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因為玩魏玩慣了,突然加到幾場蜀國,就不知道要選什麼好 想到之前有人選,所以就選了新角 - 孫尚香來玩玩看 第一次玩時,先衝第一招 火鳳連環 到4 其他點 鴛鴦破 或 黃+ 到十、十一連點大絕 - 弓腰亂武 不過一直抓不準火鳳連環的傷害時機,所以不知道怎麼放,也很少放 魔也不會不夠用 初裝 敏手 敏手 力環 楚騅長靴 → 源氏鎧甲 第二次玩,先衝第二招 猛禽印記 到4,其他點 鴛鴦破 或 黃+ 但是遇到知道猛禽印記作用的玩家,角色一整個爛掉.... 然後放幾次,魔就沒了.... 等到8~9時點1的火鳳連環來用,鴛鴦破滿 10,11點大絕 初裝 敏手 力環 楚騅長靴 加回魔攻速的杖 → 源氏鎧甲 第三次玩,這時才知道孫尚香的大絕有Bug,就是在放大絕時被暈就不會動了 第三次和第四次 有一點小心得了 起手1: 力環 紅襪 清晰*2 起手2: sobi 紅襪 樹枝*2 後續裝備就純加攻擊力、攻速為主 (因為我賺錢速度慢,所以通常都力環、敏手*2、楚騅長靴、加回魔攻速的杖 打全場 還有夠錢就合源鎧) 1 2 2 3 2 +(4) 2 +(3) +(3) 4 4(3/+) 火鳳連環:只點1主要大多在打小兵,因為打英雄,得等武器飛回來才會有傷害 而且武器丟出去不能動也不能攻擊,丟愈遠發呆愈久.... 猛禽印記:重點在 追殺 或 被追殺 時放,等級愈高炸愈快 鴛 鴦 破:內建小型烈玉,看心情點 弓腰亂武:十足的"追殺技",等低時點作用不大,時間短,放完再衝上去也追不到 所以 通常 等到10/11級再一次點完,此時也有一定的攻擊力 記得爬文好像有看到有人說用大絕逃跑(有的因此中Bug) 可是我覺得,大絕是追殺技,如果用來逃跑...不會掛也變成會掛吧... 因為大絕動畫要1.5~2秒,這時早被人追到了,與其利用地型逃跑 倒不如一直跑,反正大家都要閃地型 當第一次玩時,看技能就覺得孫尚香是的裝主要衝攻擊力,跟甄姬有點類似 差別在一個靠爆擊、一個靠烈玉 但在放過招式和大絕之後的想法就變成 其實孫尚香反而殘兵敗將比較相似,差別只在 殘兵敗將是靠"暗殺",靠的是敵人不知道你在哪而無從躲起; 但孫尚香卻是"追殺",靠的是敵人就算知道你在哪也跑不掉; 也就是這兩者主要都是殺單人或從脫離會戰中少血的人 (所以其實孫尚香合巨盔會比源鎧還好點) 但重點是,孫尚香本身需要有一些基本的攻擊力,不然"打算"追殺不成反被殺是正常的 (放大絕的時機最好是在死角放,然後一和敵人見面就印記,然後開殺) 以上是我玩小香幾場的心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.25.135.56
ezaki:火鳳連環不就是經過的路徑會受傷嗎@@? 10/28 20:17
kylin936:猛禽至少要點一 對方為了不扣血可能會在原地跟你打 10/28 21:06
chrisjon:連環"丟出去"時好像不會,回來才會.... 10/28 21:36
superzenki:以前說大絕逃跑 是因為在施放的瞬間無敵 時間抓得好 10/28 22:13
superzenki:對方技能等於白放 加上可以無視地形 逃跑機率很高 10/28 22:13
chrisjon:之前好像有巧合施放過,瞬間無敵,但是敵人的技能相當於 10/28 22:27
chrisjon:沒有施展,還是可以再使用 10/28 22:28
zxcv19tw:為什麼我覺得18只有無視樹林而不是無視地型 10/28 22:38
FrostMaiden:讚,心得文就是你了。 請繼續加油 10/28 23:17
FrostMaiden:6 10/28 23:17
FrostMaiden:7 10/28 23:17
FrostMaiden:8 10/28 23:18
FrostMaiden:9 10/28 23:18
FrostMaiden:10 10/28 23:18
saber102:連環丟出去跟回來都會...問題是左右各只能對同個目標傷害 10/28 23:23
saber102:一次...所以只能左右都中吃兩個傷害,而不能來回吃四個.. 10/28 23:23
Kof0168:又亂M了。火鳳連環才是主力,不論賺錢或打人(或兼收)都 10/29 00:48
