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首要概念: 三國版本進行到目前為止,分出勝負的方法都一樣 就是打爆對方的主堡(請勿必在心裡有這個底) 當遊戲開始後,所有的個人技巧 團隊戰術 都是為了 要達成這個任務衍生出來的,不管什麼老鳥還是菜鳥 在作戰過程中,都能有這樣的想法,我想在遊戲中每 個玩家都能享受到真正的樂趣,不管是輸是贏,都該 開懷。 次要概念: 虛心內譣,沒有天生的高手。你正在進行的是一場由 十位玩家所一起玩的遊戲,除了自已之外,還有其他 九位朋友,不管他們在哪裡,他們都和你一起參與了 遊戲,這時,不論伙伴、對手,都該給與尊重,即使 你比他懂很多,強很多,都不要有輕視人的心裡,即 使你沒把字眼打出來。因為你在進行的只是場遊戲, 不需要發什麼肝火。 就三國無雙,以遊戲場次來說,我其實也不是很多,不 過還是有些心得,可以和同好們分享一下,我說的一 定不是絕對,但還是希望多少能對需要的人,有些幫 助。我將一些概念,簡單分成 作戰技巧 個人技巧 團隊戰術 當每個玩家(不論對手隊友),都能將這三種發揮至極的 話,在整個遊戲過程中,絕對是很享受的。 ***作戰技巧*** ps.如果你是為有經驗的玩家,那其實看到這裡我就很感恩了 作戰技巧,就是在全場一直進行時的交戰技巧,你所用的 法術 攻擊 援軍 絕技的使用時機、搭配模式。這點我在 此分享一些自已的心得,但請記得,多加練習,多看多學 虛心求教,才是提升自已level的不二法則。 當遊戲開始後,先不提at rt情形,我都簡單的以ar模式 (隨機)來說明,但不是說那不重要,而是洐生出來變化更 多,不過相關性還是有的。 首先說明 設定雙玩家個人技巧相當 當角色全出現後,當然只知道自已國家的人物,這個時期 一直到約10級初頭時,我稱之為 "黃金時期" ,假設有一國 存在著角色優勢,那勝負多少可以看的出來,但不要灰心 凡事沒有絕對,也許打到天荒地老都有可能。這時各位 會有問號的,就是怎麼看出勝負的,多少會有人在幻想一 些奇奇怪怪(什麼大逆轉有的沒的),不過因為我假定雙方 個人技巧相當,且當一位不錯的玩家,局勢對自已有利時 ,會把握住,讓自身變的更佳有力,故在這個時間點可以依 稀看出。沒感覺的人,就看看對手與自已的等級差別。 接著上面。那弱勢的一方該如何呢,相信各位不錯的玩家 都知道該怎麼做,不過我可以簡單說一下我目前學到的: (1)集資 決定隊上的主力角色,給予大幅度資金幫助, 這種方法,在黃金時期後效果顯著,但到了 約15級後,可謂大勢以去。 (2)集結 開始進行團隊作戰,此法將對敵國正在撐戰線的 英雄打擊,順利的話,還可推進破塔。但請千萬 切記,集結的伙伴愈多,升級的時間將更往後拉 一起走好是好,但沒目標沒對手時,就應及刻解 散,提升英雄"單位時間的經驗值"。 深入作戰技巧 為何我們會成為弱勢的一方呢? 這個情形,我將不在設定 雙方個人技巧相當,像上面的說明太理論了,設定什麼東 西,那不切實際對吧,玩家正常情況多半是個人技巧出現 問題,才會使得戰局不利。你是不是常會哭說,唉唷,他 怎麼那麼爛,馬的 買那什麼東西,怎麼不放技能,厚 又 跑去送死了 又仆街了...等等。這是因為許多人都在學習 過程的開始,每個人對遊戲的經驗不同,所產生的結果。 有我最上面提到的二個概念的話,請笑一笑就好了,罵他 鞭他對誰都沒幫助的。 接下來 我們來實際的作戰吧。 