作者archon (三腳貓的把戲)
看板WarCraft
標題Re: [三國] 真‧三國無雙V5.2Alpha11
時間Tue Apr 21 14:07:55 2009
※ 引述《archon (三腳貓的把戲)》之銘言:
: → archon:多一隻小弓當然比較好賺,同樣的,你的對手也會賺,
: → archon:於是,後期強勢的英雄,整體上就更容易強勢起來,
: → archon:讓整個地圖趨勢更往後期走,還對原本的平衡影響不小。
: → dante0711:麻煩從反面想 這是否代表初期撐線更加重要?
: → dante0711:增加遊戲初期激烈度 且減少遊戲時間 蠻不錯阿
: → dante0711:我不覺得初期英雄會因為小兵多一個弓手就變不壓了
不管是正面想還是反面想,還是要配合事實才有意義。
再多幾隻小弓,初期會壓的英雄還是壓,但是能壓到什麼程度?
以中路來說好了,一般卡兵是希望能把戰線維持在自己的岸上,
於是,第一波兵,對方兩隻小弓在河裡玩水,自己兩隻小弓居高臨下,
第二波兵來了,多半戰線還在自己這邊,步兵差不多快死完,
新的步兵補上,但河裡弓手 miss 的效果倍增,
大概 3~4 波兵之間就衝進塔裡給對方吃 exp 了。
壓線英雄的黃金期就是在對方 6~7 級之前這段時間最壓,
然後大概 11 級後慢慢走下坡,
你所謂的增加遊戲初期激烈度,其實是戰線移動的速度,
也是把兵送進對方箭塔給人吃的速度,
而你所謂的減少遊戲時間,同時也減少了撐線期佔整個遊戲的比例,
原本假設是這樣:
50分鐘
|<--- 撐線 --->|<--- Gank --->|<--- 後期 --->|
現在則是變成
45分鐘
|<-- 撐線 -->|<--- Gank --->|<---- 後期 ---->|
形同全面調弱了前期的壓線角,給後期英更多發揮的空間,
後期英一多,遊戲就容易打久,只是差別在於原本要打一小時,
現在縮短 10~15%,而本來可以 3~40 分鐘打完的快攻卻比較難打出來了。
這樣真的是在減少遊戲時間嗎?
: 推 sten01:升到11級不是總數100隻嗎@@?
我自己開單機測,一隻兵經驗值是 80,升到 11 級,要 exp 6560,
除一下是 82 隻,所以,對於之前有人提過的 11 級百木也有點疑惑 XD
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追根究底所得到的東西,是失望的觀眾,以及狼狽的魔術師...
De'Ring Practice
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◆ From: 140.112.42.233
推 playerd:其實卡兵最好的狀況是讓小弓先去死 04/21 14:19
推 capedoz:前期壓的英雄壓到對方吸不到趴 哇 那會很慘耶 04/21 14:25
→ molly3530:改這樣駕駛員更強會更強勢對方被壓到都沒經驗吸會差很大 04/21 14:56
→ molly3530:尾刀TK走位都變得比以前難~繼續找平衡點吧!作者加油! 04/21 14:59
推 dante0711:你分析的非常精闢 小弟受教 04/21 17:37
推 Attui:.........所以11級百木是算錯 囧? 04/21 18:14
推 tmjftony:印象以前的兵一隻65exp. 04/21 18:37
推 ecilohocla:星馳 04/21 19:07
推 ixidor:網誌音樂是印度人的耶 04/21 19:32
推 A1pha:可能升到11級之後又吃了12隻兵,但是還沒升到12級 04/21 19:40
推 tn00371115:兩人一路好嗎= =有啥好疑惑的 04/21 19:47
推 sten01:也許是兵的經驗有調過吧 04/21 22:24
推 hpychang:兩人一路阿.. 04/21 23:07
→ zshepherd:好啦其實是因為ALPHA拉XD 04/21 23:24
推 aug32:11級百木沒錯吧0.0 至少在4版沒錯.... 04/22 03:10
推 miowoo821:出星馳五人一路 04/23 13:36