火鳳初期是主力我沒意見,但點到4最高攻擊力是190,就算兩下都中也只有380 在後期裝起來了,防高,傷害更低(記得之前文章都說技能傷害也因防增加而被扣) 就算傷害不會變低好了,兩下都中380,對中後期英雄的血量,幾乎都不足以構成威脅 所以基於我對孫尚香角色的定位,我寧可選擇附有緩的印記
Kof0168:比孟禽這種點1-2就差不多夠用的的技能好太多。 10/29 00:49
Kof0168:能不能解釋一下先滿猛禽意義何在?還是說只是火鳳放不準? 10/29 00:53
如果硬要說火鳳放不準其實也沒錯,因為我不會放,所以這種打法重在"普攻"(或說追殺) 當和隊友配得很好時,敵人想逃,印記放下去..."糟哪裡企" 當時運不好,敵人想追,印記放下去..."你中了七傷拳" 因為印記等級愈高,傷害愈大;發生的距離也愈短 愈想跑/追,被印記傷害也愈大,也跑不掉/追不上(印記附加緩) 追人可以讓逃得人死更快;被人追也因印記等高發動距離短,追不上而放棄
labapon:嘻嘻 10/29 00:57
FrostMaiden:看來k大有更完美更威的打法,歡迎分享。 10/29 01:35
FrostMaiden:^^ 10/29 01:35
※ 編輯: chrisjon 來自: 123.195.133.83 (10/29 02:10)
Kof0168:1.原來7級可以打380的傷害叫做"只有"。你知道猛禽點高 10/29 08:09
Kof0168:一級傷害才多60嗎?還必須要對手完整的"逃走" "六秒" 10/29 08:10
Kof0168:2.兩個一樣都是緩30%。猛禽點高緩的%數根本沒有上升。 10/29 08:11
Kof0168:配殺的話瞬傷一定是比較好。且通常配殺時,不會讓對手跑 10/29 08:13
Kof0168:到六秒完。那個對前期來說路徑太長了。 10/29 08:13
Kof0168:3.近敏原罪=壓線能力不高=賺錢技&十字太重要。 10/29 08:14
Kof0168:猛禽點高效益差耗魔卻高的詭異。搭配以上諸點看根本不是 10/29 08:15
Kof0168:第一優先的技能。是一級技。點法121+141+++.....才正確 10/29 08:16
Kof0168:某人不用在那邊酸人。這種一看就有譜的東西沒什麼好硬凹 10/29 08:17
Kof0168:補充第一點。配殺OR單殺出手點對。通常對面會放棄逃跑 10/29 08:20
Kof0168:這時候猛禽完全=廢技。跑就是被緩更多更是要死回頭打是 10/29 08:20
Kof0168:實戰常態。這時候猛禽就更沒有傷害可言。至於逃跑點1就夠 10/29 08:21
Kof0168:請詳閱技能說明。並請實際去玩過。這種為了M而M的讓人看了 10/29 08:22
Kof0168:非常的噴飯。 10/29 08:22
Kof0168:再補充,上面舉例的不是沒點猛禽,是點1。當對手不想跑 10/29 08:24
Kof0168:點1跟點4是根本沒有分別的。上面猛禽=廢技是指沒點高必要 10/29 08:25
Kof0168:至於火鳳要打準開單機練個五分鐘就可以。 10/29 08:27
chrisjon:你的心得跟我的心得不同,也許可以麻煩K大另發一篇心得 10/29 09:58
chrisjon:讓其他人有個參考? 比起數落初學者的或許更有好? 10/29 09:59
chrisjon:另外,每個人有每個人的玩法,沒有怎樣點才"正確" 10/29 10:07
※ 編輯: chrisjon 來自: 163.25.135.56 (10/29 10:09)
FrostMaiden:k大高手就發一篇啊。好期待哩 cc 10/29 10:15
FrostMaiden:沒有不重要的物品,全部都是重要的零件。共勉。 10/29 10:17
FrostMaiden:你發的好,我也是m。一律平等。 我的作法就是鼓勵分享 10/29 10:19
FrostMaiden:好與不好我心中自有評斷。 10/29 10:19
FrostMaiden:最可憐的莫過於熱心的板友對版失去信心而不敢發文 10/29 10:21
FrostMaiden:cat起手司馬鞋與版眾起手司馬鞋 到底是m / 噓爆 ? 10/29 10:23
FrostMaiden:即時我是m的最爛的板主,我也要給認真分享的鼓勵 10/29 10:24
FrostMaiden:點到就好 ^^ 10/29 10:25
MOONY135:所以呢? 10/29 11:01
MOONY135:想買什麼就買什麼 想點什麼就點什麼 10/29 11:01
