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※ 引述《FrostMaiden (諸葛亮)》之銘言: : 推 yufarn76:(1)控制遊戲時間 04/16 00:06 其實遊戲時間我覺得還可以。 硬要拖也不是不能拖,要結束也可以早結束。 除去RE場,從30分到1小時30分的場子都有…… : → yufarn76:(2)補完兩方所缺乏的英雄類型 04/16 00:07 我誠心建議這一點,多多考慮一下,真的。 "蜀魏雙方所參考的設計基準點根本不一樣" 這句話我忘了從哪看到的,大意就是如此。 總之,深深玩過的都大概了解這兩個國家之間的大差別。 如果只是單方面補完兩方所缺乏的英雄類型, 那就是在蜀國多加一些強力法師,還有大範圍定技。 魏國補一些小型遠定,然後設置一些遠敏。 最後雙方的力英類型就做個平衡就好…… 但事實是,蜀國的強力法師嚴重打壞平衡之後不停削弱, 造成這些英雄 = 沒出。因為沒有人要選了。 魏國的遠敏近敏真的不知道有什麼選他們的理由。 選甄姬不如選阿速達,選夏候淵為什麼不去選貂蟬? 以上種種, 直接造成了遊戲搶錢化 魏國就出洗兵型法術英雄,前期大招放一放拉個士氣。 然後拿威望買車衝蜀國。 蜀國就出敏英雄,靠定技跟逃脫技,反正賺很大之後就可以殺很大。 這些都是在破壞遊戲度。 兩邊的英雄如果都長得一樣 或是很類似。 你有典韋我有張飛,你有諸葛我有司馬。 這種感覺很有宿敵感,但是當全國都變成這個樣子的時候怎麼辦? 更何況,我沒有辦法想像哪一天魏國出現像月瑛這樣子無賴的英雄… : → yufarn76:(3)中低階合成的實用化及補完 04/16 00:07 實用之後的結果。 就是像盜短、力斧、破魔杖、鐵戟這樣子的物品。 通常是為了合成而買的。 那麼可能結合初中期的物品再進行一次合成 這樣子合成曲線會比較順…… 例如力腕 + 力斧 + 製作書,這種線路。 或是敏戒 + 護身符 + 盜短,這種方式。 不然敏戒力腕後期都是賣掉的。 然後在這種初期物品與盜短力斧這種合成過渡物之間 有滿大的落差。 再來就是中階物品過少。 我目前想到常用的大概就是仙丹跟玉吧 @@" 初期買顯不出強度,但是九級之後強度就慢慢顯現出來。 玉的話,毒玉也是屬於初中階物品。 烈玉有買有差,就算空身烈玉也有一定程度的價值。 還有孫子,1200 → 1000 → 1000 這樣子的曲線還滿漂亮的。 而這也是中階好用物品。 造現在這種經濟情況。 像武刀出來之後往上合成大夏的機率滿低的。 出完風行很有可能之後就要開始買補插眼等等。 正常情況下實在很難有進階神裝的可能性。 因此如果能考慮將二至三個初階合成,配合中級物品(約1000上下) 轉成高級物品 (現在只要總價3000以上我就覺得很高級了) 這樣子在使用、合成、爽度、順暢度上面都比較開心。 順暢度的話。 勝邪是最佳例子 可惜實在有夠難合…… 看起來很順,但是合起來很痛苦。 這樣子的做法也同時可以削低高價製作書。 讓難出的物品比較容易出,當然,效果可以做些簡單修正來維持平衡。 像是羊杖的總價 1200 + 900 + 1900 = 4000 如果把那個 1900 拆成 護身符 + 法袍 + 製作書,那合成就會比較簡單 或是拆成 仙丹 + 製作書。 當然比較好出,效果也可以做個更改,例如讓變羊的時間再短一點。 同理七星、混天應該也可以這樣子炒作一下。 : → yufarn76:(4)地形路線更加對稱 04/16 00:08 : → yufarn76:(5)強化援軍及穀倉的戰略價值 04/16 00:08 : → yufarn76:以上就是現在5版的5個大方向 04/16 00:09 : 推 px4869kid:好奇2的的做法將會是如何??? 互相對應還是相生相剋?? 04/16 00:37 billizard 做的遊戲,一向是異中求同。 如果把三國做得跟世紀帝國一樣,大家都有槍兵,大家都有騎兵那就不有趣了。 就是要你出狼騎我出林精,這樣才好玩。 甚至連兩國的援軍都可以不一樣,不過這個扯遠了。 -- Chaque chat parle en francais. Vraiment! 每隻貓都會說法文. 真的! Si vous le demandez, "Quand aimez- 如果你問他, vous le mieux le soleil?" "你最喜歡什麼時候的陽光?" " Mi-aou^t ", " Mi-aou^t ".(咪嗚,音義同 八月中旬) il vous repondra. 他會這麼回答你. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.28.3
playerd:英雄那點,個人想法,應該做成兩邊都有機會做出同樣的戰術 04/16 11:14
playerd:但是執行的英雄不一樣 04/16 11:15
playerd:還是另外打一篇應該比較快... 04/16 11:16
ggliu:大家想一些有用的英雄技能貼給作者做,然後一隻一隻放出來測 04/16 11:18
DevilCool:勝邪應該是法師不會想出神氣環...力敏不會想出史記... 04/16 11:31
s011990:剛打了一場 一個小時20分鐘= = 04/16 11:48
