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※ 引述《ixidor (意悉多)》之銘言: : ※ 引述《FrostMaiden (諸葛亮)》之銘言: : : 不知道是不是基於這個原因改典韋。不過就算是這個原因改了典韋, : : 把震改成緩效果並不好 : : 1. 不能斷招 : : 2. 翔靴瞬間沒威脅性 : : 3. 蜀國遠距暈綁斷招的人又多 : : 你可能還沒飛進去就先被停住。或者是飛了進去但是無法斷招,吸收了一堆法傷。 : : : : : 5系列到後期的整個問題變的相當詭異。 : : 不過就我接觸幾場的感覺 : : 1.如何避免後期空洞是一定要改善的。 : 當初為了改善遊戲時間 我是覺得會拖台錢的話就是會拖,打團戰不是都求快速推掉..? : 再來造成了敏英無力化,法力出頭天的狀態, 敏英比以前更吃裝了,因為整體攻速變慢,當然在前期對抗上更吃力 : 而為了讓RT眾玩家可以爽爽地出七星,因此把內塔的難度提高, : : 現在的整體生態變成早推的被人賺爽爽,單純路人場來說 : 這樣大家都不推,遊戲時間怎麼可能會縮短。 : 如果真要避免拖台錢,士氣應該不是提高攻速而是硬度 這樣有推過去的效果,對方也不好龜裝 : : : : 2.稱線的fu仍然是完全沒有的狀態。 這可是三國大賣點。 : : 4.2的諸司對戰就夠回憶了。(也符合演義內的大對決啊) : 我其實不太了解這個撐線fu是哪兒出了問題 @@" : 也是有感覺不太對啦,只是…… : 大家就突然,不跳恰恰了耶…… : 但是我對現今遊擊的情況感到很滿意 ~ :p 這應該跟線上賺錢效益變差了有關係,如果只是求等級大可cp不出, 跟官網的阿達一樣,反正一開始先衝等對吧 : : 3.蜀國RT下的敏英還是很威。從4.9就威到5.X去了,連光頭還要削弱。 : 蜀定多,之前的文章就有分析了。 : 這一點務必要做個制衡與改善。 : 有這樣定了又定,定了又定的嗎? : 那馬岱祝融只需要瞄著,一直jizz就win了。 : 說到這個,不懂為甚麼不斷地改蜀敏,一定要讓無腦英很強才是理想嗎? 蜀敏4.9就已經不算弱勢了,還不斷加強? 作者不要有時候看推文就改英雄,官網之前的趙雲哪改版就真的很扯.. : 蜀國強在定技與普攻。 : 應該說是小定技 吳國則見長於緩速技。 : 隨便放什麼英雄在吳都可以,反正兩邊都可以選,不影響團戰。 : 除非太過於imba,像4.7哪個時候的周瑜,不然我覺得都很靈活 : : 2. 蜀國小定暈技時間不變,法傷大幅縮短,給普攻英更多發揮的機會, : 光是蜀國定技法傷連發就死一堆人了,那幹嘛出黃忠馬岱月瑛祝融? : 如果法傷減短,甚至給遠敏或近敏一些短秒數的定技都ok ~ 我不贊同再去改已經穩定英雄的技能,應該做的是出新的強勢英雄,讓新打法來 克制目前已經出現的打法才對,像目前魏國少小定技游擊英才會必出典偉跟曹仁 應該出幾隻有類似功能的就可以改變at戰的組合。蜀國官網杯不出法傷, 則是因為少有範圍斷技的破壞技能,所以才會4.9必出飛鞋諸葛,可是在 5.0諸葛弱化之後出法傷變成變成難以接到對面,比方龐統姜維關羽全都是 近身持續施法的大傷,當然不出= = : 3. 吳國與中立的表現是我目前覺得最滿意的。 : 大部份的緩速技能讓中術者非得選擇逃跑或拼命。 : 大喬、小喬、周瑜、太史慈、左慈,這些都是很讚的角色。 : 4. 取消武神頭盔吧! : 那只是給敏英自爽用的東西。 : 敏英想贏,自己賺裝備,而不是開了武神衝進去大殺… : 這個,有點無法苟同.. 4.AT的法師暴力團勢必是要解決的課題之一。 : 魏國只有這條路可以走, : 只可惜蜀國好像還走得比他們像樣…… : : 魏國沒有好補師,本來唯一有的曹操5.0把補改成殺人用,比起以前的補600來說 現在哪個補在壓力大的團戰之中根本難有很大作為。加上魏國一堆後期英雄都不成 才。夏侯肥了還是很軟,甄姬現在決定性的爆擊變得很難使用,許褚...現在魔不 太夠..他又是智障..這樣不利的情形,團戰當然出法傷拚秒人,不然怎打呢? 說了很多,不過到底作者想法如何我也不太懂,可是真的遊戲如果 單純為了路人設計,哪平衡絕對是不太可能達到的,at戰雖然也不太可能 平衡完全,但是不平衡的地方可以靠合作跟技術來彌補,所以才會有戰術 跟組合的出現。 5.0以來的改版,本人一開始也沒有接觸,5.1穩定之後嘗試很多場,一般 發現拖台錢的更多,都在家裡等錢出神裝。這樣真的有趣嗎?也許有人覺 的好玩,不過我是覺得這就是4.9老玩家一直不太願意玩的原因其中之一, 對面明明撐線輸掉,卻還是可以龜出好裝,難怪到最後沒有人願意撐線。 加上某些程度上地圖穩定性的確不太夠..熱鍵文字說明等,自然會讓人覺 得有不知為何而改的感覺。 現在5.2開始改版了,帆月大在推文裡已經列出了改版目標,我認為這是 一個好契機讓圖超越4.9,我建議作者改版的時候,先專注於幾樣東西會 比較讓人容易接受。 1.先改英雄,英雄是遊戲最重要的部份,技能新奇有趣實用都兼顧是很難 可是也不是都只出「有趣」的英雄,最好的例子就是敗將。完全路人場, 而且還是要不插眼愛cp的場才能有大威力。會戰推塔...不是我偏見,都要 對方夠配合,讓你打才有效果。 在改的同時,也請注重新英雄與其他英雄的配合情形,三國是團隊,不是 拿著數據就開始改,緩50%改成40%,這種改版很讓人覺得是為改而改。 放出載點下面一堆噓文,我相信這一點也不好玩也不愉快。 2.裝備方面,我贊賞作者在5.0以來對裝備很少的三國做出的努力,不過 老話一句,專武這種偏自爽的東西,要放一定會很有問題...三國又不是 魔獸世界哪樣的網路遊戲。裝備在三國的定位,應該是讓團隊取得勝利的 一種工具,5隻英雄出出來,一定會有能力不足的地方。裝備因此才要出 沒留人退魔羊杖,沒加速孫子,沒瞬傷落魂孟書,英雄打人不夠力出武器 今天改裝備的理由是為什麼?不好用?太貴?還是因為根本沒有提高高英雄 的價值?我想這樣考慮之後,就不會一天到晚有人說裝備不平衡之類的話了 如果今天一個裝備出出來,跟以前沒有什麼太大差別,哪這種裝備不就等於 廢裝。或者一種裝讓無論任何英雄都要出,哪就是其他裝太廢或它太強了。 我想這應該是5.0很重要的一點。 打了一堆,其實我很想給製作團意見,可是明天要期中考.. -- 如果沒有可愛的女孩子的話,免談. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.69.162
ezaki:離明天還有將近24個小時~很足夠的 04/16 02:06
Gemani:推文的不是帆月 他去當兵了 04/16 02:07
Gemani:專武也轉向神武了 04/16 02:09
yufarn76:我是可愛的小帆,不要誤會囉>.^~ 04/16 02:11
Gemani:大方向的問題一直都有在討論,at平衡這塊當然沒有漏掉 04/16 02:12
bowbear:我覺得不跳恰恰的原因在於 第一 小兵攻速變快 04/16 02:16
bowbear:第二 小兵比4.9更容易護主 第三 士氣系統 04/16 02:16
Gemani:有人可以提供一下標準的跳恰恰RP嗎? 我想參考一下 04/16 02:17
