推 bonoo:最近都玩許諸單撐下路 上6無腦吃兵 很快就叫匈奴GG 08/09 01:09
推 henryyahoo:我怎麼覺得這樣有點空虛... 是我的錯覺嗎 沒有配合感.. 08/09 01:09
→ bonoo:這版版好像真的很適合單稱一路 CP太好賺了 08/09 01:10
→ simon81345:配合感時間久了就會有~ 눠 08/09 01:11
→ simon81345:CP區跟主線的合作還是很重要的~ 08/09 01:11
→ bonoo:應該是匈奴太強了 不用啥會戰 早點叫就GG 兵又不能拉到溫泉 08/09 01:12
→ simon81345:最近在研究如何亂CP~ 08/09 01:12
→ simon81345:我是蠻喜歡這種變化的~ 兵的強度在調整就好了@@ 08/09 01:13
推 wulouise:CP區靠塔太近 很難抓CP 除非外塔掉了 08/09 01:14
→ simon81345:不過我也希望可以拉兵進溫泉 XD 有趣的事都是這樣發生 08/09 01:14
推 henryyahoo:我比較喜歡永無止盡的會戰 這是三國的樂趣 中路眼戰 08/09 01:16
推 Janyazero:不是錯覺 失去三國的壓線特色了 08/09 01:18
推 wulouise:三國現在不只是壓線 但是地圖因為太好逃離CP區而難以抓CP 08/09 01:24
→ wulouise:至少要讓CP區沒辦法很容易進入塔射範圍 08/09 01:24
→ simon81345:贊同樓上的~ CP區目前上下兩路優勢差很多喔@@ 08/09 01:26
→ simon81345:所以目前只敢 區分出 亂CP + 掠奪CP怪... 08/09 01:27
→ Ryui7567:敗將1人就可以姦殺CP區 08/09 01:28
推 wulouise:他根本是抓CP王者...有水路都兩邊跑爽爽 08/09 01:30
→ simon81345:對耶 = = ...把月瑛換敗將好了... 08/09 01:30
→ simon81345:會不會出現上路cp區 殘兵隊敗將阿..誰也看不見誰 = = 08/09 01:32
推 FrostMaiden:蠻不錯的想法 08/09 01:37
推 zeals:讓我想起DOTA EX耶 CP跟主線的相互配合 其實線上壓力也不小 08/09 02:23
→ zeals:只是需要一些微調就是了 讓遭遇戰空間夠大點.. 08/09 02:24
推 matsuwu:個人認為把匈奴和東吳改一下可以解決很多問題 08/09 03:23
推 a21xl07:個人認為把地圖重新大改一下可以解決很多問題(誤) 08/09 10:53