推 chocobo4235:頭推 59.112.238.12 10/14 13:44
推 phalex:別說些沒營養的 這對你我的進步 根本沒好 211.23.84.51 10/14 13:49
→ phalex:說的好!! 211.23.84.51 10/14 13:49
推 allenlen:看不懂樓上在講什麼...= =218.174.133.146 10/14 14:06
推 chihiun:會走位真的差很多218.165.134.137 10/14 14:07
推 ato324:如何不讓自己曝露在對手的小地圖上也很重要140.113.236.105 10/14 14:17
推 kilio:2樓的有雙重人格嗎??= =||| 59.115.235.179 10/14 14:55
推 jayson0907:但是A也看不到B阿...怎麼知道他要過來. 140.116.145.53 10/14 14:59
推 OnesXiao:有小兵...a能看到b218.162.219.175 10/14 15:15
推 ilsummerya:推推 61.63.92.35 10/14 15:25
推 Amilous:二樓是在推倒數第二句XD 140.113.215.68 10/14 15:34
推 neverbbs:走位走的好 殺人殺到老 61.64.98.74 10/14 15:48
推 Rogerkaf:看來只有樓上才懂原po意…呵 203.73.89.29 10/14 15:49
推 chorang:推2樓218.164.118.227 10/14 15:54
推 zaq1xsw2121:我猜二樓第一句再說一樓 61.229.120.228 10/14 19:36
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作者: DAVIDLONG (心...怪沉重的....) 站內: WarCraft
標題: Re: [三國] 走位學研究班
時間: Fri Oct 14 16:44:19 2005
※ 引述《paulku (蒼木浩介)》之銘言:
: 版面上充斥著不少關於裝備學 英雄技能討論
: 個人認為 其實走位學也是個學問 有時候好的走位 會決定不少關鍵的會戰勝負
: 簡單的觀念:
: 1.高低差:大家都知道高低差會影響非近戰系列的命中率問題
: 最主要還是在於高處可以取得較佳視野 易於取得先發攻擊
: 2.小兵AI:小兵的設定上 如果你以"非指定目標的攻擊敵方"
: 就會轉頭主動攻擊你
: ex:黃忠火箭用R點放小兵就不會攻擊你
: BUT改用自動火箭 就會攻擊啦
: 如何在會戰 單殺時候 繞過小兵 或者 避免小兵主動圍殺
: 這完全靠實戰經驗來做"即時判斷" 這大概就是高手跟新手的差別所在
: 3.視野問題:
: 有些地形會因為樹木 偷襲小徑 而阻擋了小部分的視野
: 尤以右路為最 左路次之
: 如何取得最大視野與躲開對方視野
: 保持己方先手的優勢 簡單說就是如何偷襲
: 也是很必要的上手功課
: 高低差跟小兵AI問題 其實這兩樣是基本到不行的觀念
: 就單兵或者雙人配合殺人 視野問題還是最重要的
: 舉例子來說(下為簡圖 模擬右路)
: + E +
: + | | A +
: + | | ++++
: + + |河 |C B +
: + + | |+ +
: + + | |+ + +:表樹木
: + + | |D +
: |道 | + ABCD:表英雄位置
: + + | |+ ++
: + | |+ +
: +
: 舉例上來說 ABCD的位置點都可以觀察位於河道上小兵的攻守視野
: 以及對方英雄走向 但是要注意的是
: A點視野死角:BCD 好處 躲著等BCD位置的英雄走過來可以先制攻擊
: 其他各點可以自己推斷研究(當然還有更多點)
: 我主要要表達的是視野直角的觀念
: 當BCD等往E方位走時 通過樹木點 由於視野關係
: 會有約半秒至一秒左右的時間差 才會顯示出A的視野位置
: 但是由於A位置早已開好E視野位置在等待
: 很容易可以判斷要如何攻擊對方英雄 如果搭配小兵 很容易收到不錯的成效
: 英雄有強勢 有弱勢技能
: 有時候站居下風 就必須靠走位來取回優勢
: 甚至吸經驗 別因對方強勢 就放棄經驗的升級
: 在劣勢的時候
: 多利用視野 躲起來至對方英雄畫面跟陣營看不到的位置吸經驗
: 甚至假裝不在該線 準備進行偷襲跟搭配殺人
: 別傻傻的只想要賺小兵 賺小兵並不是不好
: 但是別 "長時間暴露在對方的視野之內"
: 適時的消失 適時的偷襲 就算沒殺到人 也會給對方不小的壓力
: 尤其是雙人稱線的時候 走位得當 可以收到很大的成效
: 走位學還有很多值得探討的地方 還希望板友不吝指教
: 但是 別說些沒營養的 這對你我的進步 根本沒好處
: 共勉之
說一下我自己撐線時走位的小心得
撐線,除了穩穩的賺錢以外
再來就是要給對方壓力,讓對方沒辦法安心賺錢
進而使對方亂了手腳,於適當時機給予擊殺
那要如何給對方壓力呢?