ggliu:看過中路大賽大概就像哪樣 04/16 02:20
bowbear:第四 cp怪變多 04/16 02:21
bowbear:造成戰線維持不易 某些時候推進塔然後吃cp反而效益較高 04/16 02:22
Gemani:但現在rp都失效了... 04/16 02:23
yufarn76:想提供意見,歡迎加入小帆後援會,不過會被我拉來打三國 04/16 02:24
tn00371115:AT法師暴力團能解決的方法很有限吧 打前期的消弱沒人選 04/16 02:56
ggliu:請問小帆後援會怎加入? 04/16 03:28
belister:... 這篇寫的很好 04/16 04:49
kinghtt:法師本來就該有控場or大傷技,削弱了反而容易在後期無力 04/16 06:44
kinghtt:法團之所以能暴力快推,主要是有投石車這玩意兒存在 04/16 06:45
kinghtt:少了投石車,法團只能一個區一個區的集合推塔,延長推進時間 04/16 06:46
kinghtt:如果真的想避免車輛配合法師硬推的問題,何不出個拆車超強 04/16 06:47
kinghtt:的普通單位,像騎兵附帶機械強制150傷害這類的改善,畢竟削 04/16 06:48
kinghtt:弱了投石車,造成投石車的設置變得多於,這也不是件好事情 04/16 06:49
bowbear:跑鞋imba 04/16 09:17
playerd:投石車的IMBA是建立在雙方英雄差異,跟控車者技術 04/16 09:46
playerd:5.X有個致命傷在于,推據點後,推方沒有實質效益 04/16 09:47
playerd:以前推據點可以有效的減少對手行動範圍,拉大雙方差距 04/16 09:48
playerd:所以在推完據點的第一時間,或是數波兵之內 04/16 09:49
playerd:沒推掉軍營塔,對手就可以在塔的保護下賺錢 04/16 09:51
playerd:結果優勢方就整個囧掉,而且時間拉越長越囧 04/16 09:51
playerd:畢竟CP雖然變軟,但是相對沒那麼營養 04/16 09:52
playerd:而跳恰恰的問題,我覺得是取決於雙方的心態 04/16 09:53
playerd:有時候對方不想跳,自己也會不想跳,就專注在尾T上面了... 04/16 09:54
playerd:變成求穩定收入,而不是冒險攻擊 04/16 09:54
playerd:然後馬岱的鷹眼強化,現在魏國的射手就是輸一大截 04/16 09:55
playerd:于禁換個模組可能就能夠變成比較像樣的攻擊手 04/16 09:56
playerd:然後線上賺錢效益真的變差嗎? 04/16 09:57
playerd:如果拿4.9的小兵賞金跟CP賞金來做對比 04/16 09:58
playerd:是整體都下降了 04/16 09:58
playerd:但是5.X小兵還是比CP營養,要不然就可以放心推據點了 04/16 09:59
playerd:剛剛在看一次意西多的文,如果覺得技能傷害影響甚大 04/16 11:09
playerd:出個技傷減免版的遁甲應該還不錯 04/16 11:10
ixidor:我在意的是高價值的定技卻擁有穩定技傷,這是我比較care 04/16 11:11
ixidor:這個影響的不是會戰,而是撐線與會戰之間的遊擊 04/16 11:12
MikuruXshana:讓CP怪的賞金下降到$10,把CP怪就當作娛樂就好~~ 04/16 21:05