作者Goei (Goei)
看板WarCraft
標題Re: 冰玉有這麼好用嗎
時間Wed Dec 19 02:46:57 2007
出冰玉幹麼? 出心酸的喔??? 統計一堆 理論一堆 有必要嗎?
你去居居西打個幾場 就知道好不好用了阿!!!
我一開始覺得超好用 可是後來就知道 尻人根本就不痛阿
我最近都玩小橋 玩的爽爽爽 飛過去後面尻法師
法師也不痛.... 不要說追殺了 他會不會跑都還是個問題
我覺得攻擊手還是把攻擊稱高 定人的事情讓隊友搞定就好!
阿如果你是適合追擊的角色 阿作者也會給你適當的技能阿!!
逆天是真的有很有意意嗎???
我覺得打人痛 讓對方往後跑 形成會戰四打五的局面 才是真正有意義的事情!
※ 引述《agody (講不聽)》之銘言:
: 我會回文是覺得發文要負責
: 對不起,我講的太簡單了
: 所以有人不懂
: 我先講一下,我懂機率統計= =
: 而且不是高中學的那種
: 所以才會有這種論點
: 之前也有人發過這樣的文章
: 很可惜我現在找不到 所以自己又重算一次 之前那位大大抱歉啦
: 機率的的數值要有意義要建立在"取樣點數夠多"
: 當取樣點數無限大時結果才會符合到你的值
: 也就是說今天你只打他一下
: 只會出現兩種結果 爆,不爆
: 但是打五下,就會有很多種變化了
: 以機率來看
: 20%應該爆一下
: 40%應該爆兩下
: 60%應該爆三下
: 但是實際上計算後各種爆擊的可能如下(取到小數點第一位)
: 爆擊率 20% 40% 60%
: 爆零次 32.7% 7.7% 1.0%
: 爆一次 40.9% 25.9% 7.6%
: 爆二次 20.4% 34.5% 23.0%
: 爆三次 5.1% 23.0% 34.5%
: 爆四次 0.6% 7.6% 25.9%
: 爆五次 0.03% 1.0% 7.7%
: 所以重點在機率的提升是讓distribution平移
: 但是取樣點數不夠
: 會破壞掉他曲線的平滑
: 20%的理論爆1次,但是不爆和爆2次可能性也很高
: 但是不爆和爆兩次的結果差很多
: 所以會戰瞬間,隨著取樣次數變少,機率的誤差會變大
: 以上都不是我反對冰玉的原因
: 我只是在強調機率和取樣點數問題
: 冰玉本身cp值不高,最適合的應該是太史
: 而冰玉升上去不是沒有意義沒有效果,只是效益好不好的問題
: 你花3000去增加40%的機率值不值得
: 最大的問題在於冰玉爆出來的數值不會變
: 所以我認為不值得
: 雙武刀增加機率外有加攻
: 甄姬爆擊這種技能點上去不用花錢
: 一切都只是效益的問題
: 只是這樣而已
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◆ From: 140.113.65.2
※ 編輯: Goei 來自: 140.113.65.2 (12/19 02:47)
推 agody:你講的是對的,重點是打人不痛 12/19 02:49
推 ilk:如果是玉的話 我比較偏好烈玉 12/19 02:53
推 isicko:打不痛 拿冰玉把人留下來也沒用 12/19 03:01
推 PinkGG:沒錯沒錯 哈哈 爽 12/19 03:02
推 bbb80295:推 是你留人還是被留還不知道勒 12/19 11:13
推 hermen:打人不痛,拿冰玉把人留下來給隊友打 12/19 16:55
→ bearching:推這篇 12/19 19:00