作者A1pha (這不是α這不是α)
看板WarCraft
標題[三國] 血斧比武士刀(附月光槍)~|第四版|
時間Wed Jul 20 00:45:31 2005
喔喔!!
這次修正一下上一版血斧忘了扣英雄抗性~
順便加入前面有討論到的月光槍。
血斧公式更正為:(0.08*X+70.2)*Y+12.15 (修正英雄對額外100dmg的抗性)
加入月光槍公式:(0.08*X+30.25)*Y
以上增加的15%攻速均當作對Agi=40的英雄來看。
月光槍資料:
價格=2300 功能= +28Atk 15%AtkSpd
結論:
血斧<-->武士刀 > 月光槍
簡單的說,拿月光槍不如拿武士刀,
從數據可以看出來~月光槍比血斧好的時候,武士刀也一定比血斧好~
而且只要攻擊力高於150,武士刀的效益就一定比月光槍好~
從上面可以知道,月光槍>武士刀的時候,血斧>月光槍。
而月光槍>血斧的時候,武士刀>月光槍。
從這個關係可以對月光槍下一個結論.......不要買....囧
雖然說便宜,但是在存個900就可以買到成長性好的武士刀~
何必花那個錢和格子買月光槍?
而血斧和武士刀的比較~
還是一樣要看人買~
看自己的攻擊力,以及對方的防禦力~
一般來說當自己攻擊力高過200的時候,
買武士刀比較划算~
--
黃底代表優於血斧(不標住於血斧),
紅字代表優於月光槍(僅標示於武士刀)。
數據:
武士刀
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 1 1 1 1 1 1
輸出 46.05 52.55 59.05 65.55 72.05 78.55
效益 69.49 60.89
54.19 48.82 44.41 40.74
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9
輸出 41.445 47.295 53.145 58.995 64.845 70.695
效益 77.21 67.66
60.21 54.24 49.35 45.26
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8
輸出 36.84 42.04 47.24 52.44 57.64 62.84
效益 86.86 76.12
67.74 61.02 55.52 50.92
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7
輸出 32.235 36.785 41.335 45.885 50.435 54.985
效益 99.27 86.99
77.42 69.74 63.45 58.20
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6
輸出 27.63 31.53 35.43 39.33 43.23 47.13
效益 115.82 101.49
90.32 81.36 74.02 67.90
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
輸出 23.025 26.275 29.525 32.775 36.025 39.275
效益 138.98 121.79
108.38 97.64 88.83 81.48
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4
輸出 18.42 21.02 23.62 26.22 28.82 31.42
效益 173.72 152.24
135.48 122.04 111.03 101.85
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3
輸出 13.815 15.765 17.715 19.665 21.615 23.565
效益 231.63 202.98
180.64 162.73 148.05 135.79
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2
輸出 9.21 10.51 11.81 13.11 14.41 15.71
效益 347.45 304.47
270.96 244.09 222.07 203.69
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1
輸出 4.605 5.255 5.905 6.555 7.205 7.855
效益 694.90 608.94
541.91 488.18 444.14 407.38
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0 0 0 0 0 0
輸出 0 0 0 0 0 0
效益 ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞
月光槍
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 1 1 1 1 1 1
輸出 34.24 38.24 42.24 46.24 50.24 54.24
效益 67.17 60.15
54.45 49.74 45.78 42.40
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9
輸出 30.816 34.416 38.016 41.616 45.216 48.816
效益 74.64 66.83
60.50 55.27 50.87 47.12
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8
輸出 27.392 30.592 33.792 36.992 40.192 43.392
效益 83.97 75.18
68.06 62.18 57.23 53.01
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7
輸出 23.968 26.768 29.568 32.368 35.168 37.968
效益 95.96 85.92 77.79
71.06 65.40 60.58
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6
輸出 20.544 22.944 25.344 27.744 30.144 32.544
效益 111.95 100.24 90.75
82.90 76.30 70.67
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
輸出 17.12 19.12 21.12 23.12 25.12 27.12
效益 134.35 120.29 108.90 99.48
91.56 84.81
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4
輸出 13.696 15.296 16.896 18.496 20.096 21.696
效益 167.93 150.37 136.13 124.35 114.45
106.01
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3
輸出 10.272 11.472 12.672 13.872 15.072 16.272
效益 223.91 200.49 181.50 165.80 152.60 141.35
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2
輸出 6.848 7.648 8.448 9.248 10.048 10.848
效益 335.86 300.73 272.25 248.70 228.90 212.02
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1
輸出 3.424 3.824 4.224 4.624 5.024 5.424
效益 671.73 601.46 544.51 497.40 457.80 424.04
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0 0 0 0 0 0
輸出 0 0 0 0 0 0
效益 ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞
血斧
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 1 1 1 1 1 1
輸出 86.35 90.35 94.35 98.35 102.35 106.35
$/atk 62.54 59.77 57.23 54.91 52.76 50.78
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9
輸出 78.93 82.53 86.13 89.73 93.33 96.93
$/atk 68.42 65.43 62.70 60.18 57.86 55.71
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8
輸出 71.51 74.71 77.91 81.11 84.31 87.51
效益 75.51 72.28 69.31 66.58 64.05 61.71
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7
輸出 64.09 66.89 69.69 72.49 75.29 78.09
效益 84.26 80.73 77.49 74.49 71.72 69.15
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6
輸出 56.67 59.07 61.47 63.87 66.27 68.67
效益 95.29 91.42 87.85 84.55 81.48 78.64
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
輸出 49.25 51.25 53.25 55.25 57.25 59.25
效益 109.64 105.37 101.41 97.74 94.32 91.14
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4
輸出 41.83 43.43 45.03 46.63 48.23 49.83
效益 129.09 124.34 119.92 115.81 111.96 108.37
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3
輸出 34.41 35.61 36.81 38.01 39.21 40.41
效益 156.93 151.64 146.70 142.07 137.72 133.63
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2
輸出 26.99 27.79 28.59 29.39 30.19 30.99
效益 200.07 194.31 188.88 183.74 178.87 174.25
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1
輸出 19.57 19.97 20.37 20.77 21.17 21.57
效益 275.93 270.41 265.10 259.99 255.08 250.35
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0 0 0 0 0 0
輸出 12.15 12.15 12.15 12.15 12.15 12.15
效益 444.44 444.44 444.44 444.44 444.44 444.44
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"While I was there, it didn't always seem perfect,
but when I look back on it I just might think it was perfect."