選出角色後,該買什麼該走什麼路,請仔細思考,因為這 時開始就是黃金時期了,由於變化多端,沒辦法說出個一定 ,但各位玩家可以參考版上許多有用的文章,個人的經驗 出發前請盡量將錢使用完,買完了你要的後還有剩下,就補上 樹枝吧。接著,從這時開始,就一定要有一個正確的關念 ***單位時間的經驗值*** 簡稱還沒有,呵呵 怎麼簡稱你教我。 <假想一下 不管什麼英雄 如果他25級了 你才10級初,你打 個鬼喔,那該怎麼辦呢?還能怎麼辦快叫大爺阿,是我的話 會放你一馬的...XD-----這段話是屁> 當取得較高單位時間的經驗值,進行時間到中期,那英雄等 級差距就會明顯,弱的一方壓力大增,強的則更強,所以我 們一定要儘力防止這種情形。 <插一下,有人會說,我以前什麼什麼幾級還不照樣打贏, 當然了,英雄角色不同,當然強弱不能以等級來分,由於雙 方角色都決定好了,那先不看對手的情形下,我方英雄等級愈 高,是不是代表我方將是愈強大,請不要一直想一些特例,我 們談大抵的情形> 單位時間的經驗值這個概念有就行了,戰場上千變萬化,有 時不是你想賺就有的賺的。 分勝負的地方,除了看等級,我想你也知道還有什麼了吧, 對,那就是木頭數,講木頭數其實是很好的,在黃金時期一 個木頭可以說是你殺一個小兵賺得的,所以,請想想,木頭 多所代表的意義(請自行思考一下),將是非常重大的。 如果你完全了解了上面二個重點(等級 木頭數)了,就想馬上 上戰場的話,是絕對不夠的。 這裡我先提一個概念,就是 "對手的強弱" 還沒與你的對手交手,當然要把他想的很厲害很強,這樣 我們才會小心謹慎阿,從這裡開始,就會不斷的提到 有關 "個人技巧" 的部分了。 最簡單的,我先將英雄分成法師和非法師型,這二種的特色 就不說了,你要知道的。 那先來講通常左右二路(以3.7d版本來說好了), 通常非法 師型的角色比例較高(但沒有一定要這樣,這與地型關系相 當大),而非法師又可以簡單分成近戰和遠攻的,聰明的你 一定還知道還有力英敏英等等,重點來了,不管是什麼你 覺得強力的還是弱的,熟的不熟的英雄,都該要把握住原則 ***將英雄的長處完全的發揮出來*** 在要比較的情形下,本來就會有個高低的,但你能儘力做好 這點,戰局也許就會因你而改變。你的對手當然也是有這種 概念的人阿,因為我們想像他很強很強的。所以在任何時間 點上都不要隨便。 在左右二路,有眼的人都可以看的出,雙方塔的距離較中路 遠的多,也就是說,小兵不在塔附近的時間,比中路多,那 這種情形下,雙方英雄自保的方法,就是手中的武器&技能, 和臨近的小兵了。那在這種情形下,如何達到上面所要求的 的呢(等級&木頭數),<有經驗的朋友,你可以去休息啦,我要 說的你都會的>,對的,就是英雄位置的問題。 在家中的水池泡十分鐘能升級嗎? 不能的,因為你沒 有參與作戰,哪來的經驗對吧,那你覺得,你在家泡好呢? 還是對手在家泡? 聰明的你,該知道了些什麼了吧。就是 ***不要讓對手能在戰線上吸到經驗值*** 利用你手上的武器和你英雄的技能吧,在黃金時期中,我個人 經驗,取得飛行武器的人總是多點優勢在的,由於等級低,技 能強度不見得每個英雄都顯的出來,加上剛出發,並沒有什 麼強力裝備,故如何將對手軀離戰線就是很大的學問了,本 人在此就稱 "將對手軀離戰線" 為個人技巧的極至。 雖然上面說的很好很棒,但能確實執行是非常不容易的。但 英雄本身一定有分別,所以談的仔細之前,你一定要能先 了解,你所使用的英雄,與對手的英雄有什麼差別、優勢 。