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大體來說就是"幫其他路線的效益大於待在中路" 用分類的方法可能會比較好去說明 一.過去必殺 這種就是對方上下路越過中線太多,壓到忽略大局 即使可能已經知道對面要幫,還是閃避不及的那種 二.路過... 利用走到水店.古物店買東西或是插(反)眼睛之時 刺探其他路線角色的進退狀況再決定要不要走過去 (從家裡出發跑去CP區撿個一圈兵當然也算路過) 三.線路效益 最基本的判斷,某線路迫切需要支援或是你把兵推 過去撞塔這之間所產生的1-2波小兵0效益空窗期; 或是你已經把對面中路打成廢人,對面H在那泡茶 ,壓制原路已經無多大效益不如去幫壓別路之時 此觀念比照魏+月上路,魏在月可以單撐上而無 立即性危險時(對面等級1),魏延可以強化自身價值 在魏國中路與諸葛搭配,造成對方中路莫大壓力這種做法。 四.原路線被壓暴 此時,如果其他路線又沒有強大的立即應變措施 (被壓暴是指壓在塔後H,或是呈現被殺暴的狀態) 與其待在那想要偷偷吸經驗,倒不如去上下路晃個 一趟,撿到人頭等級就賺沒撿到人頭至少也幫上下 路增加(逆轉)其線路態勢,此種觀念可以延伸出 在上下路另行開闢新戰場強迫對方與你展開小會戰, 進而逼迫對方中路角色來幫忙打破原有的三線路獨 立撐線格局 五.團隊節奏 各團隊或路人團的節奏,有人喜愛大地圖GANK. 有人喜愛二保三打法,也有人愛魏延重頭到尾跑透透 團隊節奏的不同對於對面各線路掌握我方角色動向的 判斷準確度不同(眼睛的用量用法效益也會影響), 這比較籠統複雜,不過我就是只想說到這 其他例如小兵死亡或是塔的視野那類型的地圖參數我就不說了 ※ 引述《linpcbar (= =)》之銘言: : 中路到底什麼時候才是幫其他路殺人的好時機呢? : 是要等上6級 還是其他路被壓的時候? 還是等天黑? : 因為常常去幫其他路以後 中路的就一直賺 : 到後來可能自己壓中路的等級 最後又跟他差不多 : 自己幫人的時機常常抓不好~"~ 因為有的時候會太認真於tk 或尾刀 : 還是我的專注力不夠呢? 這樣玩遊戲好累喔... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.205.136
ixidor:好久不見! 10/03 17:00
terry1020:推薦這篇~! 10/03 17:22
FrostMaiden:不推你太說不過去 10/03 17:23
ck6310:推第四點,很多人都不知道 10/03 17:42
kawa0710:同推第四點,很多被壓的都只會打字抱怨. 10/03 19:27
SoMETiME:國軍online快結束了 10/03 20:17
hellojacky26:這篇非常專業 值得m 10/04 03:59