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喔喔!! 這次修正一下上一版血斧忘了扣英雄抗性~ 順便加入前面有討論到的月光槍。 血斧公式更正為:(0.08*X+70.2)*Y+12.15 (修正英雄對額外100dmg的抗性) 加入月光槍公式:(0.08*X+30.25)*Y 以上增加的15%攻速均當作對Agi=40的英雄來看。 月光槍資料: 價格=2300 功能= +28Atk 15%AtkSpd 結論: 血斧<-->武士刀 > 月光槍 簡單的說,拿月光槍不如拿武士刀, 從數據可以看出來~月光槍比血斧好的時候,武士刀也一定比血斧好~ 而且只要攻擊力高於150,武士刀的效益就一定比月光槍好~ 從上面可以知道,月光槍>武士刀的時候,血斧>月光槍。 而月光槍>血斧的時候,武士刀>月光槍。 從這個關係可以對月光槍下一個結論.......不要買....囧 雖然說便宜,但是在存個900就可以買到成長性好的武士刀~ 何必花那個錢和格子買月光槍? 而血斧和武士刀的比較~ 還是一樣要看人買~ 看自己的攻擊力,以及對方的防禦力~ 一般來說當自己攻擊力高過200的時候, 買武士刀比較划算~ -- 黃底代表優於血斧(不標住於血斧), 紅字代表優於月光槍(僅標示於武士刀)。 數據: 武士刀 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 1 1 1 1 1 1 輸出 46.05 52.55 59.05 65.55 72.05 78.55 效益 69.49 60.89 54.19 48.82 44.41 40.74 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 輸出 41.445 47.295 53.145 58.995 64.845 70.695 效益 77.21 67.66 60.21 54.24 49.35 45.26 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 輸出 36.84 42.04 47.24 52.44 57.64 62.84 效益 86.86 76.12 67.74 61.02 55.52 50.92 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 輸出 32.235 36.785 41.335 45.885 50.435 54.985 效益 99.27 86.99 77.42 69.74 63.45 58.20 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 輸出 27.63 31.53 35.43 39.33 43.23 47.13 效益 115.82 101.49 90.32 81.36 74.02 67.90 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 輸出 23.025 26.275 29.525 32.775 36.025 39.275 效益 138.98 121.79 108.38 97.64 88.83 81.48 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 輸出 18.42 21.02 23.62 26.22 28.82 31.42 效益 173.72 152.24 135.48 122.04 111.03 101.85 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 輸出 13.815 15.765 17.715 19.665 21.615 23.565 效益 231.63 202.98 180.64 162.73 148.05 135.79 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 輸出 9.21 10.51 11.81 13.11 14.41 15.71 效益 347.45 304.47 270.96 244.09 222.07 203.69 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 輸出 4.605 5.255 5.905 6.555 7.205 7.855 效益 694.90 608.94 541.91 488.18 444.14 407.38 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0 0 0 0 0 0 輸出 0 0 0 0 0 0 效益 ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ 月光槍 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 1 1 1 1 1 1 輸出 34.24 38.24 42.24 46.24 50.24 54.24 效益 67.17 60.15 54.45 49.74 45.78 42.40 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 輸出 30.816 34.416 38.016 41.616 45.216 48.816 效益 74.64 66.83 60.50 55.27 50.87 47.12 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 輸出 27.392 30.592 33.792 36.992 40.192 43.392 效益 83.97 75.18 68.06 62.18 57.23 53.01 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 輸出 23.968 26.768 29.568 32.368 35.168 37.968 效益 95.96 85.92 77.79 71.06 65.40 60.58 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 輸出 20.544 22.944 25.344 27.744 30.144 32.544 效益 111.95 100.24 90.75 82.90 76.30 70.67 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 輸出 17.12 19.12 21.12 23.12 25.12 27.12 效益 134.35 120.29 108.90 99.48 91.56 84.81 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 輸出 13.696 15.296 16.896 18.496 20.096 21.696 效益 167.93 150.37 136.13 124.35 114.45 106.01 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 輸出 10.272 11.472 12.672 13.872 15.072 16.272 效益 223.91 200.49 181.50 165.80 152.60 141.35 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 輸出 6.848 7.648 8.448 9.248 10.048 10.848 效益 335.86 300.73 272.25 248.70 228.90 212.02 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 輸出 3.424 3.824 4.224 4.624 5.024 5.424 效益 671.73 601.46 544.51 497.40 457.80 424.04 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0 0 0 0 0 0 輸出 0 0 0 0 0 0 效益 ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ 血斧 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 1 1 1 1 1 1 輸出 86.35 90.35 94.35 98.35 102.35 106.35 $/atk 62.54 59.77 57.23 54.91 52.76 50.78 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 輸出 78.93 82.53 86.13 89.73 93.33 96.93 $/atk 68.42 65.43 62.70 60.18 57.86 55.71 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 輸出 71.51 74.71 77.91 81.11 84.31 87.51 效益 75.51 72.28 69.31 66.58 64.05 61.71 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 輸出 64.09 66.89 69.69 72.49 75.29 78.09 效益 84.26 80.73 77.49 74.49 71.72 69.15 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 輸出 56.67 59.07 61.47 63.87 66.27 68.67 效益 95.29 91.42 87.85 84.55 81.48 78.64 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 輸出 49.25 51.25 53.25 55.25 57.25 59.25 效益 109.64 105.37 101.41 97.74 94.32 91.14 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 輸出 41.83 43.43 45.03 46.63 48.23 49.83 效益 129.09 124.34 119.92 115.81 111.96 108.37 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 輸出 34.41 35.61 36.81 38.01 39.21 40.41 效益 156.93 151.64 146.70 142.07 137.72 133.63 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 輸出 26.99 27.79 28.59 29.39 30.19 30.99 效益 200.07 194.31 188.88 183.74 178.87 174.25 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 輸出 19.57 19.97 20.37 20.77 21.17 21.57 效益 275.93 270.41 265.10 259.99 255.08 250.35 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0 0 0 0 0 0 輸出 12.15 12.15 12.15 12.15 12.15 12.15 效益 444.44 444.44 444.44 444.44 444.44 444.44 -- "While I was there, it didn't always seem perfect, but when I look back on it I just might think it was perfect." When Eric Byrnes left Oakland -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.226.32.96
rwayway:你的用心 大力推 140.116.130.46 07/20
A1pha:感謝你的支持<(_ _)> 61.226.32.96 07/20
BOBOCHACHA:補充一下武士刀不是每個人都合用..218.166.103.223 07/20
BOBOCHACHA:大喬黃忠張合典偉不適用 屬性攻擊時不會爆218.166.103.223 07/20
WhatBlueIs:??? 203.73.80.222 07/20
BOBOCHACHA:另外武士刀也不適合配冰玉爆的那下不兵會跑掉218.166.103.223 07/20
A1pha:典偉也不行嗎?@@"我測試過血斧的Bash和武士刀的CS 61.226.32.96 07/20
A1pha:兩個不會衝也會同時發動~不知道Bash可否用在典偉ꄠ 61.226.32.96 07/20
BOBOCHACHA:後來發現典偉好像可以 順便問一下218.166.103.223 07/20
BOBOCHACHA:有人知道馬岱穿刺到底是啥點了好像跟爆擊衝218.166.103.223 07/20
BOBOCHACHA:點了穿刺之後爆級的數字還是一樣218.166.103.223 07/20
iamhm:馬岱的穿刺和血斧同類, 所以不會和爆擊同時發生 218.171.162.60 07/20
Km60369:兩者暴擊不同類 血斧的暴擊是真的額外多出100218.169.220.202 07/20
Km60369:乘以英雄減免75不計防禦 一擊斬則有記防禦218.169.220.202 07/20
BOBOCHACHA:那有會衝的屬性不就最好不要組了 218.166.100.19 07/20
BOBOCHACHA:因為兩者的機率都會互相擠到吧??個人推想 218.166.100.19 07/20
Azran:bash跟cri不會衝,不管你遠距還是近戰 61.223.5.106 07/20
Azran:近戰的bash可以加成,遠距bash不能 61.223.5.106 07/20
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Azran (我就是要創Az流打法) 看板: WarCraft 標題: Re: [三國] 血斧比武士刀(附月光槍)~|第四版| 時間: Wed Jul 20 23:03:44 2005 看來大家對於cri跟bash還是有誤解.. bash只要對方頭上出現小圈圈就是 cri自己身上跳紅字 所以惡鬼垂,跟血斧的特效都是算bash (差別在於秒數跟傷害值) 典偉的被動技也是bash... etc.. 只要是爆擊不管你是黃龍劍,武士刀,還是本身技能都叫cri [bash] melee bash: 要算裝甲툊 無視英雄抗性 bash同時發動,傷害以stack計算 bash同時發動stun時間以較高的stun時間為準 range bash: 無視裝甲 算英雄抗性 bash同時發動,傷害以較低的傷害為準 bash同時發動,stun時間以較高的stun時間為準 bash & cri同時發動: range的話 cri的動畫不會出現 但是兩者傷害照算 melee的話 兩者動畫都會出現 兩者傷害也是照算 Bash & 吸血: range英雄,bash的傷害要算進去吸血裡面 melee英雄,bash的傷害不算進去吸血裡面 以上.小弟在3.6時每個都去試過..的確是這樣.. 也適用在三國這張地圖上. 資料來源網站:http://web.cc.ntnu.edu.tw/~49240210/Dota_Allstars/ 這是個好網站請大家多多參觀. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.5.106
Azran:所以馬岱 bash 會衝到血斧 bash 61.223.5.106 07/20
Azran:取比較低的那個bash算傷害 61.223.5.106 07/20
Azran:我記的我當年測的時候,出現bash冰箭就出不來 61.223.5.106 07/20
Azran:火箭好像也是.. 61.223.5.106 07/20
seraphwind:推 218.172.49.156 07/20
※ 編輯: Azran 來自: 61.223.5.106 (07/20 23:12)
H45:推推推 140.115.207.15 07/21