推 invander:你忽略了一點叫做防禦,三國普遍肉盾防高,而血 192.83.167.44 05/27
→ invander:斧的那一百滴傷害是直接損傷的,無視防禦。 192.83.167.44 05/27
推 gigicm:沒有考慮到防禦的問題歐:)血府強在atk100是固定的 140.113.56.169 05/27
→ A1pha:喔喔~~原來我少考慮了這一個@@"我重新算一下 210.71.204.76 05/27
→ A1pha:謝謝指正<(_ _)> 210.71.204.76 05/27
推 Georgemerry:打鐵龜遼 血斧的好處就出來了218.170.120.135 05/27
推 A10JQK:血斧的爆附加的暈眩半秒 也是它價值的關鍵 220.133.40.155 05/27
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: A1pha (這不是α這不是α) 看板: WarCraft
標題: Re: [三國] 血斧比武士刀...
時間: Fri May 27 05:36:52 2005
※ 引述《A1pha (這不是α這不是α)》之銘言:
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 210.71.204.76
: ※ 編輯: A1pha 來自: 210.71.204.76 (05/27 04:47)
: 推 invander:你忽略了一點叫做防禦,三國普遍肉盾防高,而血 192.83.167.44 05/27
: → invander:斧的那一百滴傷害是直接損傷的,無視防禦。 192.83.167.44 05/27
: 推 gigicm:沒有考慮到防禦的問題歐:)血府強在atk100是固定的 140.113.56.169 05/27
: → A1pha:喔喔~~原來我少考慮了這一個@@"我重新算一下 210.71.204.76 05/27
: → A1pha:謝謝指正<(_ _)> 210.71.204.76 05/27
我算完了....
累死我了 |||OTL.....
公式是這樣的~
血斧 (65+0.15*x)*y+15
武士刀 (42+0.2*x)*y
X是ATK
y是DEF(1-扣防%)
攻擊輸出是每下增加的攻擊力
效益($/ATK)是每點攻擊力需要多少錢(越低越好)
攻擊力以50為單位,算到300
DEF以0.1為單位從1開始算到0.3
紅色的字代表血斧的效益較好,血斧比較划算,
(只標記於武士刀欄)
等效益點我已經懶得算了|||OTL....
請有心人幫忙算吧...
或等我心血來潮的時候再補上@@"
數據很多|||OTL....
如下:
--
血斧
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 1 1 1 1 1 1
攻擊輸出87.5 95 102.5 110 117.5 125
$/atk 61.71 56.84 52.68 49.09 45.96 43.20
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9
攻擊輸出80.25 87 93.75 100.5 107.25 114
$/atk 67.29 62.07 57.60 53.73 50.35 47.37
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8
攻擊輸出73 79 85 91 97 103
效益 73.97 68.35 63.53 59.34 55.67 52.43
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7
攻擊輸出65.75 71 76.25 81.5 86.75 92
效益 82.13 76.06 70.82 66.26 62.25 58.70
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6
攻擊輸出58.5 63 67.5 72 76.5 81
效益 92.31 85.71 80.00 75.00 70.59 66.67
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
攻擊輸出51.25 55 58.75 62.5 66.25 70
效益 105.37 98.18 91.91 86.40 81.51 77.14
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4
攻擊輸出44 47 50 53 56 59
效益 122.73 114.89 108.00 101.89 96.43 91.53
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3
攻擊輸出36.75 39 41.25 43.5 45.75 48
效益 146.94 138.46 130.91 124.14 118.03 112.50
武士刀
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 1 1 1 1 1 1
攻擊輸出52 62 72 82 92 102
效益 61.54 51.61 44.44 39.02 34.78 31.37
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9
攻擊輸出46.8 55.8 64.8 73.8 82.8 91.8
效益 68.38 57.35 49.38 43.36 38.65 34.86
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8
攻擊輸出41.6 49.6 57.6 65.6 73.6 81.6
效益 76.92 64.52 55.56 48.78 43.48 39.22
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7
攻擊輸出36.4 43.4 50.4 57.4 64.4 71.4
效益 87.91 73.73 63.49 55.75 49.69 44.82
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6
攻擊輸出31.2 37.2 43.2 49.2 55.2 61.2
效益 102.56 86.02 74.07 65.04 57.97 52.29
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
攻擊輸出26 31 36 41 46 51
效益 123.08 103.23 88.89 78.05 69.57 62.75
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4
攻擊輸出20.8 24.8 28.8 32.8 36.8 40.8
效益 153.85 129.03 111.11 97.56 86.96 78.43
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3
攻擊輸出15.6 18.6 21.6 24.6 27.6 30.6
效益 205.13 172.04 148.15 130.08 115.94 104.58
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.71.204.76
※ 編輯: A1pha 來自: 210.71.204.76 (05/27 05:39)
推 labell:神人推 140.112.247.87 05/27
→ A10JQK:眼花推 220.133.40.155 05/27
推 zzsamzz:精闢分析推 61.57.72.87 05/27
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: flo16 (冷風雪) 看板: WarCraft
標題: Re: [三國] 血斧比武士刀...