當然是要用一些小技巧
來達到有效消減對方血量的目的
這個技巧其實很簡單
就是所謂的「點發式攻擊」
A(強制攻擊)對方英雄,打一下
隨即把自己的英雄往後拉
這樣子可以不但可以消對方的血量
對方的小兵也不會打你
另外也可以配合小兵,當對方過來打小兵的時候
將他引到靠近己方小兵這邊,利用這個小技巧
讓己方的兵去打他,這在初期消血的效果非常顯著
--
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◆ From: 140.121.215.168
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作者: rachu (誠泰加油加油) 看板: WarCraft
標題: Re: [三國] 走位學研究班
時間: Fri Oct 14 16:47:42 2005
還有個東西要說
追人追到有陰影的地方的時候
別忘記要動你的滑鼠去點陰影處
如果你只是往敵方身上點
當他走到陰影處時줊你就會像個白癡一樣停在原地
然後你就會看到隊友:xxx啦..你是新手是不是
※ 引述《paulku (蒼木浩介)》之銘言:
: 版面上充斥著不少關於裝備學 英雄技能討論
: 個人認為 其實走位學也是個學問 有時候好的走位 會決定不少關鍵的會戰勝負
: 簡單的觀念:
: 1.高低差:大家都知道高低差會影響非近戰系列的命中率問題
: 最主要還是在於高處可以取得較佳視野 易於取得先發攻擊
: 2.小兵AI:小兵的設定上 如果你以"非指定目標的攻擊敵方"
: 就會轉頭主動攻擊你
: ex:黃忠火箭用R點放小兵就不會攻擊你
: BUT改用自動火箭 就會攻擊啦
: 如何在會戰 單殺時候 繞過小兵 或者 避免小兵主動圍殺
: 這完全靠實戰經驗來做"即時判斷" 這大概就是高手跟新手的差別所在
: 3.視野問題:
: 有些地形會因為樹木 偷襲小徑 而阻擋了小部分的視野
: 尤以右路為最 左路次之
: 如何取得最大視野與躲開對方視野
: 保持己方先手的優勢 簡單說就是如何偷襲
: 也是很必要的上手功課
: 高低差跟小兵AI問題 其實這兩樣是基本到不行的觀念
: 就單兵或者雙人配合殺人 視野問題還是最重要的
: 舉例子來說(下為簡圖 模擬右路)
: + E +
: + | | A +
: + | | ++++
: + + |河 |C B +
: + + | |+ +
: + + | |+ + +:表樹木
: + + | |D +
: |道 | + ABCD:表英雄位置
: + + | |+ ++
: + | |+ +
: +
: 舉例上來說 ABCD的位置點都可以觀察位於河道上小兵的攻守視野
: 以及對方英雄走向 但是要注意的是
: A點視野死角:BCD 好處 躲著等BCD位置的英雄走過來可以先制攻擊
: 其他各點可以自己推斷研究(當然還有更多點)
: 我主要要表達的是視野直角的觀念
: 當BCD等往E方位走時 通過樹木點 由於視野關係
: 會有約半秒至一秒左右的時間差 才會顯示出A的視野位置
: 但是由於A位置早已開好E視野位置在等待
: 很容易可以判斷要如何攻擊對方英雄 如果搭配小兵 很容易收到不錯的成效
: 英雄有強勢 有弱勢技能
: 有時候站居下風 就必須靠走位來取回優勢
: 甚至吸經驗 別因對方強勢 就放棄經驗的升級
: 在劣勢的時候
: 多利用視野 躲起來至對方英雄畫面跟陣營看不到的位置吸經驗
: 甚至假裝不在該線 準備進行偷襲跟搭配殺人
: 別傻傻的只想要賺小兵 賺小兵並不是不好
: 但是別 "長時間暴露在對方的視野之內"
: 適時的消失 適時的偷襲 就算沒殺到人 也會給對方不小的壓力
: 尤其是雙人稱線的時候 走位得當 可以收到很大的成效
: 走位學還有很多值得探討的地方 還希望板友不吝指教
: 但是 別說些沒營養的 這對你我的進步 根本沒好處
: 共勉之
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◆ From: 211.79.131.26
→ loveq04su4:超常碰到這種情況@_@140.122.227.117 10/14 20:04
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作者: paulku (蒼木浩介) 站內: WarCraft
標題: Re: [三國] 走位學研究班
時間: Fri Oct 14 19:14:37 2005
※ 引述《rachu (誠泰加油加油)》之銘言:
: 還有個東西要說
: 追人追到有陰影的地方的時候
: 別忘記要動你的滑鼠去點陰影處
: 如果你只是往敵方身上點
: 當他走到陰影處時줊: 你就會像個白癡一樣停在原地
: 然後你就會看到隊友:xxx啦..你是新手是不是
舉例子來說(下為簡圖 模擬右路) 謎之音:你偷用之前的圖~偷懶偷很大!!
+ +
+ | | +
+ | | ++++
+ + |河 | +
+ + A | |+ +
+ + | |+ + +:表樹木
+ + | | +
B |道 | +
+ + | |+ ++
+ | |+ +
C + D
假設在A點被魏國武將追擊~有些新中手會往D跑然後回塔
不過較理想的狀態是鑽樹林到B~然後跑C在回塔~抓他看不到的視野
讓他進入無法持續追擊的狀態~別傻傻的一直跑直線
適時的轉換視野可以讓自身的危險度降低
不過這也有一個缺點 就是剛好如果B有埋伏 就呈現穩死狀態
這種運用可以活用在各線
例如中路的高地差 左路CP區的轉角....etc
熟知視野的取向 會讓自身安全度得到不少的提昇
走位我認為 視野的取得非常重要
可以取得偷襲上風 或者撤退的安全度
所以時常注意小地圖所有英雄的可能走向
隊友盡量幫忙預測該線英雄可能走向
才有辦法準確得知情報
最理想狀態 沒有比監視節界來得好了(在"正常"的程式下...OTZ)
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