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我會回文是覺得發文要負責 對不起,我講的太簡單了 所以有人不懂 我先講一下,我懂機率統計= = 而且不是高中學的那種 所以才會有這種論點 之前也有人發過這樣的文章 很可惜我現在找不到 所以自己又重算一次 之前那位大大抱歉啦 機率的的數值要有意義要建立在"取樣點數夠多" 當取樣點數無限大時結果才會符合到你的值 也就是說今天你只打他一下 只會出現兩種結果 爆,不爆 但是打五下,就會有很多種變化了 以機率來看 20%應該爆一下 40%應該爆兩下 60%應該爆三下 但是實際上計算後各種爆擊的可能如下(取到小數點第一位) 爆擊率 20% 40% 60% 爆零次 32.7% 7.7% 1.0% 爆一次 40.9% 25.9% 7.6% 爆二次 20.4% 34.5% 23.0% 爆三次 5.1% 23.0% 34.5% 爆四次 0.6% 7.6% 25.9% 爆五次 0.03% 1.0% 7.7% 所以重點在機率的提升是讓distribution平移 但是取樣點數不夠 會破壞掉他曲線的平滑 20%的理論爆1次,但是不爆和爆2次可能性也很高 但是不爆和爆兩次的結果差很多 所以會戰瞬間,隨著取樣次數變少,機率的誤差會變大 以上都不是我反對冰玉的原因 我只是在強調機率和取樣點數問題 冰玉本身cp值不高,最適合的應該是太史 而冰玉升上去不是沒有意義沒有效果,只是效益好不好的問題 你花3000去增加40%的機率值不值得 最大的問題在於冰玉爆出來的數值不會變 所以我認為不值得 雙武刀增加機率外有加攻 甄姬爆擊這種技能點上去不用花錢 一切都只是效益的問題 只是這樣而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.130.141
LIONDODO:這樣算是應用嗎 12/19 02:21
Arshain:其實不應該算機率,而是算期望值吧 XD 但運氣才是王道 12/19 02:25
DevilVic:60%比較有機會連爆兩下吧 12/19 02:26
agody:也是,應該算各打幾下的期望值,算了有點懶,只是一堆人直接推 12/19 02:25
NTJL:有基本裝再出比較好 不要身上只有鞋+冰玉 那就囧了 12/19 02:25
agody:文說"你懂機率嗎",我就稍微解釋一下論點 12/19 02:26
x9522wsx:推NT大 每次看到馬超只有鞋就直衝冰玉,我就笑了XD 12/19 02:28
gamelag:出冰玉有個重點 在於對方會不會怕你... 12/19 02:29
greedlend:數字運算不如戰場上鬥志旺盛 直覺好就贏 賭錯就吃屎 12/19 02:43
Reisa:1.機率提昇不叫做讓distribution平移 12/19 07:11
Reisa:2.你又說你懂機率統計,那機率模型都有了,動差都算得出來 12/19 07:12
Reisa:就別再睜眼說瞎話了,你文中結論都無視模型的Variance 12/19 07:15
Reisa:3.學的機率不是高中那種,就更該不出現神操作機率這鬼論點 12/19 07:16
Reisa:剛沒看清楚文章,貼補一點 12/19 07:26
Reisa:4.你所謂的20%/40%/60%應該爆1/2/3下,那不叫"應該" 12/19 07:27
Reisa:那叫做期望值 12/19 07:27
Reisa:5.取樣不夠時,還是有可以算信賴區間,沒有一定要取樣無限大 12/19 07:31
Reisa:你的"當取樣點數無限大時結果才會符合到你的值",讓人看來 12/19 07:33
Reisa:就是沒學過機率統計的樣子.... 12/19 07:33
Reisa:btw,我提這些不代表我支持冰玉,只是剛好看到有人說錯而已 12/19 07:33
Reisa:還有我學機率到現在沒聽過什麼叫做"破壞曲線平滑" 12/19 07:40
Reisa:我猜你想說的是當取樣數量不夠時,信賴區間寬度會不夠吧 12/19 07:41