尤其剛出發,升級之後的技能如何選取,尤為關鍵,談到 技能如何點,這裡的學問是非常大的,但記得,絕大部分英 雄都不是只有固定的點法,才會最有利,你一定要能清楚的 縱觀全場,細心的分析一下,假想在達到目標等級時,英雄 所具備的技能,如此的點法,是否具高價值。 舉個例子,法師角色作戰時有利的輸出就是技能,但使用技 能是需要消費mana的,那當你在升上6級可以選擇學習大絕 時,是否要馬上選取呢? 答案沒有一定,但當你需要在戰線 上不斷消費mana的話,你所選取的絕招是否有足夠的mana可 以施放呢? 施放完了,是否還有剩下可以在接著用技能, 因為通常要拿下對手,combo是需要的。那剛升上6級,選取 了一個不能馬上有效的技能,確等到7級8級回家後,補點裝 才有機會使用,是不是有浪費的嫌疑呢? 尢其在7級時,普 通的技能可達到第四級,那搭上另一技能三級,在戰線上的 效益,是不是會比有一個大絕(cd長)配上另二個技能,確不 一定能同時施放,高的多呢? 這裡請玩家可以多想想,我所 談到的,也不是最正確的,當戰局需要的是什麼,你就該怎 麼辦,才是你該要學到的。這裡我稱之為 ***交戰時的臨機應變*** 我們回到等級&木頭數的部分吧 但要談論這裡的技巧,首先有個概念 ***基本的操作技能*** 當一個好的玩家,基本的操作技能是必需的,這裡不是說你 會不會用你的角色,而是你的左右手操控,很多情況下,玩 家都不是不去做,而是來不及,你的左右手沒跟上戰場。 (1)技能快速鍵的使用 (2)功能鍵 (3)小地圖選取 (4)滑鼠左右鍵 移動主畫面 ......等 這裡我不詳述,因內容有很多很的,但有個好方法,可以 提升你這方面的能力,而且是非常有效的。 ***打正規戰*** 好像忠愛小遊戲的玩家,多少有一部分會對正規戰有點感冒 正規戰的玩家,也多少會有人討厭這些小品。本人無意筆戰 但上面所談到的操控技巧,在打正規戰時,你會有所進步的 ,且是很有效的,你就暫且相信我吧。但加強的方法不止這 個,本人只單純分享心得。 正規戰的複雜度,我想許多人都可認同,而那種頂尖高手 的境界,個人感覺,真是太黯然太銷魂了。當然不會叫你要 做到這樣,但你可以試著從與初級的電腦作戰開始,從中你 會學到很多的,直到你能擊敗war3最強的電腦,那你的操作 技能將會是被認可的。當然又要說了,打不贏不代表你玩 三國這種小品就會玩不好,打的贏也不代表你玩三國就能百 戰百勝,但做到這裡,你所學得的技巧經驗,將使你在遊戲 中的適應性大幅的提升。<也多少了解一下,魔獸的世界吧> 如何提升等級&木頭數呢? 先告訴各位 ***升等級&木頭數為"相對的"*** 簡單的說,等級高低木頭多寡,是要比較的麻,當然是跟 你的對手比囉,跟隊友比幹麻,你又不是要殺他。 也就是說,即使我很爛,等級很低,沒錢,但對手等級更 低,更窮,那我們的作戰是成功的。 好的,直接到戰場上吧。當敵國小兵在你的英雄視野內陣 亡(被我方打死),我們才能取得經驗,反正你沒吸到就往 前一點,到吸的到的位置就是最大距離了。 感覺到重點了嗎? 對的,戰場上名言"兵不厭詐"(喔隨便啦 ),為了要達成上面談到的"單位時間經驗值"及"不要讓對手 能在戰線上吸到經驗值",這裡開始,我們得下很大的功夫 了。<其實,這只是個遊戲麻,玩成這樣何必呢? 沒錯,你 想的 我也這麼覺得,但可惜的是人總是欲妄無窮,強了 就要更強,殺的兇了就要殺到他跳......離題了> 個人技巧的發揮,就在這個地方,顯出重要了。 (1)拿下對方雄英 這個是最難的,除非對手很弱,不然不要一直去想要殺對手 尤其在黃金時期初(約1~5級),當然,殺了對手絕對是對已 方最有利的情形。那如何能拿下他呢? 這個當然沒辦法告訴 你了,自已想辦法阿,"將英雄的長處完全的發揮出來", "交戰時的臨機應變",把握住這二個原則,你會有收獲的。 請相信我,除非敵我強弱之分明顯,否則,黃金時期的英 雄陣亡數目,對戰局影響,代表不大。 (2)給與對手打擊 簡單的說,就是磨血,這是需要相當的個人技巧才能辦到的 ,這樣做的目的,就是要讓對手無法專心取得木頭數,如 果將對手血量磨到一定程度,對手勢必得撤離,那這樣我們 就完全取得我們要的。但你要知道,你的對手,也正在打 這個主意呢,不是只有你會這樣做的,所以個人認為,最菁 華最好玩的部分,就是這裡了。 本人可以分享一些心得,三國這個遊戲小兵是會保護已國英 雄的(人性化唷),也就是你要打他,對手小兵就會k你。但 這裡有經驗的玩家就知道怎麼辦才是最好的。首先,當你用 右鍵點選對方英雄後,當你要攻擊對方or正在走到對方身旁 時,距離夠近的小兵,就會主動來打你,很煩對吧,沒辦法 阿,哪有不幫忙的道理呢? 呵呵。但相對來說,你不打對手 ,小兵不就好好在那裡互打了。那是不是我們如果要主動 攻擊,就儘量離小兵遠點or先走到攻擊範圍,在以右鍵執行 ,如此就可以降低被k的量。(請多加實際練習,找出最佳的 攻擊模式)。!!注意:清楚明白你的攻擊目的,而不是你打人 自已卻被打了更多。很多玩家都有想要磨人血的概念<其實 大部分都是想殺對手>,往往都是受傷更嚴重,絕大部分受 傷的量,都是小兵輸出的,講到這裡,是不是發現了什麼呢? 改進自已在交戰的缺失吧。 "對手不是和平愛好者",他會打你的,對,如果他打你,不 就是同上面情形嗎,對的,小兵會k他的。如此微妙的關係 造成了高手與中手新手的分別了。(請實戰練習,告訴你怎 麼做,你還是得練習,所以請朋友們加油吧) 上面說的很棒,可惜的是,對手也有這個概念的,高手之間 的交戰,真的就是不一樣,我用九個字來形容。 "心機 太心機 真是太心機了" (別數了,這不是重點) (3)抓最後一下 & Tk 交戰時你會分析了嗎? 當英雄角色勢均力敵時,上面二種方 法就比較不可能執行了,那經驗值相同的話,我們先朝木頭數 來努力吧。 三國目前的設定,一段時間會有錢給你的,當 然二邊是一樣的(總數一樣),除了糧倉給你的錢,其他就得 靠自已賺了。只有你殺死小兵才有錢領的,所以,你平常的 攻擊,都只是加速小兵的陣亡速度,不會賺比較多,請要有 這個關念,小兵出來的單位時間數目都是一樣的,所以抓最 後一下比對手多,才可能取得金錢上的優勢,本人稱抓最後 一下&tk功力甚高者為 "木頭王" 。 ***成為注重首要概念的木頭王*** 很多朋友常常是一心想要多賺點錢,而不斷花時間在cp or 只顧打小兵,這不代表他就很差,而是對於作戰的概念, 還需加強。請參考"次要概念",我相信大家都是愈變愈強的, 每個人都可能在某個時間點上弱了。 從上面一直看文到這兒的朋友,應該多少能明 白,我所以談論許多概念,一定都是為了首要目標而做的。 <除了一些在這裡我稱他們叫 "私心重的人",私心重也不 是不好啦,但多少要想想,這是大家一起進行的遊戲麻> 不談論英雄陣亡次太多太誇張的情形,取得較高木頭數,也 就有機會先取得更完善的裝備,那在作戰上,也就更佳有利 ,這樣很好,不過請記得,在要比較高低的情形下,團體作 戰時只有實力相差懸殊,才可能取得真正的優勢,也就是, 你在黃金時期結束後,即使存得了很好的裝備,但不表示你們 就可以獲勝。