時間: Fri May 27 05:40:47 2005
※ 引述《A1pha (這不是α這不是α)》之銘言:
: 剛剛想到一個問題,那就是血斧和爆劍哪個好?
: 因為用月英的時候,
: 有人是推薦買血斧,但沒聽過買武士刀。
: 而玩服部的時候,
: 有人推薦武士刀,但沒聽說過合血斧。
: 於是我就算了一下,比較兩者的價值和效益。
: 價格計算:
: 武士刀:鐵爪+鐵劍+鑄造用槌=650+1050+1500=3200
: 血斧:銀劍+笛子+鑄造用搥=2600+1300+1500=5400
: 再來是能力:
: 武士刀:+35atk 10%atkx2
: 血斧:+65atk +15%atk.spd 15%atk+100
: 比比看:
: 設atk=x
: 以每次攻擊為單位 攻速增加的部分當作增加攻擊力
: 5400:3200=65+0.15*100+0.15x : 35+(35+x)*2*0.1
: (因為攻速增加而特效機率增加的部份乎略)
: x=48.6
你這邊算錯了
應該是
5400:3200=65+0.15*100+0.15*(x+65):35+(35+x)*2*0.1
還有要算應該是算增加的攻擊力
所以應該改成
5400:3200=1.15*(x+65)+1.15*0.15*100-x:(35+x)*2*0.1+(35+x)*0.9-x
27:16=92+0.15x:38.7+0.1x
換成1:1=3407+5.55x:2418+6.2x
大約是14XX不過因為有四捨五入等近位所以是近似值
若是直接計算的話結果大約是1423左右
也就是說當攻擊力大於14XX時武士刀每單位增加的攻擊量會比血斧大
但是應該沒有人有這麼大的攻擊力
所以應該是血斧比較優
以上是單純按照每單位金錢所增加的攻擊力來算
當然本身有爆擊的角色都會互相蓋掉武士刀的爆擊
所以本身有爆擊的角色買武士刀的期望值又更低了
所以沒有很多人買武士刀
: 也就是說,只要攻擊力超過48.6買武士刀的效益就會比血斧大。
: 而ATK低於48.6的人應該沒多少吧...甚至有些英雄一級攻擊力就超過48.6了....
: 而且再就空窗期的考量,武士刀還是比較好的選擇。
: 而武士刀會不會蓋掉什麼特殊技能或是效果,
: 我就不知道了。
: 假使不會蓋掉的話....
: 我的結論是:
: 血斧是渣
: (說的好像太過份了= =|||)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.102.109
推 A1pha:看來半夜算數學,腦袋果然不太靈光|||OTL... 210.71.204.76 05/27
→ A1pha:我再想一下,再算算第二篇的數據 |||OTL..快吐血了 210.71.204.76 05/27
→ flo16:其實現在已經天亮了...半夜睡不著所以來算算數學140.116.102.109 05/27
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: Gaogaigar (泡不到妞的可憐蟲) 看板: WarCraft
標題: Re: [三國] 血斧比武士刀...
時間: Fri May 27 05:41:16 2005
※ 引述《A1pha (這不是α這不是α)》之銘言:
: 剛剛想到一個問題,那就是血斧和爆劍哪個好?
: 因為用月英的時候,
: 有人是推薦買血斧,但沒聽過買武士刀。
: 而玩服部的時候,
: 有人推薦武士刀,但沒聽說過合血斧。
: 於是我就算了一下,比較兩者的價值和效益。
: 價格計算:
: 武士刀:鐵爪+鐵劍+鑄造用槌=650+1050+1500=3200
: 血斧:銀劍+笛子+鑄造用搥=2600+1300+1500=5400
: 再來是能力:
: 武士刀:+35atk 10%atkx2
: 血斧:+65atk +15%atk.spd 15%atk+100
: 比比看:
: 設atk=x
: 以每次攻擊為單位 攻速增加的部分當作增加攻擊力
: 5400:3200=65+0.15*100+0.15x : 35+(35+x)*2*0.1
: (因為攻速增加而特效機率增加的部份乎略)
: x=48.6
你還要考慮到bash除了忽視防禦外
近戰英雄要算英雄抗性
近戰英雄的話
那個100其實只有打75
: 也就是說,只要攻擊力超過48.6買武士刀的效益就會比血斧大。
: 而ATK低於48.6的人應該沒多少吧...甚至有些英雄一級攻擊力就超過48.6了....
