作者LavenderMyth (紫天二)
看板WarCraft
標題Re: [三國] 中路幫人的時機
時間Fri Oct 3 16:50:07 2008
大體來說就是"幫其他路線的效益大於待在中路"
用分類的方法可能會比較好去說明
一.過去必殺
這種就是對方上下路越過中線太多,壓到忽略大局
即使可能已經知道對面要幫,還是閃避不及的那種
二.路過...
利用走到水店.古物店買東西或是插(反)眼睛之時
刺探其他路線角色的進退狀況再決定要不要走過去
(從家裡出發跑去CP區撿個一圈兵當然也算路過)
三.線路效益
最基本的判斷,某線路迫切需要支援或是你把兵推
過去撞塔這之間所產生的1-2波小兵0效益空窗期;
或是你已經把對面中路打成廢人,對面H在那泡茶
,壓制原路已經無多大效益不如去幫壓別路之時
此觀念比照魏+月上路,魏在月可以單撐上而無
立即性危險時(對面等級1),魏延可以強化自身價值
在魏國中路與諸葛搭配,造成對方中路莫大壓力這種做法。
四.原路線被壓暴
此時,如果其他路線又沒有強大的立即應變措施
(被壓暴是指壓在塔後H,或是呈現被殺暴的狀態)
與其待在那想要偷偷吸經驗,倒不如去上下路晃個
一趟,撿到人頭等級就賺沒撿到人頭至少也幫上下
路增加(逆轉)其線路態勢,此種觀念可以延伸出
在上下路另行開闢新戰場強迫對方與你展開小會戰,
進而逼迫對方中路角色來幫忙打破原有的三線路獨
立撐線格局
五.團隊節奏
各團隊或路人團的節奏,有人喜愛大地圖GANK.
有人喜愛二保三打法,也有人愛魏延重頭到尾跑透透
團隊節奏的不同對於對面各線路掌握我方角色動向的
判斷準確度不同(眼睛的用量用法效益也會影響),
這比較籠統複雜,不過我就是只想說到這
其他例如小兵死亡或是塔的視野那類型的地圖參數我就不說了
※ 引述《linpcbar (= =)》之銘言:
: 中路到底什麼時候才是幫其他路殺人的好時機呢?
: 是要等上6級 還是其他路被壓的時候? 還是等天黑?
: 因為常常去幫其他路以後 中路的就一直賺
: 到後來可能自己壓中路的等級 最後又跟他差不多
: 自己幫人的時機常常抓不好~"~ 因為有的時候會太認真於tk 或尾刀
: 還是我的專注力不夠呢? 這樣玩遊戲好累喔...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.205.136
推 ixidor:好久不見! 10/03 17:00
推 terry1020:推薦這篇~! 10/03 17:22
推 FrostMaiden:不推你太說不過去 10/03 17:23
→ ck6310:推第四點,很多人都不知道 10/03 17:42
推 kawa0710:同推第四點,很多被壓的都只會打字抱怨. 10/03 19:27
推 SoMETiME:國軍online快結束了 10/03 20:17
推 hellojacky26:這篇非常專業 值得m 10/04 03:59