也許有人會不懂,會想問,阿你又要我賺錢, 又要我升級,又要我趕走對手........等。沒錯,都是我 在要求的,這的確困難,但絕對值得各位玩家突破。 我們先回到"抓最後一下&tk",然後再回頭談談怎麼努力來 辦到。 <給你個參考,參考就好,只用普攻> (1)自己一個人,沒有對手在時,五隻小兵至少三隻 (2)有對手,但暫不磨血,至少二隻(1v1 當然他也不能磨你,即 使對手tk) (3)剩下情形不談,請發揮"交戰時的臨機應變" 當你能把握住小兵給的木頭了,我們將要進到一個新的關念 ***作戰地點*** 為什麼突然說到這個,有經驗的玩家都知道,小兵線推進or退後 的原因,<不懂的你開單機看看吧,小兵是如何在運作的>,當 你不斷對敵國小兵輸出,那我方小兵則會推進,而較完整的小 兵線,將容易處在同個位置上,推進好,還是退後好呢? 請想一下吧。個人心得,在黃金時期,戰線離自家愈近,則愈 有利。不說原因了,還滿多的,不過這也是我的心得而已,並 不是絕對。不過有個想法可以提供你參考,有時,我們很努力 將對手軀離戰線了(棒!),可是,我們將他趕走就是為了不要 讓對手賺到經驗&錢,不錯,趕走他是會少掉一些,但如果你 努力的輸出在小兵上,將造成小兵線往前推,那一波剩下3隻的 本國小兵(如果你努力的打),將還是跑到敵國塔下,成了經驗, 甚至是錢,那將對手軀離戰線的效益將大打折扣。 ***黃金時期戰鬥能力不足*** 有人說,不會阿,小兵會打塔阿,我們要推塔阿,才會贏阿, <是阿,你不要被反推就很棒了>,在黃金時期,戰鬥能力是 不足的,不談特例,個人經驗,黃金時期破塔將造成損失。 以中路來說,推推推,如果將塔推掉,那將更靠近敵國<唷, 再推就到兵營了耶,老實說,你在走回頭路。> 因為,在這種情形下,作戰地點將對自已相當不利,有實戰 經驗的你,該明白的。那左右二路,就不要談了,有相當實 力的對手,你沒辦法破塔的。而推掉了,也是同中路,不想 其他的,光是對手離家近,你離家遠,這樣的差別就夠讓人 憂心了。但記得,不是不推,而是不要推掉,不管何時,多 打一下塔,將有利於往後的作戰效率。<黃金時期> 講那麼多別的,怎麼就不見我說tk,好,我們來講TK。聰明 的你知道的,我講這麼多,就是要將Tk的重要性推出。 <故得證嗎......XD>。怎麼TK小兵,TK是什麼?再問你就 當兵了,<都不知道,你還能看到這裡,我也配服你>。 有效的將戰線退後,就是只抓最後一下&TK (在黃金時期初, 更甚至是不打小兵的,因為你完全處在與對手交戰情形中) 當對手打了小兵的開始,我們的位置將會是退後的<離家近 好阿>,盡量控至在箭塔前面,<不要被射,一被射就等於是 強力輸出了,位置又是重新設定了>。聰明的你,該知道 這裡就很心機了,對的,對手tk小兵又不打小兵想拉戰線回 去,那趕緊打光光,很快戰線又回拉了。那這裡的反複交 戰,也就是個人技巧顯出不同的地方了。 <其實看文到這裡,你也發現了吧,我總是會假想著對手, 將會跟你有著相同的能力,這是很好的假設,因為這樣才 可能使戰術更佳的多元化,當真的愈到更強的對手,那我 們的心態是開心且興奮的,因為不管作戰結果為何,你都 會得到更多更棒的經驗和想法。> TK好累喔,又沒錢,除了上面的"作戰地點" ,tk另外的好 處,讓 "在戰線的對手" 失去經驗,tk小兵沒錢對阿,那 對手也沒錢阿,但是,他比你少掉的是對戰局更有力的經 驗值。