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※ 引述《FrostMaiden (諸葛亮)》之銘言: : 不知道是不是基於這個原因改典韋。不過就算是這個原因改了典韋, : 把震改成緩效果並不好 : 1. 不能斷招 : 2. 翔靴瞬間沒威脅性 : 3. 蜀國遠距暈綁斷招的人又多 : 你可能還沒飛進去就先被停住。或者是飛了進去但是無法斷招,吸收了一堆法傷。 這邊我可能要插個嘴 XD 如果之後有另外某個角色有動地跺, 那典韋的位置就有人代替啦,科科。 只是呢, 就那麼久以來的stereotype 還是給典韋有動地跺比較有感覺啊! 震地擊 + 被動暈 + 回復快跑靈氣 = 新英雄 動地跺 + xxx + xxx + = 典韋。 這樣子大家比較可以接受吧? 我猜 :P : 5系列到後期的整個問題變的相當詭異。 : 不過就我接觸幾場的感覺 : 1.如何避免後期空洞是一定要改善的。 初期塔拆光後期人家爽歪歪。 當初為了改善遊戲時間,因此將一些塔啊什麼的弱化,並置入士氣。 再來造成了敏英無力化,法力出頭天的狀態, 而為了讓RT眾玩家可以爽爽地出七星,因此把內塔的難度提高, 直接造成前塔很好攻,對面也很好守的情況…… 我對系統是不了解…… 薪水高一點,小兵肥一點,死掉輸很大,塔就普通脆。 力敏法都很好賺,想賺七星就插眼。 這樣會不會皆大歡喜? 不然就把整體裝備價格下修吧! 雖然司馬拿七星滿可怕的 ~ orz : 2.稱線的fu仍然是完全沒有的狀態。 這可是三國大賣點。 : 4.2的諸司對戰就夠回憶了。(也符合演義內的大對決啊) 我其實不太了解這個撐線fu是哪兒出了問題 @@" 也是有感覺不太對啦,只是…… 大家就突然,不跳恰恰了耶…… 但是我對現今遊擊的情況感到很滿意 ~ :p : 3.蜀國RT下的敏英還是很威。從4.9就威到5.X去了,連光頭還要削弱。 蜀定多,之前的文章就有分析了。 這一點務必要做個制衡與改善。 有這樣定了又定,定了又定的嗎? 那馬岱祝融只需要瞄著,一直jizz就win了。 魏國強在大法術連轟。 蜀國強在定技與普攻。 吳國則見長於緩速技。 簡單提一些小意見, 1. 魏國的小法術暈技時間縮短,法傷提高;大招暈秒數提高,法傷縮小。 讓法術傷害見長的國家就繼續做法術吧! 我實在看不下去魏國那些鳥遠攻角色了…… 2. 蜀國小定暈技時間不變,法傷大幅縮短,給普攻英更多發揮的機會, 光是蜀國定技法傷連發就死一堆人了,那幹嘛出黃忠馬岱月瑛祝融? 如果法傷減短,甚至給遠敏或近敏一些短秒數的定技都ok ~ 3. 吳國與中立的表現是我目前覺得最滿意的。 大部份的緩速技能讓中術者非得選擇逃跑或拼命。 大喬、小喬、周瑜、太史慈、左慈,這些都是很讚的角色。 4. 取消武神頭盔吧! 那只是給敏英自爽用的東西。 敏英想贏,自己賺裝備,而不是開了武神衝進去大殺… : 4.AT的法師暴力團勢必是要解決的課題之一。 魏國只有這條路可以走, 只可惜蜀國好像還走得比他們像樣…… 我想睡覺亂說話 謝謝觀賞 -- Chaque chat parle en francais. Vraiment! 每隻貓都會說法文. 真的! Si vous le demandez, "Quand aimez- 如果你問他, vous le mieux le soleil?" "你最喜歡什麼時候的陽光?" " Mi-aou^t ", " Mi-aou^t ".(咪嗚,音義同 八月中旬) il vous repondra. 他會這麼回答你. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.229.36.87
FrostMaiden:因為我沒玩得很詳細 把伏筆丟一個 你就來貼上啦 哈 04/15 23:33
FrostMaiden:感謝 04/15 23:33
tmjftony:大推第4點 04/15 23:35
Gemani:其實我有做-ap 但又取消了 04/15 23:36
yufarn76:-ap還在討論吼ˊˋ 04/15 23:38
ezaki:很不錯的判斷XDDD 04/15 23:39
Playfree:5.2我看不太到作者想表達的東西 不過地形蠻不錯的 04/15 23:40
iwkm:大推地形 04/15 23:41
