精華區beta WarCraft 關於我們 聯絡資訊
版面上充斥著不少關於裝備學 英雄技能討論 個人認為 其實走位學也是個學問 有時候好的走位 會決定不少關鍵的會戰勝負 簡單的觀念: 1.高低差:大家都知道高低差會影響非近戰系列的命中率問題 最主要還是在於高處可以取得較佳視野 易於取得先發攻擊 2.小兵AI:小兵的設定上 如果你以"非指定目標的攻擊敵方" 就會轉頭主動攻擊你 ex:黃忠火箭用R點放小兵就不會攻擊你 BUT改用自動火箭 就會攻擊啦 如何在會戰 單殺時候 繞過小兵 或者 避免小兵主動圍殺 這完全靠實戰經驗來做"即時判斷" 這大概就是高手跟新手的差別所在 3.視野問題: 有些地形會因為樹木 偷襲小徑 而阻擋了小部分的視野 尤以右路為最 左路次之 如何取得最大視野與躲開對方視野 保持己方先手的優勢 簡單說就是如何偷襲 也是很必要的上手功課 高低差跟小兵AI問題 其實這兩樣是基本到不行的觀念 就單兵或者雙人配合殺人 視野問題還是最重要的 舉例子來說(下為簡圖 模擬右路) + E + + | | A + + | | ++++ + + |河 |C B + + + | |+ + + + | |+ + +:表樹木 + + | |D + |道 | + ABCD:表英雄位置 + + | |+ ++ + | |+ + + 舉例上來說 ABCD的位置點都可以觀察位於河道上小兵的攻守視野 以及對方英雄走向 但是要注意的是 A點視野死角:BCD 好處 躲著等BCD位置的英雄走過來可以先制攻擊 其他各點可以自己推斷研究(當然還有更多點) 我主要要表達的是視野直角的觀念 當BCD等往E方位走時 通過樹木點 由於視野關係 會有約半秒至一秒左右的時間差 才會顯示出A的視野位置 但是由於A位置早已開好E視野位置在等待 很容易可以判斷要如何攻擊對方英雄 如果搭配小兵 很容易收到不錯的成效 英雄有強勢 有弱勢技能 有時候站居下風 就必須靠走位來取回優勢 甚至吸經驗 別因對方強勢 就放棄經驗的升級 在劣勢的時候 多利用視野 躲起來至對方英雄畫面跟陣營看不到的位置吸經驗 甚至假裝不在該線 準備進行偷襲跟搭配殺人 別傻傻的只想要賺小兵 賺小兵並不是不好 但是別 "長時間暴露在對方的視野之內" 適時的消失 適時的偷襲 就算沒殺到人 也會給對方不小的壓力 尤其是雙人稱線的時候 走位得當 可以收到很大的成效 走位學還有很多值得探討的地方 還希望板友不吝指教 但是 別說些沒營養的 這對你我的進步 根本沒好處 共勉之 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.134.242.31
chocobo4235:頭推 59.112.238.12 10/14 13:44
phalex:別說些沒營養的 這對你我的進步 根本沒好 211.23.84.51 10/14 13:49
phalex:說的好!! 211.23.84.51 10/14 13:49
allenlen:看不懂樓上在講什麼...= =218.174.133.146 10/14 14:06
chihiun:會走位真的差很多218.165.134.137 10/14 14:07
ato324:如何不讓自己曝露在對手的小地圖上也很重要140.113.236.105 10/14 14:17
kilio:2樓的有雙重人格嗎??= =||| 59.115.235.179 10/14 14:55
jayson0907:但是A也看不到B阿...怎麼知道他要過來. 140.116.145.53 10/14 14:59
OnesXiao:有小兵...a能看到b218.162.219.175 10/14 15:15
ilsummerya:推推 61.63.92.35 10/14 15:25
Amilous:二樓是在推倒數第二句XD 140.113.215.68 10/14 15:34
neverbbs:走位走的好 殺人殺到老 61.64.98.74 10/14 15:48
Rogerkaf:看來只有樓上才懂原po意…呵 203.73.89.29 10/14 15:49
chorang:推2樓218.164.118.227 10/14 15:54
zaq1xsw2121:我猜二樓第一句再說一樓 61.229.120.228 10/14 19:36