個人心得,在交戰中tk成功的價值,將是1.5個木頭 。沒辦法趕人走就沒辦法阿,如果設定上可以這樣的話, 那就被趕的人就不用玩了麻。所以我們在交戰中,能tk就 要先tk,一波小兵tk掉2隻,對手就是少了你5分之2的經驗 值,如果tk掉5隻呢?<你想太多,可以這樣的話,一定可以 把對手趕的遠遠的,且哪有人會讓你在那裡tk到爽的>,配 合 "作戰地點" 的概念,再加入經驗值&木頭,來取捨出最 值得的tk模式吧。 ps.這裡完全是黃金時期的作戰技巧重心,存在優勢的角色 將更能更容易在這裡發揮,而將局勢定出。 你還沒說,如何又趕人又賺錢又tk又拉戰線耶? 天底下,能 辦到這樣的人,我稱之為 "神手" ***高手處處有,神手卻難求*** 我方五人全是神手,每場都不用打完,黃金時期結束後就 可以勸降了。有這種隊,我看他們也要解散,因為不好玩麻 。我當然也不是神手,稱自已目前叫閒手<打那麼多字了>。 真的可能辦到嗎,又回到強弱為比較級的概念了,當你了 解上面所談到的概念後,實際到了戰場上了,唷,發現, 自已居然完成了這個任務了耶,哇 好高興,等一下就開了 "神手區"等神手的到來。相信我,你八成在自high。因為 你能辦到,通常就是因為 "對手弱" 麻,神手遇上神手會 怎樣,變神的雙手<唷,你書看太多了>,當然是變成高手的 對決了啦,因為你會的他也會,他想怎樣你也知道,那防來 防去打來打不就是平分秋色,講這些只是希望各位朋友, 明白,為何 "高手處處有,神手卻難求" 了。 你一定很想告訴我一件事,我們隊上有五個人阿,戰線上 很多情形阿,還可以二打一 二打二 找支援 偷陰人...等 沒錯,你很棒。理論與實際是有分別的,加入上面這些的 話,將變成 令 F為勝利的涵數 則 F=F(a,b,c,d,e,f,g,h,i,..........n......) 好吧有...在裡面,你算給我看吧...... 輕鬆一下而已,作戰是千變萬化的,人是肉做的,對的 還有某名言什麼戲法人人會變那個(完整我忘了),如果你 要一次從全部來討論作戰技巧的話,絕對馬上會遇到矛盾 的。所以我從開始就沒有提到用哪個英雄,就是為了必開 矛盾的產生,那你會問我,那我用的是一個角色阿,當然 爾。理論看了許多,是要實際執行實際練習才會有收獲的。 每個英雄都是可以依上面的理論而進行的,但相信聰明的 你,一定可以再發現更多可行的作戰技巧,到時,也請不 吝嗇的上來與同好們分享。 (4) Creep的概念 ***個人作戰經驗左右cp區*** 從你個人的cp模式想想對手吧。中立怪能力,強弱,地形 位置的了解是你在進入cp區前,該做好的準備。 中立怪在三國中,地位是相當重要的,上面所談到的部分 請先別將他與cp混在一起談,因為變化將會更大,而無 法控制。由於,戰場分為三條路,那5個角色將會在三 路分成 2 2 1。如果不利用cp,我方相對單位時間的 經驗值將會有減少的可能<只是可能而已>,cp的概念談最 多的,我想從dota ex時代活下來的朋友們,應該是很清楚 的。如此,我們對中立怪的處理,將要非常小心謹慎, "單位時間的經驗值"將是你要cp時的優先考量,中立怪被打 死得的好處是固定的,而花費時間的長裋就成了重點。我 這裡不詳述如何打,只提供大概的想法。 a.拉怪至箭塔or小兵 b.發揮英雄長處 c.同伴合作 對手當然也要清中立怪,所以英雄清中立怪的適合度, 將會左右cp的效率,黃金時期,cp的能力是沒有絕對的 因為你將會在cp區與對手交戰,即有能力cp的角色,那 cp區可能成為你的主戰場。