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我怕推文不明顯。 上限不是 400%,是 500%。 增加的上限才是 400%。 因為起始的攻速就有 1 了。 這是攻速的公式: Attack Rate (AR, 攻速) AR ≡ Final Cooldown of Attack Base Cooldown Final Cooldown of Attack = ------------------------------------------------- [1+(0.02*AGI)+(Item Bonuses)+(Ability Bonuses)] 順便再說一次,純粹對衝高 DPS 來說,C / P 值最高的武器是武士刀, 沒錯,喜歡用武士刀殺遍天下的朋友,你們做對了! 不過這是建立在每一次攻擊都爆擊的前提之下。 如果您使用武士刀時,爆擊的機率大概跟說明上寫的一樣, 那,我們這種運氣不好的人,應該拿血斧。 因為在機率模型下,C / P 值最高的是血斧。 DPS 相關的 C / P 值數據在這邊:#17GN7dNy 不過如果是用毒玉,有事沒事打一下,最划算的就是毒玉。 但是光明磊落的人是不會使毒的。 -- ※ 引述《slycsboy (帆氏物語)》之銘言: : 由上面我畫的圖表攻速超過100%之後 : 實際成長幅度會越來越平緩 : 應該不是正比吧=_=??? 真的是正比,這是單位的問題。 說明: Attack Rate ≡ Final Cooldown of Attack Final Cooldown of an Attack 的字面解釋就是, 從完成這一次攻擊到下一次之間需要的冷卻時間(時間單位是 Seccond)。 秒 所以 AR 的單位是:---- 次 在遊戲中,白字、綠字所寫的攻擊傷害/攻擊力/Damage, 是指每一次攻擊所能造成的傷害(單位是:血、Hit Point (HP))。 HP 所以 Damage 的單位是: ---- 次 DPS ( Damage per second ) 的定義是,每秒所能造成的傷害。 HP 所以 DPS 的單位是: ---- 秒 1 => DPS = Damage * ---- AR 如果不能體會 DPS 的公式定義,可以用單位來感覺: HP HP 次 ---- = ---- * ---- 秒 次 秒 所以攻速和 AR 當然不成正比,隨便取兩列式子來比較: +100% 攻速 = +1 AR +300% 攻速 = +0.5 AR 這非常明顯不是正比。 攻速應該跟 AR 的倒數比,而不是直接跟 AR 比。 如果直接跟 AR 比,並且把本來的 100% 也加上來,就會發現剛好是反比! 那個模型把自身的 100% 扣掉了,所以沒辦法直接看出來。 順帶一提,我覺得直接用「DPS」對「總攻速」或者「1/AR」做圖,比較容易理解。 -- PP 神 : ψIOann -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.161.54
zeals:對一個加攻速50%的人來說,增加50%等於dps增加0.5/1.5=33% 12/19 15:49
zeals:所以 對5.0力英來說 背水護符DPS CP值>武士刀 在一般情況。 12/19 15:51
s19790824:最後一句XDDDDDDDDD 12/19 15:51
zeals:另外 討論CP值還是使用機率模型 所以不考慮武士刀的爆發力 12/19 15:53
capedoz:可不可以講的淺顯易懂點阿 - - 12/19 16:03
簡單來說,攻速的增加上限是 400%,加上自身本來的 100%,總共只能到 500%。 所以許褚本來的 100% 再加上白熱技能的 400% 就到達頂速。 整個遊戲最快就這樣了,沒有人能比他快。 還有,增加攻速和攻擊強度是成正比的。 +20% 攻速,攻擊強度就 +20% 依此類推。 月下美人 +50% 攻速,所以光是攻速就已經替攻擊強度增加 50%, 這還沒考慮月下美人所加的攻擊力。
ixidor:數據文是4.7C的。不過本人數據白痴。就相信最好用的是血斧! 12/19 16:06
Fuuuck:各位觀眾,六血斧! 12/19 16:06
slycsboy:各位觀眾,七混天! 12/19 16:12
Keith34:5.0武器首選當然是大夏龍雀 12/19 16:14
ixidor:快來個數據天才分析 5.0 的cp值。本人提供5000p 12/19 16:15
ixidor:5.0 盜短是 1200 了,但是 +敏12,這樣子有卡好嗎? 12/19 16:21
IOann:1000塊 + 10 agi, 1200塊 + 12 agi, 1 agi 都要 100 塊,一樣 12/19 16:22
terry1020:唉呦樓上也贊助一下新三的道具阿(可憐窮作者)Q_Q 12/19 16:22
IOann:應該是指 ixidor 不是指我吧 @@" 我洗錢被 PTT 抓兩次沒錢了 12/19 16:23
ixidor:嘖,要好好學起來。IOann大快發文 ~ 5.0CP值比較 ~ XD 12/19 16:23
ixidor:我?怎麼贊助?有人寫也發p嗎? ~ 可以考慮一下 12/19 16:24
IOann:不要叫我大大,我除了洗錢,還被 Kendai 大抓包一件更欠扁的 12/19 16:25
IOann:事。以前會去算 C/P 值是因為有網站把所有道具都列出來。 12/19 16:26
ixidor:洗錢抓包跟我也跟玩家沒關係,玩家在乎的是實用的分析data 12/19 16:26
IOann:現在好像沒有這種網站了?http://sango.war3.tw/ 掛了.. 12/19 16:26
ixidor:有有有,我推給你喔 ~ 12/19 16:27
ixidor:z→7→5→1 http://3go.sabi.tw/wiki 12/19 16:27
Keith34:網站某些資料還是有錯 像是巫術製作書現在只要1900 12/19 16:33
a127a127:原PO似乎沒看懂Z大的意思 12/19 16:59
a127a127:Z大是說對一個攻速+50%的人,再去增加50%攻速 dps增加33% 12/19 17:01
IOann:抱歉,沒看仔細。 12/19 17:08
redspiritz:感謝原PO回應^_^ 12/19 17:18
white1003:a127a127 曾經在 某熊出沒的地方 看過的ID 12/19 17:22
capedoz:許朱500% 跟太史500% 一樣快嗎? 太史不是應該比較快嗎 12/19 17:23
capedoz:我的意思是 力英打比較慢500% 應該也沒有敏英500%快 ? 12/19 17:24
GiPaPa:回樓上 各個模組的基礎攻速也不同 所以不一樣 12/19 17:30
IOann:各單位的頂速,取決於 Base Cooldown,這是先天限制。 12/19 17:32
IOann:跟力、敏 、法沒有關係。 12/19 17:32
FrostMaiden:GTㄉㄉ必推啊 12/19 17:33
capedoz:所以說所有腳色的頂速都不太一樣就是了 12/19 17:40
IOann:有些一樣,有些不一樣。以前最快的是 2,慢一點的就二點多。 12/19 17:45
IOann:我說的是 Base Cooldown。 12/19 17:45
capedoz:了解 謝啦! XD 12/19 17:46
wulouise:總結:攻速對DPS成長成線性 12/19 19:36
※ 編輯: IOann 來自: 114.42.211.198 (02/11 01:17)