px4869kid:地形真是完美得沒話說阿!!!! 04/15 23:43
dannypigking:能不能不要動典偉阿 人家好好的活在哪裡 04/15 23:50
dannypigking:幹嘛要動她阿@@ 04/15 23:50
dannypigking:加新英雄不就好了摸@@ 04/15 23:50
lianhua:叫王雙如何??被動暈可以叫流星錘XD 04/15 23:55
superzenki:這也是我好奇的地方 不改隻新英雄 何必這樣改舊英雄 04/16 00:01
ug945:推 可以這樣定了又定,定了又定嗎 04/16 00:30
kinghtt:敏英之所以出武神會可怕,是因為多帶了瓶血泉阿... 04/16 01:08
kinghtt:今天玩一場曹洪,炎鎧+源鎧放大絕,打輸開無雙+武神+血泉的 04/16 01:09
kinghtt:趙雲,後面又出了顆冰玉3,連曹洪都跑不了 04/16 01:10
wasiqoo:騰甲是個很好用的東西 04/16 01:10
wasiqoo:<囧 我以為你要說遠距離的 04/16 01:11
kinghtt:真的要改動,先從很可怕的道具修改 ex:星馳.血泉 04/16 01:11
nc0803:打輸正常...連趙雲都碰不到,怎麼打贏他? 04/16 01:13
kinghtt:是對砍打輸,高攻速情況下血泉吸的速度太可怕了 04/16 01:14
nc0803:我說的打不倒是說迴避,開大以後很少近戰可以跟他對砍 04/16 01:17
kinghtt:打到的部分都被吸回去.趙雲無雙攻速太高,吸血量很驚人 04/16 01:19
kinghtt:不能暈又不能緩的情況下,只能跑,但是其他法敏英跑不贏就死 04/16 01:21
kinghtt:這狀況不只在趙雲身上會發生,其他大招有強化攻速的英雄也 04/16 01:26
kinghtt:是很可怕,例如:貂蟬.孫尚香. 04/16 01:28
wasiqoo:孫尚香 帶血泉真的很恐怖 起手裝兩罐血泉樹枝塞滿 04/16 01:30
wasiqoo:時機抓的好很好殺 而且還有扣防的被動技 04/16 01:31
honochung:一開始攻速不快 血泉效益不大吧@@ 04/16 01:31
wasiqoo:效益在於+20攻擊-.- 初期+20攻和扣防 超痛 04/16 01:32
kinghtt:但是上6.7等高攻速技能就算是成形,血泉效益馬上就能顯現 04/16 01:36
escape54321:EX貂蟬開大配血泉 可以讓你從100滴血反殺敵人 04/16 01:39
kinghtt:初期還沒武神,能暈能緩還有機會跑,出了武神後想跑都沒門 04/16 01:39
lucifiel1618:要說stereotype的話,我覺得典韋應該要有豪豬 04/16 01:45
moonfoxer:所以真正要改的是血泉吧 04/16 03:08
tn00371115:敏英合武神反而沒啥吧 打人不痛血泉也吸不回來 04/16 03:14
tn00371115:除非很後期出 不過讓敏英賺成這樣也對手的問題很大 04/16 03:15
tn00371115:還有會戰看到趙雲打不贏還有孫子能開吧= = 04/16 03:16
haker520:血泉也是個不平衡的 04/16 05:48
acopika:震地擊+動地跺 04/16 11:05
travelmat:因為現在前期壓不贏比較沒關係 幫殺別路或cp 04/16 11:59
travelmat:現在的重點都在會戰的技術 所以稱線就不重要了 04/16 12:00
travelmat: 比較 04/16 12:00
superzenki:簡單說 前期十幾分鐘的壓制 不如會戰贏的兩次 04/16 13:40
superzenki:壓制的再好 會戰只要一輸就倒了 所以相對下前期壓制 04/16 13:40
superzenki:效用有限 04/16 13:40
enty00212: 簡單說 前期壓制十幾分鐘 要戰要贏很不容易 04/16 19:58
enty00212:會戰要贏 前期壓制好就能提升勝率 所以相對下 04/16 19:58
enty00212:壓制跟會戰是相輔相成的 04/16 19:58
enty00212:第一句推文是 被壓制 04/16 19:59