: 而且再就空窗期的考量,武士刀還是比較好的選擇。
: 而武士刀會不會蓋掉什麼特殊技能或是效果,
我記得ostar裡開冰箭、毒箭是不會bash的
所以黑弓和Viper都不會合mkb
但是黃老伯請放心~火箭會bash
: 我就不知道了。
: 假使不會蓋掉的話....
: 我的結論是:
: 血斧是渣
和它的原型~Monkey King Bar比起是差多了
+75 Damage
+15% Attack Speed
Passive:90 Damage to Target 0.01 Second Stun 30% Chance
一樣是5400
不過三國賺錢快又安全
物價應該比較高
: (說的好像太過份了= =|||)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.59.177.106
→ A1pha:又增加一個考慮點...我快瘋了@@" 再算一遍吧@@" 210.71.204.76 05/27
推 iatvfe:好像電子學,理想模型=>非線性修正=>Ro、Ri=>小訊 61.229.219.88 05/27
→ iatvfe:號電容...等等!原來各領域都是這樣的阿(沉思...) 61.229.219.88 05/27
推 A1pha:話說我電子學被當了...orz.... 210.71.204.76 05/27
推 lieinheaven:淚推樓上 我這學期也差不多了T.T 140.117.188.34 05/27
→ lieinheaven:我恨電子學... 140.117.188.34 05/27
推 evildark:誰說os冰箭 毒箭不會bash? 這兩隻hero合mkb正常 140.117.191.64 05/27
推 chiffon11:bash出現的時候毒冰箭會沒有效果 61.229.114.163 05/27
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: A1pha (這不是α這不是α) 看板: WarCraft
標題: Re: [三國] 血斧比武士刀...
時間: Fri May 27 06:37:33 2005
我又算完了....
我已經快吐血了 |||OTL.....
公式是這樣的~
血斧 1.15(x+65)y+12.94-xy
武士刀 (38.5+1.1x)y-xy
X是ATK
y是DEF(1-扣防%)
攻擊輸出是每下增加的攻擊力
效益($/ATK)是每點攻擊力需要多少錢(越低越好)
攻擊力以50為單位,算到300
DEF以0.1為單位從1開始算到0
以上公式感謝flo16 Gaogaigar invander gigicm
的指正以及修改~
現在終於完成了...
結論是血斧的效益比較好,
武士刀唯一的優點:空窗期小 |||OTL....
(從第一版的結論到現在,大逆轉!!!! |||OTL.....)
數據變的更多...
如下:
--
血斧
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 1 1 1 1 1 1
攻擊輸出95.19 102.69 110.19 117.69 125.19 132.69
$/atk 56.73 52.59 49.01 45.88 43.13 40.70
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9
攻擊輸出86.965 93.715 100.465 107.215 113.965 120.715
$/atk 62.09 57.62 53.75 50.37 47.38 44.73
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8
攻擊輸出78.74 84.74 90.74 96.74 102.74 108.74
效益 68.58 63.72 59.51 55.82 52.56 49.66
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7
攻擊輸出70.515 75.765 81.015 86.265 91.515 96.765
效益 76.58 71.27 66.65 62.60 59.01 55.81
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6
攻擊輸出62.29 66.79 71.29 75.79 80.29 84.79
效益 86.69 80.85 75.75 71.25 67.26 63.69
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
攻擊輸出54.065 57.815 61.565 65.315 69.065 72.815
效益 99.88 93.40 87.71 82.68 78.19 74.16
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4
攻擊輸出45.84 48.84 51.84 54.84 57.84 60.84
效益 117.80 110.57 104.17 98.47 93.36 88.76
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3
攻擊輸出37.615 39.865 42.115 44.365 46.615 48.865
效益 143.56 135.46 128.22 121.72 115.84 110.51
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2
攻擊輸出29.39 30.89 32.39 33.89 35.39 36.89
效益 183.74 174.81 166.72 159.34 152.59 146.38
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1
攻擊輸出21.165 21.915 22.665 23.415 24.165 24.915
效益 255.14 246.41 238.25 230.62 223.46 216.74
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0 0 0 0 0 0
攻擊輸出12.94 12.94 12.94 12.94 12.94 12.94