When Eric Byrnes left Oakland
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.226.32.96
推 rwayway:你的用心 大力推 140.116.130.46 07/20
推 A1pha:感謝你的支持<(_ _)> 61.226.32.96 07/20
→ BOBOCHACHA:補充一下武士刀不是每個人都合用..218.166.103.223 07/20
→ BOBOCHACHA:大喬黃忠張合典偉不適用 屬性攻擊時不會爆218.166.103.223 07/20
推 WhatBlueIs:??? 203.73.80.222 07/20
→ BOBOCHACHA:另外武士刀也不適合配冰玉爆的那下不兵會跑掉218.166.103.223 07/20
推 A1pha:典偉也不行嗎?@@"我測試過血斧的Bash和武士刀的CS 61.226.32.96 07/20
→ A1pha:兩個不會衝也會同時發動~不知道Bash可否用在典偉ꄠ 61.226.32.96 07/20
推 BOBOCHACHA:後來發現典偉好像可以 順便問一下218.166.103.223 07/20
→ BOBOCHACHA:有人知道馬岱穿刺到底是啥點了好像跟爆擊衝218.166.103.223 07/20
→ BOBOCHACHA:點了穿刺之後爆級的數字還是一樣218.166.103.223 07/20
推 iamhm:馬岱的穿刺和血斧同類, 所以不會和爆擊同時發生 218.171.162.60 07/20
推 Km60369:兩者暴擊不同類 血斧的暴擊是真的額外多出100218.169.220.202 07/20
→ Km60369:乘以英雄減免75不計防禦 一擊斬則有記防禦218.169.220.202 07/20
推 BOBOCHACHA:那有會衝的屬性不就最好不要組了 218.166.100.19 07/20
→ BOBOCHACHA:因為兩者的機率都會互相擠到吧??個人推想 218.166.100.19 07/20
推 Azran:bash跟cri不會衝,不管你遠距還是近戰 61.223.5.106 07/20
→ Azran:近戰的bash可以加成,遠距bash不能 61.223.5.106 07/20
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作者: Azran (我就是要創Az流打法) 看板: WarCraft
標題: Re: [三國] 血斧比武士刀(附月光槍)~|第四版|
時間: Wed Jul 20 23:03:44 2005
看來大家對於cri跟bash還是有誤解..
bash只要對方頭上出現小圈圈就是
cri自己身上跳紅字
所以惡鬼垂,跟血斧的特效都是算bash (差別在於秒數跟傷害值)
典偉的被動技也是bash... etc..
只要是爆擊不管你是黃龍劍,武士刀,還是本身技能都叫cri
[bash]
melee bash:
要算裝甲툊 無視英雄抗性
bash同時發動,傷害以stack計算
bash同時發動stun時間以較高的stun時間為準
range bash:
無視裝甲
算英雄抗性
bash同時發動,傷害以較低的傷害為準
bash同時發動,stun時間以較高的stun時間為準
bash & cri同時發動:
range的話 cri的動畫不會出現 但是兩者傷害照算
melee的話 兩者動畫都會出現 兩者傷害也是照算
Bash & 吸血:
range英雄,bash的傷害要算進去吸血裡面
melee英雄,bash的傷害不算進去吸血裡面
以上.小弟在3.6時每個都去試過..的確是這樣.. 也適用在三國這張地圖上.
資料來源網站:
http://web.cc.ntnu.edu.tw/~49240210/Dota_Allstars/
這是個好網站請大家多多參觀.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.223.5.106
→ Azran:所以馬岱 bash 會衝到血斧 bash 61.223.5.106 07/20
→ Azran:取比較低的那個bash算傷害 61.223.5.106 07/20
→ Azran:我記的我當年測的時候,出現bash冰箭就出不來 61.223.5.106 07/20
→ Azran:火箭好像也是.. 61.223.5.106 07/20
推 seraphwind:推 218.172.49.156 07/20
※ 編輯: Azran 來自: 61.223.5.106 (07/20 23:12)
推 H45:推推推 140.115.207.15 07/21