地了..)
對方看到血突然少一大格差不多就會開始想退 這時因為有大絕 所以追上去
一段距離後猛禽的CD大概也好了 再放一次趁緩的時候再貼上去繼續...
不過這當然是順利的狀況= =
沒加速要緩對方的話 還是猛禽比較好用 第一招不好控制命中
出招也會定在原地一會兒跟失控0.X秒 沒中就一定讓人跑掉了
對方紅血 猛禽才剛CD 這時就看第一招的命中度了
有一場我點最遠距離 飛的範圍很寬
結果左邊那把殺掉紅血的張遼 右邊那把緩到另一隻 被緩的那隻隊友就把它解決了 囧
小香要玩得好 第一招真的很需要練習...
以上只是我這幾天玩的一些經驗 我也不是很強
提供一點意見給想玩孫尚香的朋友參考參考囉^^
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※ 編輯: soul730926 來自: 122.99.54.71 (08/15 16:14)
推 superzenki:推! 我的文章比較模糊 這篇把打法點的更詳細了 08/15 16:31
推 ixidor:孫尚香的最大問題是打會戰的時候不知道要做什麼事才好? 08/15 16:45