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從五系列進到十六、十七、十八之後 大致上的遊戲節奏還有整體感受都已經很完整了, 這幾版也只是修整一些關於熱鍵或是小bug之類的問題。 現在每個禮拜大約可以玩個二十場左右。 集中在休假的時候可能十場,平日一日一場。 有感受到一些東西,拿出來閒聊一下。 一、沒有全能英雄,因為沒有全能裝備 以往我們習慣的(4.x)方式,在五系列其實做了滿大的變化。 例如過往的ROR算是誰都能買,力法買了就轉護衛,敏買了就轉敏戒。 但目前,力英就算是能夠將護衛轉成背水,我仍然覺得這是一件不容易的事。 因為某些原因,使得金錢的累積非常非常不容易。 敏戒也不如以往有用,身為敏英,無論近遠,手甲仍然較為優質。 所謂的屬性裝備普遍提昇價格,而屬性裝備能做的合成卻少之又少。 破魔杖可以合成沖霄(破魔改)、落魂(mana burn)、巫術魔杖。 但是力敏的屬性裝變得非常可憐。 盜短可合成物:風行(3400)、承影(3600) → 兩把 力斧可合成物:破軍斧(3500) → 一把 最大的感覺就是,你要買屬性裝,不如買鐵戟、鐵劍,這兩樣最泛用的武器。   而偏偏前者要價 1400,這對於五系列實在是不容易到手的價格。 而鐵劍則能合成大多數裝備,但這對於 "過渡" 是沒有意義的事。 例如過往敏英買的盜短能有攻速與攻擊力,同時往上合成,因此中期配帶, 在玩遊戲的時候會有一種 "嗯,我買了裝備變強了" "我還能更強" 但是現在帶了一把鐵劍,除了攻擊力上升之外,攻速仍然一樣慢。 反觀那1000元的價格,拿出來與起手裝合成手甲。這兩者的中期威力差別硬是大! 但回過頭來,手甲無法繼續合成,而鐵劍可以…… 這是?賺得順買鐵劍,然後被買手甲的人幹掉,然後回去買手甲(1400的鐵戟買不起) 而買手甲的人拖到裝,之後開始會戰就拿手甲打,打順風才有鐵劍買, 最後,有了1xxx,先買鐵戟或鐵劍,總之武器就是晚出了…… 總之,現在沒有能夠 "順利爬上去的裝備線路" 從起手式卡中期裝,再卡後期裝。 例如敏英起手可以紅襪,然後一定就只有手甲,之後手甲不能轉合。   而敏英起手也可以戒指,那大概就只有敏戒適合,或轉合手甲了吧…… 至於最成功的線路,大概就是京劇臉譜(索比面具)那一條 臉譜 → 神氣環 → 配鐵槍成月光仙子棒棒 → 勝邪。 這一條路線對大部份耗魔高的英雄很適用,大略是關羽張遼那一類。 是在逼大家都買這樣道具嗎? 二、遊戲節奏改變,之後? 遊戲的節奏改變了,無所謂變快變慢這類籠統的感受。 變奇怪是真的。 首先,小兵的金錢比四系列低,努力地尾刀tk最後買完過渡裝備就要會戰了。 (上一條提過,買過渡裝比買合成元素裝來得好用。) 而會戰的時候還要抓到不容易的抓錢時機去賺那一隻才34元的小兵(差十元吧) 再來,不買過渡裝備而選用合成元素裝 (如鐵劍、鐵戟者) 這類的英雄在中期 會戰的時候能夠發揮的效用卻比使用過渡裝的英雄差。 這造成在實力普通的會戰裡,壓線賺得比較大的英雄反而會因為買了 "心目中期望的高等武器元件" 而打輸會戰…… 第三,因為經濟能力以及物品之種類價格與升級路線問題,會戰變得有怪氣氛?! 這當然是我以一般路人的心情下去體會的。 尾刀錢少,少少的錢要發揮最大的效益,就是沒有合成效益的過渡裝。 壓得順,瞬間得到的大量金錢只好去買沒有效益但是有滿心期待的合成元件。 最後因為過渡裝不能合成,所以要重新花錢買過元件。 而買元件的因為能力比別人差,要再賺到 1200 - 1400 以上的金錢有點難度。 造成身上的裝備非常奇怪,機體發揮性能上也變得有點卡卡的。 三、沒有我,只有我們。 導入士氣因素絕對不是這個的重點,這個的重點在於大環境的改變。 經濟、裝備路線、英雄本身的能力值、回魔等等的屬性數值。 造成這再也不是一個人玩的遊戲,而是五個人的遊戲。 簡明一點說,這是給一群高手、老手、AT玩家玩的遊戲。 我再也沒辦法單機,我必需要試圖在遊戲中教導新手、或是配合新手。 因為新手會一直死,造成大量士氣差。 因為沒有全能裝備 (例如不能同時撐血又撐魔,裝備選用效益的問題) 所以 "搭配得當" 的角色配置以及 "默契佳" 的玩家才能玩得出一場遊戲。 舉例來說。 RT場隊上沒有力英,因此缺少肉盾與定技。若隊上有一枚法師。 我是敵方,我一定先解決法師,然後對面剩下來的四枚敏英只能被我殺假的。 