效益 417.31 417.31 417.31 417.31 417.31 417.31
武士刀
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 1 1 1 1 1 1
攻擊輸出43.5 48.5 53.5 58.5 63.5 68.5
效益 73.56 65.98 59.81 54.70 50.39 46.72
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9
攻擊輸出39.15 43.65 48.15 52.65 57.15 61.65
效益 81.74 73.31 66.46 60.78 55.99 51.91
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8
攻擊輸出34.8 38.8 42.8 46.8 50.8 54.8
效益 91.95 82.47 74.77 68.38 62.99 58.39
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7
攻擊輸出30.45 33.95 37.45 40.95 44.45 47.95
效益 105.09 94.26 85.45 78.14 71.99 66.74
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6
攻擊輸出26.1 29.1 32.1 35.1 38.1 41.1
效益 122.61 109.97 99.69 91.17 83.99 77.86
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
攻擊輸出21.75 24.25 26.75 29.25 31.75 34.25
效益 147.13 131.96 119.63 109.40 100.79 93.43
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4
攻擊輸出17.4 19.4 21.4 23.4 25.4 27.4
效益 183.91 164.95 149.53 136.75 125.98 116.79
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3
攻擊輸出13.05 14.55 16.05 17.55 19.05 20.55
效益 245.21 219.93 199.38 182.34 167.98 155.72
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2
攻擊輸出8.7 9.7 10.7 11.7 12.7 13.7
效益 367.82 329.90 299.07 273.50 251.97 233.58
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1
攻擊輸出4.35 4.85 5.35 5.85 6.35 6.85
效益 735.63 659.79 598.13 547.01 503.94 467.15
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0 0 0 0 0 0
攻擊輸出0 0 0 0 0 0
效益 ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.71.204.76
推 justagame:近戰bash扣抗性,遠距bash扣防禦...... 163.25.118.33 05/27
推 aynydy:因為空窗期小 所以大多的服部都先合武刀 有理 XD218.168.206.114 05/27
推 Georgemerry:好認真 推一個218.170.120.135 05/27
推 rainlover:那會變身的是扣抗性還是扣防禦 140.114.22.141 05/27
推 anyweather:好恐怖的分析 但要我在玩樂的時間再看那麼多 140.115.65.215 05/27
→ anyweather:數據 @@ 真是恕難從命呀 140.115.65.215 05/27
→ labell:這篇可以m吧 140.112.247.87 05/27
推 iamstar:這篇其實有點問題 1、15%攻速並非真的15 140.113.94.229 05/27
→ iamstar:假設敏40(或攻速+80%) 15%大約只有8.3% 140.113.94.229 05/27
→ iamstar:如此計算的話在攻200+時武士刀效益會超過血斧 140.113.94.229 05/27
→ iamstar:另外請問 血斧增加的100傷能吸血呼? 140.113.94.229 05/27
→ iamstar:對了 我是用y=1去算 所以應該還是血斧略勝 140.113.94.229 05/27
推 ZincSaga:認真魔人推一個...眼花ing140.130.209.181 05/27
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: Friendx (藍色大門) 看板: WarCraft
標題: Re: [三國] 血斧比武士刀...
時間: Fri May 27 09:52:08 2005
武士刀10%暴擊率太低了,又不能再升級,很沒吸引力耶....
既然sango的眾道具是仿ostar
那武士刀應該要比照水晶劍可以升級成渣砲(20%暴擊)那樣
讓暴擊率有再升級的空間
---
糟....好像OP了
--
此時,突然感到一股蛋蛋的哀傷,不禁悲從中出.....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.60.131.14
推 A10JQK:要仿OSTAR的東西太多了 最需要的就是法師既能強化 220.133.40.155 05/27
推 JEON:為什麼什麼都要仿OS? 有自己風格也不錯阿 222.157.69.139 05/27
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: Gaogaigar (泡不到妞的可憐蟲) 看板: WarCraft
標題: Re: [三國] 血斧比武士刀...