Reenter:打個岔,你出狼騎我出林精....林精不是被打好玩的.... 04/16 11:53
travelmat:既然因為士氣導致戰線偏向輸方 反而使他龜著賺 04/16 12:05
travelmat:怎不考慮出個測試板 把士氣換掉 換成類似積蓄的東西 04/16 12:05
travelmat:可以用來在特定時間增強小兵能力 這樣既有士氣的原意 04/16 12:06
travelmat:又能防止輸方龜賺 04/16 12:06
travelmat:如: 戰鼓:消耗10點士氣提升小兵攻擊30,持續25秒。 04/16 12:08
travelmat:士氣得到的方式除了由目前的方法 殺人破據點 也可以考慮 04/16 12:10
travelmat:如tk數的多寡給適當的士氣儲點 這樣又可以使稱線的重要 04/16 12:11
oneword:士氣差到一定值 優勢方自動產衝車算了 XD 04/16 12:30
dwlui:TK越多士氣越低嗎 士氣低於-10小兵叛變XD 04/16 12:32
DevilCool:士氣的用意本來就是保護弱勢方~不然從頭壓到尾何用 04/16 12:47
tn00371115:魂天製作書也才1100很便宜了阿XD 04/16 12:55
ness235:全部只有覺得孫子很好.巫帳你這樣合下去會出事情的 04/16 12:58
ness235:還有屬國法師每隻都有牽制技? 難怪小叮噹要吃屎 04/16 12:59
travelmat:DEVI大講的不錯 但為了要平衡 非常的難 總是有偏坦的一 04/16 15:27
travelmat:方 畢竟小兵的錢來自於你尾刀 叫兵又是其他如os chaos 04/16 15:27
travelmat:沒有的特色 04/16 15:28
travelmat:如果他雖然壓線輸的 但他適時的幫別路 以此得到士氣點來 04/16 15:29
travelmat:增加小兵強度不也很好? 04/16 15:30
DevilCool:稱線重不重要是相對的~不是單獨一方怎麼選擇而已 04/16 16:03
DevilCool:己方士氣低~有人選擇龜塔賺~有人傻傻出去給人gank 04/16 16:03
DevilCool:己方士氣高~有人選擇cp跑線~有人選擇推塔~ 04/16 16:04
DevilCool:現在塔這麼弱~你真有辦法把外塔都推掉士氣又高的話 04/16 16:05
DevilCool:三四個英雄一起推塔對面難道還隨便擋的住? 04/16 16:06
DevilCool:會說對方很好龜的~八成都是自己也想拖時間才會被反賺 04/16 16:06
DevilCool:光是有沒有騎兵增援那路就會有差~完全不去顧內塔很快掉 04/16 16:07
DevilCool:所以優勢方要做的應該是持續在中路施壓讓上路小兵自己推 04/16 16:08
DevilCool:而不是全部分散cp的cp~推線的推線~然後被人賺爽爽 04/16 16:09
wasiqoo:CP的問題也頗大 如果是RT 和你同路的隊友在CP 04/16 16:14
wasiqoo:可是卻不會買膏買眼也不會來幫 就放你一個被人壓 04/16 16:14
wasiqoo:在5板常常遇到這種情況 如果他懂得買膏眼還好 04/16 16:15
wasiqoo:可是通常要遇到這種人少之又少 04/16 16:15
wasiqoo:一來被壓沒有單路的效果 二來對方肥 04/16 16:16
wasiqoo:這是5板CP怪變多後所面臨的一個問題 04/16 16:16
wasiqoo:說和隊友溝通 通常會去CP自爽不買膏眼的有五成是嘴砲王 04/16 16:17
wasiqoo:他哪會管你的死活 04/16 16:17
DevilCool:這是玩家的問題不是地圖的問題~趙雲此時在cp? 04/16 16:18
wasiqoo:因為CP怪變多了 所以CP魔人大增 04/16 16:19
wasiqoo:或許可以把CP怪重生的時間或者增強的幅度做修改 04/16 16:21
white1003:我覺得CP怪 前中期還是威的說... 04/16 16:28
playerd:CP怪在前期除了少部分英雄,對大部分英雄都是吃力的 04/16 17:02
playerd:Devi說的很對,這是玩家的問題,尤其是某神更為佼佼者 04/16 17:03
ggliu:D大說的情況的確沒錯,不過野團就是不會用士氣推啊= = 04/16 20:36
DevilCool:cp怪很強阿~吃個三隻盜賊去掉快半血= = 04/16 22:43
travelmat:你說的沒錯 但就我路人玩到現在 常常都是龜賺那方比較有 04/17 09:11
travelmat:利 至少我遇過都是這樣 至於最後有無翻盤那就跟出戰的時 04/17 09:12
travelmat:間點有關了 04/17 09:12
DevilCool:龜賺當然比較有利~重點在於另一方為什麼讓對方龜賺 04/17 12:32
rc4600206:當初作者說5是RT用的 現在說龜賺是路人沒默契 04/17 19:56
rc4600206:都給你們說就好 作者不解釋一下 04/17 19:56