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: DAVIDLONG (心...怪沉重的....) 站內: WarCraft 標題: Re: [三國] 走位學研究班 時間: Fri Oct 14 16:44:19 2005 ※ 引述《paulku (蒼木浩介)》之銘言: : 版面上充斥著不少關於裝備學 英雄技能討論 : 個人認為 其實走位學也是個學問 有時候好的走位 會決定不少關鍵的會戰勝負 : 簡單的觀念: : 1.高低差:大家都知道高低差會影響非近戰系列的命中率問題 : 最主要還是在於高處可以取得較佳視野 易於取得先發攻擊 : 2.小兵AI:小兵的設定上 如果你以"非指定目標的攻擊敵方" : 就會轉頭主動攻擊你 : ex:黃忠火箭用R點放小兵就不會攻擊你 : BUT改用自動火箭 就會攻擊啦 : 如何在會戰 單殺時候 繞過小兵 或者 避免小兵主動圍殺 : 這完全靠實戰經驗來做"即時判斷" 這大概就是高手跟新手的差別所在 : 3.視野問題: : 有些地形會因為樹木 偷襲小徑 而阻擋了小部分的視野 : 尤以右路為最 左路次之 : 如何取得最大視野與躲開對方視野 : 保持己方先手的優勢 簡單說就是如何偷襲 : 也是很必要的上手功課 : 高低差跟小兵AI問題 其實這兩樣是基本到不行的觀念 : 就單兵或者雙人配合殺人 視野問題還是最重要的 : 舉例子來說(下為簡圖 模擬右路) : + E + : + | | A + : + | | ++++ : + + |河 |C B + : + + | |+ + : + + | |+ + +:表樹木 : + + | |D + : |道 | + ABCD:表英雄位置 : + + | |+ ++ : + | |+ + : + : 舉例上來說 ABCD的位置點都可以觀察位於河道上小兵的攻守視野 : 以及對方英雄走向 但是要注意的是 : A點視野死角:BCD 好處 躲著等BCD位置的英雄走過來可以先制攻擊 : 其他各點可以自己推斷研究(當然還有更多點) : 我主要要表達的是視野直角的觀念 : 當BCD等往E方位走時 通過樹木點 由於視野關係 : 會有約半秒至一秒左右的時間差 才會顯示出A的視野位置 : 但是由於A位置早已開好E視野位置在等待 : 很容易可以判斷要如何攻擊對方英雄 如果搭配小兵 很容易收到不錯的成效 : 英雄有強勢 有弱勢技能 : 有時候站居下風 就必須靠走位來取回優勢 : 甚至吸經驗 別因對方強勢 就放棄經驗的升級 : 在劣勢的時候 : 多利用視野 躲起來至對方英雄畫面跟陣營看不到的位置吸經驗 : 甚至假裝不在該線 準備進行偷襲跟搭配殺人 : 別傻傻的只想要賺小兵 賺小兵並不是不好 : 但是別 "長時間暴露在對方的視野之內" : 適時的消失 適時的偷襲 就算沒殺到人 也會給對方不小的壓力 : 尤其是雙人稱線的時候 走位得當 可以收到很大的成效 : 走位學還有很多值得探討的地方 還希望板友不吝指教 : 但是 別說些沒營養的 這對你我的進步 根本沒好處 : 共勉之 說一下我自己撐線時走位的小心得 撐線,除了穩穩的賺錢以外 再來就是要給對方壓力,讓對方沒辦法安心賺錢 進而使對方亂了手腳,於適當時機給予擊殺 那要如何給對方壓力呢? 當然是要用一些小技巧 來達到有效消減對方血量的目的 這個技巧其實很簡單 就是所謂的「點發式攻擊」 A(強制攻擊)對方英雄,打一下 隨即把自己的英雄往後拉 這樣子可以不但可以消對方的血量 對方的小兵也不會打你 另外也可以配合小兵,當對方過來打小兵的時候 將他引到靠近己方小兵這邊,利用這個小技巧 讓己方的兵去打他,這在初期消血的效果非常顯著 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.215.168 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: rachu (誠泰加油加油) 看板: WarCraft 標題: Re: [三國] 走位學研究班 時間: Fri Oct 14 16:47:42 2005 還有個東西要說 追人追到有陰影的地方的時候 別忘記要動你的滑鼠去點陰影處 如果你只是往敵方身上點 當他走到陰影處時줊你就會像個白癡一樣停在原地 然後你就會看到隊友:xxx啦..你是新手是不是 ※ 引述《paulku (蒼木浩介)》之銘言: : 版面上充斥著不少關於裝備學 英雄技能討論 : 個人認為 其實走位學也是個學問 有時候好的走位 會決定不少關鍵的會戰勝負 : 簡單的觀念: : 1.高低差:大家都知道高低差會影響非近戰系列的命中率問題 : 最主要還是在於高處可以取得較佳視野 易於取得先發攻擊 : 2.