時間: Fri May 27 10:46:42 2005
推 evildark:誰說os冰箭 毒箭不會bash? 這兩隻hero合mkb正常 140.117.191.64 05/27
巴哈精華區說的
6->3->3->2->6
--------節錄-------------
Bash with orbs on range:
冰箭 冰(不會bash)
毒箭 毒(不會bash)
火箭 都有(又火又bash)
feedback,eye,降防,poison sting,life leech,
multishot,silencer bash發動時 會蓋過orb效果(override)
------------------------
在巴哈又沒人去鞭這個文
所以我並沒去測試這件事情
不過這兩隻比較常見到渣炮便是了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.68.174.246
※ 編輯: Gaogaigar 來自: 203.68.174.246 (05/27 10:57)
推 bbeyond:推這一系列文章大家對魔獸的執卓度真是Orz 61.59.223.233 05/27
推 Azran:我記得是bash發動.冰箭毒箭會出不來 k. 220.134.245.58 05/27
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: kkksilence (辦畢旅好難阿 ) 看板: WarCraft
標題: Re: [三國] 血斧比武士刀...
時間: Fri May 27 15:45:35 2005
※ 引述《Gaogaigar (泡不到妞的可憐蟲)》之銘言:
: 推 evildark:誰說os冰箭 毒箭不會bash? 這兩隻hero合mkb正常 140.117.191.64 05/27
: 巴哈精華區說的
: 6->3->3->2->6
: --------節錄-------------
: Bash with orbs on range:
: 冰箭 冰(不會bash)
: 毒箭 毒(不會bash)
: 火箭 都有(又火又bash)
: feedback,eye,降防,poison sting,life leech,
: multishot,silencer bash發動時 會蓋過orb效果(override)
: ------------------------
: 在巴哈又沒人去鞭這個文
: 所以我並沒去測試這件事情
: 不過這兩隻比較常見到渣炮便是了
終於出現這篇了...我還再想記得在哪裡看過....又找不到 Orz
月瑛合血斧反而不好 因為發動血斧效果時該次攻擊就無法彈射
每次跟別人說都沒人相信我 T.T
七星吧 !! 還是七星最實用 XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.223.5
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: A1pha (這不是α這不是α) 看板: WarCraft
標題: Re: [三國] 血斧比武士刀...
時間: Fri May 27 21:10:23 2005
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 210.71.204.76
: 推 justagame:近戰bash扣抗性,遠距bash扣防禦...... 163.25.118.33 05/27
: 推 aynydy:因為空窗期小 所以大多的服部都先合武刀 有理 XD 218.168.206.114 05/27
: 推 Georgemerry:好認真 推一個 218.170.120.135 05/27
: 推 rainlover:那會變身的是扣抗性還是扣防禦 140.114.22.141 05/27
: 推 anyweather:好恐怖的分析 但要我在玩樂的時間再看那麼多 140.115.65.215 05/27
: → anyweather:數據 @@ 真是恕難從命呀 140.115.65.215 05/27
: → labell:這篇可以m吧 140.112.247.87 05/27
: 推 iamstar:這篇其實有點問題 1、15%攻速並非真的15 140.113.94.229 05/27
: → iamstar:假設敏40(或攻速+80%) 15%大約只有8.3% 140.113.94.229 05/27
: → iamstar:如此計算的話在攻200+時武士刀效益會超過血斧 140.113.94.229 05/27
: → iamstar:另外請問 血斧增加的100傷能吸血呼? 140.113.94.229 05/27
: → iamstar:對了 我是用y=1去算 所以應該還是血斧略勝 140.113.94.229 05/27
請問有沒有AGI~和攻速%數的關係式呢?@@"
因為我找不到這樣的東西@@"
: 推 ZincSaga:認真魔人推一個...眼花ing 140.130.209.181 05/27
: 推 chu630:數據魔人阿!! 59.115.73.133 05/27
: 推 oneword:推"結論是血斧的效益比較好" 211.74.166.103 05/27
: 推 howard309:你沒有算不發動的機率 203.67.162.188 05/27
: → howard309:血釜:0.15*發動+0.85*沒有發動 203.67.162.188 05/27
: → howard309:S再把攻擊速度算進去的話 203.67.162.188 05/27
: → howard309:其實血釜並沒有這麼好 203.67.162.188 05/27
我剛剛又想過了一遍~
應該沒有算錯才對@@"
我是直接把血斧發動的機率平均分攤在每一次的攻擊上面~
有15%機率發動~
也相當於每次的攻擊都發動效果的15%
所以無特效攻擊值 x+65 加上特殊效果的15% 75*0.15
在乘上攻速加成的15%以及減防~扣去原始攻擊減防
公式就會變成 1.15[(x+65)y+75*0.15]-xy
假使用你的方法算結果也是一樣的,
{(x+65)y*0.85+[(x+65)y+75]*0.15}*1.15-xy
只是我爆劍是用下面的方法算~
血斧是用上面的方法算~
所以會有錯覺@@"
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.71.204.76