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轉錄自"黑羽"於ESM的文章 轉帖請附本網址: http://tw.garena.com/forum/read.php?tid=323249 ------- 簡單排版一下 by ixidor, 20090302 一、前言   配裝在三國中佔有非常重要的一席之地。一場戰役要獲勝, 除了武將本身技能的搭配外,選擇正確的裝備也能使實力發揮地更為透徹, 這是無庸置疑的。反之,若是連基礎的配裝方向都不甚明白, 那麼即使實力再好也許也無法完全發揮到最大值,進而拉低自己的表現。   讓我們回憶自己曾身為新手的階段。那時的我們喜歡依自己喜好胡亂出裝, 最大的原因是對整體環境的不熟悉與未思考造成的; 而這些缺失在生死一瞬的戰場上卻絕對是造成死亡的最大主因。   據此,我們也可以將配裝認知為三國新手前進到中手的一個必學的階段。   而這篇文章就是為此而誕生的。   本文名為配裝基礎概論。之所以謂之基礎, 正是因為本文所講述的內容在老手眼中也許簡單地不值一顧, 但卻是新手們較為欠缺的基本概念。 故本文將會力求詳細解說,以新手能吸收為最大前提。   而概論部分,則是一個很範圍性的紙上談兵用詞。戰場瞬息萬變, 無法用寥寥數千字來簡單描述,撰文者只能力求寫得詳細、完備以供玩家思考, 故謂之梗概之短論。   我本身並非三國高手,但自認為實力有在中手附近徘徊, 所以還是很不要臉的寫了這篇文,試圖將玩三國數年的經驗化為文字表述, 期望能帶給新手或剛接觸五板的玩家一些可供學習之處。 若有缺失也請各位盡量提出,使本文能夠更臻完美,感謝。   那麼,以下開始進入整個配裝概論的介紹。 二、基礎思維──效率論   讓我們從頭開始思考吧。裝備的意義, 在於以不同的方法增強本身,使自身在戰場上能發揮更大的影響力。 其方法因不同裝備各有獨特的成效,有些能夠互補、有些互不相干, 當然,也有些反而是相斥。   所以,在眾多的裝備之中,我們究竟如何選擇最適合該角色的道具呢?   這裡提出一個名為效率論的論點。   先說明,這名字只是我為了方便說明而自說自話加上去的, 你也可以稱它「最適合論」或「哪個最強選哪個論」之類的名稱都好, 以你爽為原則。   那麼何謂效率論? ●效率:泛指所付出的心力與所獲得的成果的比率。(摘自教慾部辭典)   由偉大的教慾部辭典中我們能看到,效率的定義如上。   經過引申後,我將三國內配裝的效率定為 「付出金錢使本身能力提升,與影響力增加的比值」。 簡單來說,同樣付出定值得金額買到的不同裝備, 若A裝備能夠有效提升自身影響力大於B裝備,那A裝備的效率自然大於B。   現在先暫停一下。   想像看看,當自己在玩的時候, 是不是都會想利用有限的金錢達成最大效益呢? 是不是都會想出最有利於己的裝備呢?   其實這些想法,無形中就是效益的多寡取捨。   觀念清晰的人能夠把握住高效益的裝備,進而超越等價交換的真理;   觀念模糊的人則常選擇低效益裝備,導致處處綁手綁腳,四處碰壁。   就是這樣而已。   那麼我們將問題提升一層。   怎樣的裝備,才會是最高效益的裝備?   這一點我能夠直接告訴你。   所謂高效益,乃是能夠與本身獨特技能有良性連結的裝備所達成的。   最簡單的例子就是力英出力斧,這是屬性方面的良性連結;   抑或諸葛出踏雪無痕,這是方便施招秒人的良性連結。   不良連結的例子也很簡單,我就曾見過張遼起手紅襪子不知道在想什麼……   不過這不是重點。   回到主題,我相信上面的良性連結說大家都能夠認同。   畢竟英雄與英雄之間最大的不同點除體質外就是獨一無二的技能了。 能夠與這獨特點有關聯性的能力加成,正是配裝裡最講究的高效率。   懂我的意思嗎?   選擇裝備不僅僅是以帳面上的數字加成來決定優劣, 更重要的是它能不能夠支援本身的技能, 達到1+1>2或更高的效益; 反之,如果無法支援本身技能的裝備,即使效果不差但也不會是最好的選擇。   其實,最基本的概念就是如此了。   當然真正的戰役中並非光考慮效率這麼簡單啦, 也有另外許多因素會影響我們最後的決定。 不過捨棄掉所有的不確定因素後,我們即需要一個準則來做正常的判斷── 效率論正是為此而存在的。   效率論的基礎介紹至此告一段落。   緊接著進入下個章節。