作者xtimer ()
看板WarCraft
標題Re: [三國] 真三,須彌項鍊說明
時間Sun Dec 7 15:22:13 2008
※ 引述《redspiritz (Azas)》之銘言:
: 物品說明:以法力抵擋75%的傷害
: 每1mp 抵 1.75 不覺得說明怪怪的嗎
: 既然是抵擋75% 應該是 0.75傷害抵 1mp
: 怎會又另外再以1.75來抵免物傷呢 ??
: 如果照這樣算,應該是175%吧 ?
假設 該法師mp1000 血量1000 減傷50%
受到1000滴的傷害
實質受到的傷害為
1000 * 75% 轉為受損法力 = 750受損移至法力
750 / 1.75 = 428.xxxx = 約429
1000 * 25% 原受損生命 = 250
250 * (1-50%減傷) = 125
最後所得為 共損失 429法力
125生命
: 個人覺得5.0這項鏈讓法師"會戰"時太肆無忌憚了
: 我想這道具原意是設計用來保護法師
: 但數值會不會太over了??
: 我想一個只要耗50魔便能24H開著的
: 是不是該考慮修正這物品的效益以及呈現方式
偷偷祝個許願文
希望能以持續耗損法力的狀況存在著
比如消耗法力 10/1s
: 我想法師花個50魔真的等於是不用耗魔
: 魔力護盾就是該以自身的魔力作為抵免傷害的依據
: 但是這數值未免也太高了,比起大地斧還要來的好用呢
: 可能有人說法師需要耗魔在其他地方身上
: 不過並不是每個法師都會買很多書以及很多需要消耗MP的道具
: 就我來看的情形是,這物品已經逐漸變成出裝首選
: 法師只需要開著這個道具,就可以放心的吸收傷害來進行接下去的控場動作
: 反倒對方是因為高抵傷無法及時的給予痛擊,又因為魔力護盾並沒有所謂"持續時間"
: 變成只要對方控場法師出了這樣物品,不用怕會戰被秒。
: 此為法師設計的道具覺得因為數值過強且呈現代價不高,而有點無腦了。
: 以上純屬建議,因為看前面的討論串後面討論的東西已經偏離原標題
: 故又PO了一篇同類型的文章,希望設計的道具是能讓玩家"在適當時機使用"
: 而不是不需要經過判斷思考去使用就可以讓自己樂勝的物品。
強度問題
之前有太多討論了
故不再討論
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◆ From: 220.143.33.240
※ 編輯: xtimer 來自: 220.143.33.240 (12/07 15:23)
推 PoachedEgg:每秒消耗10法力,那抵傷大概要大幅挪升了,不然變很廢 12/07 15:42
→ xtimer:算一下其實也還好阿 20秒的時間也才多耗掉200魔力 12/07 16:29
→ xtimer:相對開的時間就變很重要了 12/07 16:29
→ xtimer:而不會再出現現在魔力滿 開著趴趴造 12/07 16:29
→ xtimer:當初出這用意應該是避免法師被集火馬上秒掉 12/07 16:30
→ redspiritz:同意+1 12/07 16:37
→ rZai:改耗魔比較好 不然都無腦開著走 12/07 17:10
→ theknight:20秒才200..挪頭現在太無腦吧 會戰關鍵期了不期10秒 12/07 19:06