推 icyedge:推一個140.134.242.112 06/14
推 daichin:推 59.104.225.241 06/14
※ 編輯: DAVIDLONG 來自: 218.163.224.69 (06/14 01:15)
推 torlasta:推~ 好文 140.116.117.14 06/14
推 splla:推好文~~走位靠經驗 基本觀念要有 140.138.243.58 06/14
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作者: Fracon (三國三國都是三國) 看板: WarCraft
標題: Re: [三國] About 走位...
時間: Tue Jun 14 02:16:36 2005
我大概補充一下有關婊敵人的走位方式 QQ"
走位的時間點抓的準,能產生所謂"默契"。有好的走位、時間點觀念,
就算互不認識,其實要能走對位婊別人得到一個"GJ"並不是難事。
通常要圍對方不是說人多就夠,這對新手來說這大概是最容易犯的錯。
畢竟人數跟站場距離上的拿捏很重要,要特地跑去做一些包圍1~2人過度集火的動作
有點浪費人力。
我大致分成幾個部份,包含一些容易忽略的觀念。
1.引誘對方前進到適合突進、包夾的位置
像徐庶中路可以引中路英雄往前,再抓人讓塔打、或讓英雄圍上去。
2.觀看小地圖,確認隊友的走向、目標(如果怕MISS可以先打點確認)
3.判斷隊友跟自己包夾上去的時間點會不會剛好在一起
不然有的人早走,敵人還沒走到適合包夾的TIMING就逃跑了 @_@
4.再來就是對技能上、地形上的運用
5.上面總和起來才能有下面的例子
人數:馬超+關羽
地點:右路低地
情況:馬超下、關羽上面繞下來
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關羽 |
|
-
上高地
A -
B 敵人 |高低階的落差
|高低階的落差
小兵 小兵 馬超
小兵群在會戰
激烈!
----
關羽先X,馬超衝刺到A點卡敵人位置,K個幾下緩速,關羽補上B點位置可以大轉
因為我們已經卡到敵人烙跑的位置,就算要跑關羽或是馬超的技能已經轉的差
不多了,頂多追一下補刀。
大致上就是用到馬超卡位(月瑛姐也行),然後技能COMBO方式圍敵人。假設說走位
時間點沒拿捏好,敵人可能離開目前的位置,或是X之後馬超趕來太慢,人跑掉了。
右路這個地方很好用,像是魏延的分身也能在這邊包敵人。
當然不是說只有這個地方才能,還是要靠經驗還有隊友技能去判斷時機恰不恰當,才能快
樂賺進150 ^^
除此之外還有很多技巧,像是沒血的時候引誘敵人追擊,然後讓隊友趕來包夾
這要請其他大大來補充囉~~:P
這篇文章是打在記事本再paste上來的 QQ"
所以沒錢賺....sad
※ 引述《DAVIDLONG (心...怪沉重的....)》之銘言:
: 打三國絕對沒有無敵戰神,也絕對不是全套神裝究無敵了
: 打三國不外乎靠默契、戰術、和個人技巧了
: 今天,我所要講的就是個人技巧裡面的「走位」
: 走位到底有多重要?
: 要是我說好的走位可以讓你平常多打一下、少挨一次攻擊
: 可以讓你在會戰時多殺一個人和少死一次
: 你信不信??
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