轉錄自"黑羽"於ESM的文章
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簡單排版一下 by ixidor, 20090302
一、前言
配裝在三國中佔有非常重要的一席之地。一場戰役要獲勝,
除了武將本身技能的搭配外,選擇正確的裝備也能使實力發揮地更為透徹,
這是無庸置疑的。反之,若是連基礎的配裝方向都不甚明白,
那麼即使實力再好也許也無法完全發揮到最大值,進而拉低自己的表現。
讓我們回憶自己曾身為新手的階段。那時的我們喜歡依自己喜好胡亂出裝,
最大的原因是對整體環境的不熟悉與未思考造成的;
而這些缺失在生死一瞬的戰場上卻絕對是造成死亡的最大主因。
據此,我們也可以將配裝認知為三國新手前進到中手的一個必學的階段。
而這篇文章就是為此而誕生的。
本文名為配裝基礎概論。之所以謂之基礎,
正是因為本文所講述的內容在老手眼中也許簡單地不值一顧,
但卻是新手們較為欠缺的基本概念。
故本文將會力求詳細解說,以新手能吸收為最大前提。
而概論部分,則是一個很範圍性的紙上談兵用詞。戰場瞬息萬變,
無法用寥寥數千字來簡單描述,撰文者只能力求寫得詳細、完備以供玩家思考,
故謂之梗概之短論。
我本身並非三國高手,但自認為實力有在中手附近徘徊,
所以還是很不要臉的寫了這篇文,試圖將玩三國數年的經驗化為文字表述,
期望能帶給新手或剛接觸五板的玩家一些可供學習之處。
若有缺失也請各位盡量提出,使本文能夠更臻完美,感謝。
那麼,以下開始進入整個配裝概論的介紹。
二、基礎思維──效率論
讓我們從頭開始思考吧。裝備的意義,
在於以不同的方法增強本身,使自身在戰場上能發揮更大的影響力。
其方法因不同裝備各有獨特的成效,有些能夠互補、有些互不相干,
當然,也有些反而是相斥。
所以,在眾多的裝備之中,我們究竟如何選擇最適合該角色的道具呢?
這裡提出一個名為效率論的論點。
先說明,這名字只是我為了方便說明而自說自話加上去的,
你也可以稱它「最適合論」或「哪個最強選哪個論」之類的名稱都好,
以你爽為原則。
那麼何謂效率論?
●效率:泛指所付出的心力與所獲得的成果的比率。(摘自教慾部辭典)
由偉大的教慾部辭典中我們能看到,效率的定義如上。
經過引申後,我將三國內配裝的效率定為
「付出金錢使本身能力提升,與影響力增加的比值」。
簡單來說,同樣付出定值得金額買到的不同裝備,
若A裝備能夠有效提升自身影響力大於B裝備,那A裝備的效率自然大於B。
現在先暫停一下。
想像看看,當自己在玩的時候,
是不是都會想利用有限的金錢達成最大效益呢?
是不是都會想出最有利於己的裝備呢?
其實這些想法,無形中就是效益的多寡取捨。
觀念清晰的人能夠把握住高效益的裝備,進而超越等價交換的真理;
觀念模糊的人則常選擇低效益裝備,導致處處綁手綁腳,四處碰壁。
就是這樣而已。
那麼我們將問題提升一層。
怎樣的裝備,才會是最高效益的裝備?
這一點我能夠直接告訴你。
所謂高效益,乃是能夠與本身獨特技能有良性連結的裝備所達成的。
最簡單的例子就是力英出力斧,這是屬性方面的良性連結;
抑或諸葛出踏雪無痕,這是方便施招秒人的良性連結。
不良連結的例子也很簡單,我就曾見過張遼起手紅襪子不知道在想什麼……
不過這不是重點。
回到主題,我相信上面的良性連結說大家都能夠認同。
畢竟英雄與英雄之間最大的不同點除體質外就是獨一無二的技能了。
能夠與這獨特點有關聯性的能力加成,正是配裝裡最講究的高效率。
懂我的意思嗎?
選擇裝備不僅僅是以帳面上的數字加成來決定優劣,
更重要的是它能不能夠支援本身的技能,
達到1+1>2或更高的效益;
反之,如果無法支援本身技能的裝備,即使效果不差但也不會是最好的選擇。
其實,最基本的概念就是如此了。
當然真正的戰役中並非光考慮效率這麼簡單啦,
也有另外許多因素會影響我們最後的決定。
不過捨棄掉所有的不確定因素後,我們即需要一個準則來做正常的判斷──
效率論正是為此而存在的。
效率論的基礎介紹至此告一段落。
緊接著進入下個章節。