Reisa:喔,忘了說一點,離散型的機率模型,不管是pdf或是cdf, 12/19 07:55
Reisa:長相都不會是曲線,不知道你的曲線是從何而來 12/19 07:56
artiller:數據魔人引來一位更強大的數據神人 12/19 08:11
arfax: 數據魔人引來一位更強大的數據神人 12/19 08:26
NEWAZEL: 數據魔人引來一位更強大的數據神人 12/19 08:52
ivan7296:數據魔人引來一位更強大的數據神人 12/19 09:00
pcalex: 數據魔人引來一位更強大的數據神人 12/19 09:35
pureblue:那篇機率文是我po的,不過被系統幹掉了 12/19 09:39
pureblue:但我的原意並不是只有爆和不爆 50% 這個意思 ~_~ 12/19 09:39
pureblue:我的原意在,比較之期望值太過接近時,期望值就沒意義-_- 12/19 09:42
pureblue:誰叫以前版上一堆PK月經文,算期望值實在有夠...hmmm. 12/19 09:43
GTO2:哇!大大機率統計學得真好真好 12/19 09:59
GTO2:按錯等下補推 12/19 10:01
GTO2:推 12/19 10:03
ClubT:樓上你故意的嗎? 12/19 10:44
Qcloud:樓樓上絕對是故意的 12/19 10:48
kyo19830320:有測試有推嚕~某G100%是故意的 12/19 10:52
ggeennoo:所以會戰瞬間,隨著取樣次數變少,機率的誤差會變大==> 12/19 10:57
ggeennoo:那你一場打下來都只會戰一兩次嗎? 12/19 10:57
jimmy0521:也只能推了...原文說的不夠清楚 12/19 11:17
wulouise:機率的誤差不就是人品, 你人品夠高就不用管機率了 12/19 12:32
agody:Reisa你機率與統計學的比我好我受教了,不過重點應該在花3000 12/19 12:37
agody:提升冰玉機率值不值得才對吧 12/19 12:40
selient:這篇也很好笑 一派胡言 12/19 13:09
oeccc:原Po 態度還不錯呢! 雖然看不太懂 更強大的魔人說的.. = =a 12/19 13:12
theknight:Reisa 鞭一些沒意義的事 看得懂原po想說什麼就好了 12/19 14:22
theknight:又不是每個人都懂很正確的數據統計 12/19 14:22
richard730:我覺得重點是原PO口氣不錯呀XDD 12/19 14:52
migyo:....你懂機率與統計那就不會出現這篇文章 12/19 15:03
migyo:口氣好是好 不過一些謬語會誤導別人 12/19 15:05
homer0403:大家真客氣 錯的也不敢噓 12/19 16:46
homer0403:1.取樣少就不用看期望值? 2.取樣會少?會戰尻兩下就走人? 12/19 16:48
TName:我反而看不懂Reisa想表達什麼= = 再說冰玉要是要考慮緩的時 12/19 20:24
TName:間 感覺上也不是NB這個簡單模型能說的通的0.0 12/19 20:26
TName:應該說...R的發言感覺沒建樹只是在吐曹而已 A提的已經很近似 12/19 20:52
TName:那R到底要表達什麼? 12/19 20:53
pureblue:平滑曲線是Matlab自己由discrete data做內插得來,那沒啥 12/19 21:38
pureblue:反正概念就是,算期望值jo無聊,運氣人品才是王道 ~_~ 12/19 21:38
migyo:他是指取樣次數少那段 還有什麼實際機率那啥鬼的 前者是要用 12/19 22:28
migyo:變異數才對 後者我看不懂 什麼叫分佈平移..這什麼東西? 12/19 22:29
migyo:如果重點是在cp值的話那探討單一物品發生機率沒意義 12/19 22:31
migyo:順道一提 我覺得R版友講的還蠻切題的.... 12/19 22:33