推 fantasyF:好文推一個@@ 218.160.53.226 05/22
推 aaww:推在西斯版有不一樣的解答XD220.141.138.241 05/22
推 ding2:好文!藥膏小眼睛是好物,rt也適用! 140.112.5.87 05/22
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作者: mark00lui (  ) 看板: WarCraft
標題: Re: [三國] 淺談撐線的壓與被壓
時間: Sun May 22 03:18:32 2005
壓人應該還有消極的方法
例如對方有IMBA的砲手 (趙雲, 夫人, 甄姬等)
大型會戰被他殺死 總比讓他龜在四川盤地賺錢來得好
他殺你一次150(兩軍差距大概500~1000), 同樣的時間來打小兵搞不好破千了
因此我們每次看見對面有變態炮手
總是有一支英雄用去送死
讓對方炮手不是死就是要回家
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◆ From: 140.119.200.86
推 Deben:這樣等級會被壓死吧..... 61.64.149.200 05/22
推 JEON:他殺完妳一樣可以去CP 這什麼怪論點.... 222.157.69.139 05/22
推 tearcolor:他大概是想說玩環遊世界的遊戲吧 跑給他追 220.130.96.80 05/22
→ tearcolor:拖時間讓他不賺小兵... =.=真是天真 220.130.96.80 05/22
推 seraphwind:逼他參與會戰很ok啊, 祝融在會戰中也會被殺 140.115.213.52 05/22
→ seraphwind:送死就..orz 140.115.213.52 05/22
推 mark00lui:送死用辭不當, 應該改為必死的決心, XD 140.119.200.86 05/22
推 ckWade:媽呀 我好想打祝融跟你們對線喔 >///< 61.228.139.10 05/22
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作者: ahou (崩潰的道德觀...) 看板: WarCraft
標題: Re: [三國] 淺談撐線的壓與被壓
時間: Sun May 22 15:36:04 2005
原文恕刪...
我想問一個狀況
就是當會戰期開始之後
如果遇到一種情形 就是對方五隻英雄一起走
大辣辣的到處殺人順便cp 賺小兵
五隻集合上去硬幹又打不贏
(先姑且不論是組合問題還是技術問題)
那要怎麼辦??
乖乖龜在塔附近吸經驗值
靠著經驗值對方五之一起分析比較少的劣勢扭轉戰局嗎??
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╮ ● ● ║╠╬★╦╬═╦╬╬╬╬╝ 這是呆小猴的相本:p
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◆ From: 140.119.195.78
推 pupugo:打不贏就分散吧218.162.165.154 05/22
推 jerrett:看到這種我會很高興 ..大家歸一點賺爽爽 ... 140.114.57.22 05/22
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作者: seraphwind (阿風) 看板: WarCraft
標題: Re: [三國] 淺談撐線的壓與被壓
時間: Sun May 22 16:00:38 2005
※ 引述《ahou (崩潰的道德觀...)》之銘言:
: 原文恕刪...
: 我想問一個狀況
: 就是當會戰期開始之後
: 如果遇到一種情形 就是對方五隻英雄一起走
: 大辣辣的到處殺人順便cp 賺小兵
: 五隻集合上去硬幹又打不贏
那代表實力已經有落差, 避戰.
: (先姑且不論是組合問題還是技術問題)
: 那要怎麼辦??
: 乖乖龜在塔附近吸經驗值
2人以上小隊, 稱線與cp交替遊走, 總之就是要讓對方想抓你又抓不到
: 靠著經驗值對方五之一起分析比較少的劣勢扭轉戰局嗎??
如果對方真的滿地圖走, 那很快你們就會賺到實力相近了@_@
當然不能死
對方這時通常不會這樣, 優先的打算是破塔, 如果破不了就可能散開去賺錢
假如對方打算破塔, 在她們遠遠推小兵時就要閃燈叫大家都來幫,
原則上防守戰要來得佔優勢, 成功的防守戰可以殺回等級, 甚至反推
如果連好好打防守戰都打不下去, 那就真的差太多了
只能希望對方拆慢一點, 散開去賺錢看看..
如果對方打算散開去賺錢, 這時候就是你們陰回來的機會了.
插眼睛為的就是這一刻啊XD
對面一直有人死, 而你們死的要小很多, 慢慢等級就追上了..^^
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