MOONY135:不要拖累隊友到輸 都還不改變打法就可以了 10/29 11:02
MOONY135:你要那麼激動 怎麼不全角色都發教學文 10/29 11:06
MOONY135:建議先去申請版權 只要用你打法的就收5元 10/29 11:07
MOONY135:就可以不用工作了~~(  ̄ c ̄)y▂ξ 10/29 11:07
greelate:我是覺得原PO認真分享是好事 這種打法也是有對應的情況阿 10/29 11:11
MOONY135:所謂了我會用 是覺得好用 而不是別人叫我用我就用 10/29 11:12
greelate:如果火鳳連環4點改點鴛鴦破,那近戰打的傷害就很可觀 10/29 11:12
greelate:這樣對方打不贏就想跑,越跑越痛! 10/29 11:13
MOONY135:如果你的真的好用 那麼最終我也會走上這條路 10/29 11:13
chrisjon:我一直在想,在9級要點技是1/4/4還是要1/4/2和++ 10/29 11:29
chrisjon:因為進入中期前,很難連打到4下,所以點到4是否必要... 10/29 11:31
FrostMaiden:歡迎下次再分享其他點法的打法 :) 10/29 11:33
greelate:看隊友有沒有暈阿 有暈代表可以多打幾下 還可以輔助 10/29 11:33
greelate:隊友會暈的話鴛鴦破是不錯的 10/29 11:33
QQgirlQQQ:好無聊的說 10/29 20:08
QQgirlQQQ:噓錯補回來 10/29 20:10
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: kasimforlove (笑A) 看板: WarCraft 標題: Re: [三國] 心得 - 孫尚香 時間: Wed Oct 29 23:33:20 2008 分享一下意見 先談1 前文說到380到後期很無力 那我想很多招式後期都放不了了 這招附緩 只是操控性比較高 又有380的傷害 基本上是很強勢的招式 ^^^^ 你沒發現大多招式的傷害落於300? 況且這招算是直線性的小範圍技 放不準??在這教個小撇步 先配2 這樣對面會陷入跑也不是不跑也不是的窘境 ^^^^^ 接下來也只能多練了 要點敵人在後面一些的空地 練準真的很痛... 至於大家都只點1的2 其實沒有這麼弱 等級點高 爆炸的間隔距離也縮小 別忘記爆炸也是範圍性 ^^^^^^ 對面孫or鳥你放這招真的會爆很大 不過如前文所說 他非常耗魔 這招用法不外乎追殺 於戰線的時候也可以在對面小兵快死完的情況先放 記憶中是 100 120 140 160? 有錯請指證 魔會很吃緊 鴛鴦破一開始可以點個1~2 在戰線上多跟對面耗血會很有利 跟對面跳恰恰時不是你k一下我k一下? 無形中多扣的防讓小兵以及隊友也有加成 到後期有機會連擊時可以點高 大招逃命也很好用啊 走地形 前文提到一個情況 被追殺時多那1~2秒很冏 可是我們想想怎樣會被追殺? 1.對面走速比較快 2. 對面跟我們距離很近 在等CD 如果是1 那你不開也是死 開了還有機會鑽地形 如果是2 同上 當然被殺到差1刀你說逃不掉那我也沒法度ˊˋ _______________________________________________________________________ 一點心得 盼拋磚引玉 有錯請指正 多謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.28.226
saber102:放火鳳的僵直時間是重點...然後其實稍微會走位的很難全中 10/29 23:43
saber102:猛禽不點高是因為初期點高沒用呀...然後鴛鴦配大cp都好用 10/29 23:45
saber102:+還是要點...結果就變成只能從火鳳或是猛禽那邊犧牲配點. 10/29 23:46
kasimforlove:我也不支持2初期點高 魔的問題 但中期考慮配裝可以 10/29 23:48
kasimforlove:點高 不用真的重頭到尾只點1 10/29 23:48
sillymon:猛禽初期點高 要配初期壓制角色才行~ 10/30 02:38
Kof0168:問題就在點1跟點4差別很小但耗魔激增。 10/30 12:21
Kof0168:而且沒有道理配初期強壓角色,用火鳳就不行這回事。 10/30 12:22
Kof0168:一樣緩30%。一個耗魔較少功用較多又是"瞬傷"。 10/30 12:23