轉錄自"黑羽"於ESM的文章
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簡單排版一下 by ixidor, 20090302
四、三屬分類、階級分類及配合分類
這一章節是全篇中對新手來說最重要的部分。
本段主要講解所有裝備道具的分門別類。
雖然名稱都是隨我爽而自己定的,不過其分類的觀念需要釐清。
這也是選擇配裝的最大重點。
老手們看看就好,說不定會有自己的想法啦。
(1)三屬分類
這個很簡單,就是英雄本身的力敏智屬性。
不同屬性的英雄在其屬性的數值增加時會有額外的能力強化,
故配裝時可以這點做參考。
像力量之斧就是很單純的力屬性武器。
非力屬性的英雄持有力量之斧會有部分效果,但效益相對很差。
而大多數武器其數值並非純加減三屬性,而會混雜一些雜項。
這時請找尋其中所加的屬性項目,藉以決定它是哪一屬。
像風行刃除隱形外其能力為攻擊15敏捷12,我們知道它是敏捷裝備。
若三屬性都有加強,那麼則歸類於全能力裝,如鐵木樹枝。
在此先解說,屬性分布不代表一切。
有些裝備所持有的特殊能力其影響力遠遠大過其屬性,
故絕非限制僅能購買該屬性之裝備,這是偏頗的。
(2)階級分類
所謂階級,就是依照價錢與出的時間做分類。
簡單來說大致可分為墊擋裝、初期裝、中階裝及高階裝四類。
墊擋裝的定義為便宜好合能力小,儘管不起眼卻是前期重要的能力來源。
通常是在壓線期前後,經濟力尚未穩固時會出的裝備,如敏捷手甲。
順帶一提,考慮到墊擋裝的合成,每隻英雄的起手裝最好能與之連結。
如起手力套轉力腕,即可在不浪費金錢的狀態下前期即有基礎裝備。
初期裝價錢則稍貴於墊擋裝,通常為非合成品,且本身為後續裝備之原料。
以價錢效益論,初期裝略遜於墊擋裝,通常是為了合出中階裝故出。
中階裝是整場裝備強化力的最大來源。除了不錯的素質外,
其特殊能力也提供了更多元更靈活運用的玩法。
舉例,鉅闕的狂龍嘯能夠範圍增加攻擊力、昆吾能夠被動必定緩,等等。
通常能夠與本身技能搭配的武器都是中階裝,務必慎選。
最後高階裝則是嘲笑對手用的賞玩裝備。
儘管能力拔群,卻因合成空窗期大和金額貴兩點變得極不實用。
若非能夠由中階裝進階合成(武士刀→大夏龍雀),完全沒有考慮的必要。
上述四個分類如果硬要塞進一場遊戲裡,
那麼出裝順序理論上是墊擋→初階→中階(高階),中間安插輔助物品。
特別是中階裝的選擇要慎重思考,務必以能夠搭配本身的能力為重。
簡單說如果普攻不痛的姜維出了把武士刀想扁人,會讓隊友感到絕望對吧?
(3)配合分類
接下來是最複雜的一個分類法了。
其實很難用文字去說明,所謂配合分類的定義是:
「能夠搭配不同體質、技能、突出能力的裝備種類」。
這是什麼意思?
簡單舉個例,馬超的大絕乃無視防禦定值傷害,且其本身具天升高跑速攻速。
那麼當我們在替他配裝時,我們該會先想到:
「能配合機率性無視防禦傷害的裝備種類有哪些?」
緊接著,我們會考慮到機率性的發動次數,故利用裝備營造
「同時間內能打更多下」的情況出現。
故像是提升攻速的龍舌、緩速目標的退魔冰玉,就會成為我們的首選。
反之,烈玉這種扣防的物品與無視防禦傷害相逆的裝備就會被捨棄。
這就是一種選擇配合裝備的思考。
有了攻速,能夠搭配哪些不同效果?
有了高攻擊,還需要什麼效果來補充?
有了巨大傷害的大絕,要用什麼裝備使之能夠發揮?
種種的問題與思維邏輯下,不固定的優良解答自然就會出現。
三種分法,分開來看並不複雜,但摻在一起可就麻煩了。
這並不像做撒尿牛丸這麼簡單。
分類中的互斥情況不說,無法歸類的裝備可也不少,要如何面面俱到呢?
這時候就要回歸效益論了。
不同分類法下可能有不同的結論,這時就要思考其效益高低,以此判斷。
舉例,
前面說過的踏雪無痕之於諸葛,雖沒有任何能力加成,
但閃光這項技能卻能使諸葛逼逼殺菌光的破壞力完全發揮,故選之。
再舉例,
孫子兵法看似為法師用的輔助道具,
但運用在張梁身上卻能適當發揮地雷震的暴力度;故出現孫子張梁玩法。
依然舉例,背水護符這兩面刃的道具通常是力英在玩,看起來也是力屬裝。
可是開了赤賦的周瑜再開背水不僅連馬超都追得上砍得死,
特效噴兩條光還帥到一個不行,不是嗎?
這些都是經過思考過後的選擇。
而選擇同時也伴隨著犧牲。
諸葛踏雪會讓自己相對較軟,張梁孫子會使自己打人不痛,
周瑜背水有時候死的比什麼都快,這都是另一方面的犧牲。
所以當我們在決定一個玩法時,除了光就效益來思考外,
還要注意自己能不能好好發揮這樣的玩法。
不會瞬冰噴光的諸葛,隊友會比較想看到他乖乖出輔助裝;
不會開大移動的張梁,隊友會比較希望他努力撐厚當肉盾;
一開背水就回溫泉的赤賦周瑜,隊友拼命靠背你還是乖乖點水靈……
配裝並不是人云亦云,別人說這項裝備好,也要你親身試驗過才能確定。
而且根據每場戰局的不同,當然更會有不同的變化。
最好的例子就是殘兵敗將韓當哈哈哈你看不見我三連星,
要是對面出這種陣容是不是應該在初期就投資在監視結界上完全封鎖他們呢?
以上。
我所講述的並非只是寥寥數例,而是一種思考方法。
掌握這種思考的過程,不管遇到何種新的技能組,都能夠思考出適合的玩法配裝,
進而發揮這技能組的力量所在。
我認為,光是告訴新手們「你要在什麼情況下出什麼裝」,
這是一種錯誤的教學方式。因為這樣子和我先前說到的人云亦云沒有什麼差別。
如果新手們看到這一章節後,能夠自己按這個過程去思考,
找出屬於自己的歸納結果,那是比一切多餘言語更加有效的教學。
接下來進入輔助道具的部分。