為什麼?因為敏甲沒有+血防,所以血較遠敏多的近敏還是軟,還是死。 為什麼?因為遠敏在裝備效益有限的情況下,非得點技能不可。 (例如淵的攻速實在是裝備代替不了的,例如馬岱的穿刺因攻速低而變得更重要) 直接造成血量不足,如果沒有足夠的定技或肉盾,那麼選完角色之後就可以RE了。 當然啦,誰要你去選四敏一法的陣容…… 可是RT我想選誰就選誰難道錯了嗎?難道就註定要輸給兩力兩法一敏的陣容嗎? 再來,因為金錢、裝備價值與合成路線,以及過度強調英雄特色的結果。 造成非得團隊合作不可的結果,而且選角也要經過特殊配置。 就像是正規三三RT開場的時候,一定要問自己人:plan? unit? 因為甄姬再也不能同時當肉盾 + 壓線 + 攻輸,她現在通常只能攻輸或壓線。 殘兵買月下 + 麒麟心再也不能偷塔偷爽爽,因為攻速、回血魔都變慢。 馬岱再也不能武刀 + 烈玉打得很開心,通常要穿刺遠箭互點再配多個敏甲。 這些改變都很合理。 但可惜,在RT場裡,這些改變都變得不合理了。 因為只要有一個新手隊友,這一場遊戲就不可能四打五。 因為只要沒有法師以及力英,這一場遊戲就只能祈禱對面是新手…… 所以,計劃?角色? 最好是為數眾多的網咖三國眾聽得懂…… XD 等著選完角色中離吧。 講完了。 -- Chaque chat parle en francais. Vraiment! 每隻貓都會說法文. 真的! Si vous le demandez, "Quand aimez- 如果你問他, vous le mieux le soleil?" "你最喜歡什麼時候的陽光?" " Mi-aou^t ", " Mi-aou^t ".(咪嗚,音義同 八月中旬) il vous repondra. 他會這麼回答你. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.23.115.163
TYRBoy:推 中肯 10/10 20:16
PPPGGG:中肯推 10/10 20:21
PPPGGG:這也是我玩5.0阿法1X版的心得... 10/10 20:22
csallen:把腳色配到AT平衡然後丟給RT玩家打 10/10 20:25
permoon:三國五已經不可能回頭了,就看市場接受度吧 10/10 20:28
csallen:還有這版的三國就是力法無雙 敏英一敏加的攻速改小了 10/10 20:28
a246813523:正式到底啥時才要出阿= = 我也想回去玩玩三國了 10/10 20:30
Kof0168:管見以為,是過往的屬性裝跟過渡裝過於方便的緣故 10/10 20:42
Kof0168:玄武斧、麒麟心。力腕敏甲敏戒神氣環等其實都是OVERpower 10/10 20:43
Kof0168:盜短10ATK、20%攻速。也是一樣的道理。 10/10 20:44
Kof0168:力斧盜短都漲價200元,但現在都是+12。並沒有變弱 10/10 20:44
Kof0168:試試看仙丹、護身符、回魔甲等等新、舊道具吧 10/10 20:45
Kof0168:這些過往都被上面那些OVERPOWER物品打臉的東西該出頭了 10/10 20:45
Kof0168:還有,金剛月牙完全是個卡裝的物品。 10/10 20:46
kevinlai29:襙你媽的白肯 10/10 22:31
kevinlai29:我現在都去當信長新手了! 10/10 22:34
gray7606:推kof大 10/10 22:41
terry1020:衍生思考=4法一力能出,為什麼4敏1法就不能出?! why??? 10/11 10:28
Kof0168:什麼DOTA都會有組合的問題。根本原因是三國英雄太少。 10/11 12:26
Kof0168:又砍了一些全能裝備。所以不會再有4.9馬超甄姬這種又肉 10/11 12:27
Kof0168:又砲又殺這種all-round的角色(還是有,只是比例降低且出現 10/11 12:27
Kof0168:的時間點更晚。整體來說這是比較合理的設定。老話一句 10/11 12:28
Kof0168:被寵壞之後突然的不習慣而已。過往的殘兵成形也是太快了 10/11 12:28
LinkJerry:推一下,很中肯!!! 10/11 20:06
ck6310:這篇不推很對不起自己 10/12 12:46