怎麼取得優勢,怎麼清最快 怎麼打最好,我沒辦法告訴你,因為在cp區,位置上相對 二路比較近,比起從一路換到另一路來說,所以,當你 得到一位cp能力很棒的角色了,那對手的應對方法,你 心裡該明白,是相當多元的。大概的想法: a. 偵察技巧 b. 利用能力搶cp怪(這將使對手浪費掉了血和時間) c. 支援作戰 夾攻 ***把握住cp時間吧*** 縮短時間後,在cp區遭遇戰的情形將會降低的,偵察技 巧高的一方,將會在cp區首先取得大幅的優勢。 ***團隊戰術*** "作戰技巧" 與 "個人技巧"的發揮,成為了取得勝利的 基礎,單靠一二個角色,是不容易打入敵國家中的。故 "團隊戰術" 變成執行首要概念的法則。 ***團隊戰術的複雜度*** 先告訴你吧,1加1 其實不只會等於2的。2也不見得就大於 1<這什麼鬼東西?>,當然我要解釋一下,三國中,迷人的地 方就是英雄角色眾多,每隻都有特色,玩家可依自已喜惡 來選擇。而不同角色即造就了隊伍塔配上更多的特色,如 法師團 力英團 弓兵隊.....等。那這個跟數學有啥關系, 當然沒關系,而是想告訴你,1個英雄加上1個英雄,不代 表你就一定打贏單一英雄。這麼簡單的概念,你一定知道 的,而例子就不用我舉了。所以團隊戰術,在進行上, 將會大大的比個人技巧來的難討論,複雜度過高,將造成 戰術變化的急增。 該怎麼配合呢 ? 當然還是有想法提供給您的。 ***團隊戰術首重位置分配*** 最大效益不是只有五個人聚在一起,才能發揮的,一開始英雄 的分部就是 221 的分配,就是團隊戰術的開始,怎麼說呢? 待 有機會再繼續與各位分享......感恩 by saibh -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.129.14
amyer:先推 不過建議可以分不同篇來po 有點長... 60.245.17.11 08/31
kodar7544:大推 只是不喜歡養人(個人想法 勿戰)140.119.195.222 08/31
BOWPIE:推!自行分成上下集,晚一點在把下集看完:p 220.132.25.253 08/31
vick6339:推..好長= = 61.225.201.32 08/31
gologo:◆ 這一篇文章值 25 銀218.166.134.189 08/31
gologo:鼓勵這位玩家出版本魔獸三國攻略本218.166.134.189 08/31
dte:我覺得有點冗長..應該可以講的精簡一點 140.115.71.25 08/31
gonia119:寫的不錯可惜很多錯字;; 192.83.167.49 08/31
yamazaki0708:跟我一樣直接按end的請舉手 203.187.49.186 08/31
nickli:<囧/ 59.115.75.161 08/31
steven30528:看完了~~~(大挺)203.203.117.192 08/31
unlimit99:舉手....140.116.155.123 08/31
hadessage:我通常都把對手想得很弱耶 然後再看看他走位 61.224.82.132 08/31
hadessage:技能使用方法 來幫他慢慢加分數 61.224.82.132 08/31
marlboroman:標題有錯字 基礎 218.165.220.67 08/31
Rubyfish:真是太棒的文章了!!! 61.62.208.163 08/31