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※ 引述《archon (三腳貓的把戲)》之銘言: : → archon:多一隻小弓當然比較好賺,同樣的,你的對手也會賺, : → archon:於是,後期強勢的英雄,整體上就更容易強勢起來, : → archon:讓整個地圖趨勢更往後期走,還對原本的平衡影響不小。 : → dante0711:麻煩從反面想 這是否代表初期撐線更加重要? : → dante0711:增加遊戲初期激烈度 且減少遊戲時間 蠻不錯阿 : → dante0711:我不覺得初期英雄會因為小兵多一個弓手就變不壓了  不管是正面想還是反面想,還是要配合事實才有意義。  再多幾隻小弓,初期會壓的英雄還是壓,但是能壓到什麼程度?  以中路來說好了,一般卡兵是希望能把戰線維持在自己的岸上,  於是,第一波兵,對方兩隻小弓在河裡玩水,自己兩隻小弓居高臨下,  第二波兵來了,多半戰線還在自己這邊,步兵差不多快死完,  新的步兵補上,但河裡弓手 miss 的效果倍增,  大概 3~4 波兵之間就衝進塔裡給對方吃 exp 了。  壓線英雄的黃金期就是在對方 6~7 級之前這段時間最壓,  然後大概 11 級後慢慢走下坡,  你所謂的增加遊戲初期激烈度,其實是戰線移動的速度,  也是把兵送進對方箭塔給人吃的速度,  而你所謂的減少遊戲時間,同時也減少了撐線期佔整個遊戲的比例,  原本假設是這樣: 50分鐘  |<--- 撐線 --->|<--- Gank --->|<--- 後期 --->| 現在則是變成 45分鐘 |<-- 撐線 -->|<--- Gank --->|<---- 後期 ---->|  形同全面調弱了前期的壓線角,給後期英更多發揮的空間,  後期英一多,遊戲就容易打久,只是差別在於原本要打一小時,  現在縮短 10~15%,而本來可以 3~40 分鐘打完的快攻卻比較難打出來了。  這樣真的是在減少遊戲時間嗎? : 推 sten01:升到11級不是總數100隻嗎@@? 我自己開單機測,一隻兵經驗值是 80,升到 11 級,要 exp 6560,  除一下是 82 隻,所以,對於之前有人提過的 11 級百木也有點疑惑 XD --  追根究底所得到的東西,是失望的觀眾,以及狼狽的魔術師... De'Ring Practice http://www.wretch.cc/blog/miauwally/21246514 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.42.233
playerd:其實卡兵最好的狀況是讓小弓先去死 04/21 14:19
capedoz:前期壓的英雄壓到對方吸不到趴 哇 那會很慘耶 04/21 14:25
molly3530:改這樣駕駛員更強會更強勢對方被壓到都沒經驗吸會差很大 04/21 14:56
molly3530:尾刀TK走位都變得比以前難~繼續找平衡點吧!作者加油! 04/21 14:59
dante0711:你分析的非常精闢 小弟受教 04/21 17:37
Attui:.........所以11級百木是算錯 囧? 04/21 18:14
tmjftony:印象以前的兵一隻65exp. 04/21 18:37
ecilohocla:星馳 04/21 19:07
ixidor:網誌音樂是印度人的耶 04/21 19:32
A1pha:可能升到11級之後又吃了12隻兵,但是還沒升到12級 04/21 19:40
tn00371115:兩人一路好嗎= =有啥好疑惑的 04/21 19:47
sten01:也許是兵的經驗有調過吧 04/21 22:24
hpychang:兩人一路阿.. 04/21 23:07
zshepherd:好啦其實是因為ALPHA拉XD 04/21 23:24
aug32:11級百木沒錯吧0.0 至少在4版沒錯.... 04/22 03:10
miowoo821:出星馳五人一路 04/23 13:36