小兵AI:小兵的設定上 如果你以"非指定目標的攻擊敵方" : 就會轉頭主動攻擊你 : ex:黃忠火箭用R點放小兵就不會攻擊你 : BUT改用自動火箭 就會攻擊啦 : 如何在會戰 單殺時候 繞過小兵 或者 避免小兵主動圍殺 : 這完全靠實戰經驗來做"即時判斷" 這大概就是高手跟新手的差別所在 : 3.視野問題: : 有些地形會因為樹木 偷襲小徑 而阻擋了小部分的視野 : 尤以右路為最 左路次之 : 如何取得最大視野與躲開對方視野 : 保持己方先手的優勢 簡單說就是如何偷襲 : 也是很必要的上手功課 : 高低差跟小兵AI問題 其實這兩樣是基本到不行的觀念 : 就單兵或者雙人配合殺人 視野問題還是最重要的 : 舉例子來說(下為簡圖 模擬右路) : + E + : + | | A + : + | | ++++ : + + |河 |C B + : + + | |+ + : + + | |+ + +:表樹木 : + + | |D + : |道 | + ABCD:表英雄位置 : + + | |+ ++ : + | |+ + : + : 舉例上來說 ABCD的位置點都可以觀察位於河道上小兵的攻守視野 : 以及對方英雄走向 但是要注意的是 : A點視野死角:BCD 好處 躲著等BCD位置的英雄走過來可以先制攻擊 : 其他各點可以自己推斷研究(當然還有更多點) : 我主要要表達的是視野直角的觀念 : 當BCD等往E方位走時 通過樹木點 由於視野關係 : 會有約半秒至一秒左右的時間差 才會顯示出A的視野位置 : 但是由於A位置早已開好E視野位置在等待 : 很容易可以判斷要如何攻擊對方英雄 如果搭配小兵 很容易收到不錯的成效 : 英雄有強勢 有弱勢技能 : 有時候站居下風 就必須靠走位來取回優勢 : 甚至吸經驗 別因對方強勢 就放棄經驗的升級 : 在劣勢的時候 : 多利用視野 躲起來至對方英雄畫面跟陣營看不到的位置吸經驗 : 甚至假裝不在該線 準備進行偷襲跟搭配殺人 : 別傻傻的只想要賺小兵 賺小兵並不是不好 : 但是別 "長時間暴露在對方的視野之內" : 適時的消失 適時的偷襲 就算沒殺到人 也會給對方不小的壓力 : 尤其是雙人稱線的時候 走位得當 可以收到很大的成效 : 走位學還有很多值得探討的地方 還希望板友不吝指教 : 但是 別說些沒營養的 這對你我的進步 根本沒好處 : 共勉之 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.79.131.26
loveq04su4:超常碰到這種情況@_@140.122.227.117 10/14 20:04
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: paulku (蒼木浩介) 站內: WarCraft 標題: Re: [三國] 走位學研究班 時間: Fri Oct 14 19:14:37 2005 ※ 引述《rachu (誠泰加油加油)》之銘言: : 還有個東西要說 : 追人追到有陰影的地方的時候 : 別忘記要動你的滑鼠去點陰影處 : 如果你只是往敵方身上點 : 當他走到陰影處時줊: 你就會像個白癡一樣停在原地 : 然後你就會看到隊友:xxx啦..你是新手是不是 舉例子來說(下為簡圖 模擬右路) 謎之音:你偷用之前的圖~偷懶偷很大!! + + + | | + + | | ++++ + + |河 | + + + A | |+ + + + | |+ + +:表樹木 + + | | + B |道 | + + + | |+ ++ + | |+ + C + D 假設在A點被魏國武將追擊~有些新中手會往D跑然後回塔 不過較理想的狀態是鑽樹林到B~然後跑C在回塔~抓他看不到的視野 讓他進入無法持續追擊的狀態~別傻傻的一直跑直線 適時的轉換視野可以讓自身的危險度降低 不過這也有一個缺點 就是剛好如果B有埋伏 就呈現穩死狀態 這種運用可以活用在各線 例如中路的高地差 左路CP區的轉角....etc 熟知視野的取向 會讓自身安全度得到不少的提昇 走位我認為 視野的取得非常重要 可以取得偷襲上風 或者撤退的安全度 所以時常注意小地圖所有英雄的可能走向 隊友盡量幫忙預測該線英雄可能走向 才有辦法準確得知情報 最理想狀態 沒有比監視節界來得好了(在"正常"的程式下...OTZ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.65.39.86