作者H45 (!H45)
看板WarCraft
標題[三國] 4.9FF 血裝與防裝之效益
時間Thu Jan 29 21:05:44 2009
真三國無雙 4.9FF 血裝與防裝之效益
概觀
1. 若魔法免疫,則 +1 防禦等於 +5% 血量
2. 當防禦為 0 時:
2.1. 若血量超過 670,則購買力量手套不如購買護腕
2.1.1. 防禦不為 0 的其他血量對照表
2.2. 若血量超過 700,則購買力量之斧不如購買耐力頭盔 (假設無回血)
2.2.1. 防禦不為 0 的其他血量對照表
2.3. 若血量超過 569,則購買力量之斧不如購買玄武甲
2.3.1. 防禦不為 0 的其他血量對照表
3. 處於魔法免疫狀態的英雄,選購護腕、耐力頭盔、玄武甲顯然比其他裝備擁有更持久
的戰力
定理. 若魔法免疫,則 +1 防禦等於 +5% 血量
證:
以下數據全由關羽測試而得,如有錯誤純為手滑
───────── ─────────
│防禦 減傷 防禦 減傷 │
───────── ─────────
│02 防禦 - 10% 減傷 │ 32 防禦 - 62% 減傷│
│04 防禦 - 17% 減傷 │ 34 防禦 - 63% 減傷│
│06 防禦 - 24% 減傷 │ 36 防禦 - 64% 減傷│
│08 防禦 - 29% 減傷 │ 38 防禦 - 66% 減傷│
│10 防禦 - 34% 減傷 │ 40 防禦 - 67% 減傷│
│12 防禦 - 38% 減傷 │ 42 防禦 - 68% 減傷│
│14 防禦 - 42% 減傷 │ 44 防禦 - 69% 減傷│
│16 防禦 - 45% 減傷 │ 46 防禦 - 70% 減傷│
│18 防禦 - 48% 減傷 │ 48 防禦 - 71% 減傷│
│20 防禦 - 50% 減傷 │ 50 防禦 - 72% 減傷│
│22 防禦 - 53% 減傷 │ 52 防禦 - 72% 減傷│
│24 防禦 - 55% 減傷 │ 54 防禦 - 73% 減傷│
│26 防禦 - 57% 減傷 │ 56 防禦 - 74% 減傷│
│28 防禦 - 59% 減傷 │ 58 防禦 - 74% 減傷│
│30 防禦 - 60% 減傷 │ 60 防禦 - 75% 減傷│
───────── ─────────
│70 防禦 - 78% 減傷 │ 80 防禦 - 80% 減傷│
───────── ─────────
若關羽全程魔法免疫,則受到的攻擊全因防禦力的影響而減少傷害
顯然地,減傷 50% 的意思和減傷 0% 但擁有 200% 血量的意義完全相同 (假設無回血)
為了將防裝和血裝比較,以下數據將減傷全部換算成等同的血量加成
───────── ─────────
│防禦 血量 防禦 血量 │
───────── ─────────
│02 防禦 - 111%血量 │ 32 防禦 - 263%血量│
│04 防禦 - 120%血量 │ 34 防禦 - 270%血量│
│06 防禦 - 132%血量 │ 36 防禦 - 278%血量│
│08 防禦 - 141%血量 │ 38 防禦 - 294%血量│
│10 防禦 - 152%血量 │ 40 防禦 - 303%血量│
│12 防禦 - 161%血量 │ 42 防禦 - 313%血量│
│14 防禦 - 172%血量 │ 44 防禦 - 323%血量│
│16 防禦 - 182%血量 │ 46 防禦 - 333%血量│
│18 防禦 - 192%血量 │ 48 防禦 - 345%血量│
│20 防禦 - 200%血量 │ 50 防禦 - 357%血量│
│22 防禦 - 213%血量 │ 52 防禦 - 357%血量│
│24 防禦 - 222%血量 │ 54 防禦 - 370%血量│
│26 防禦 - 233%血量 │ 56 防禦 - 370%血量│
│28 防禦 - 244%血量 │ 58 防禦 - 385%血量│
│30 防禦 - 250%血量 │ 60 防禦 - 400%血量│
───────── ─────────
│70 防禦 - 455%血量 │ 80 防禦 - 500%血量│
───────── ─────────
數據會說話:
+1 防禦等於 +5% 血量。
故得證
推論. 當防禦為 0 時,若血量超過 670,則購買力量手套不如購買護腕
證:
以下數據全由關羽測試而得,如有錯誤純為手滑
───── ─── ──── ───── ───────────
裝備名稱 │ 價格 │ 效果 │ 換算血量 │ 平均一塊錢買到的血量
───── ─── ──── ───── ───────────
力量手套 │ $160 │ +3力量 │ +60血量 │ +0.375血量
護腕 │ $180 │ +2防禦 │ +10%血量 │ +0.056%血量
───── ─── ──── ───── ───────────
若多出 0.375 的血量等於多出 0.056% 的血量,則此時的最大血量為 670 點
(0.375 / 0.056% = 670)
血量愈多,防禦效益愈大
故得證
延伸. 以防禦為操縱變因,最大血量超過多少,購買力量手套不如購買護腕的關係表
───────── ─────────
│防禦 臨界血量 防禦 臨界血量│
───────── ─────────
│02 防禦 - HP 737 │ 32 防禦 - HP1741│
│04 防禦 - HP 804 │ 34 防禦 - HP1808│
│06 防禦 - HP 871 │ 36 防禦 - HP1875│
│08 防禦 - HP 938 │ 38 防禦 - HP1942│
│10 防禦 - HP1004 │ 40 防禦 - HP2009│
│12 防禦 - HP1071 │ 42 防禦 - HP2076│
│14 防禦 - HP1138 │ 44 防禦 - HP2143│
│16 防禦 - HP1205 │ 46 防禦 - HP2210│
│18 防禦 - HP1272 │ 48 防禦 - HP2277│
│20 防禦 - HP1339 │ 50 防禦 - HP2344│
│22 防禦 - HP1406 │ 52 防禦 - HP2411│
│24 防禦 - HP1473 │ 54 防禦 - HP2478│
│26 防禦 - HP1540 │ 56 防禦 - HP2545│
│28 防禦 - HP1607 │ 58 防禦 - HP2612│
│30 防禦 - HP1674 │ 60 防禦 - HP2679│
───────── ─────────
│70 防禦 - HP3013 │ 80 防禦 - HP3348│
───────── ─────────
舉例而言,當防禦為 50 點的時候,若血量超過 2344,則購買力量手套不如購買護腕
推論. 當防禦為 0 時,若血量超過 700,則購買力量之斧不如購買耐力頭盔 (假設無回血)
證:
以下數據全由關羽測試而得,如有錯誤純為手滑
───── ─── ──── ───── ───────────
裝備名稱 │ 價格 │ 效果 │ 換算血量 │ 平均一塊錢買到的血量
───── ─── ──── ───── ───────────
力量之斧 │$1100 │+10力量 │ +200血量 │ +0.182血量
耐力頭盔 │ $950 │ +5防禦 │ +25%血量 │ +0.026%血量
───── ─── ──── ───── ───────────
若多出 0.182 的血量等於多出 0.026% 的血量,則此時的最大血量為 700 點
(0.182 / 0.026% = 700)
血量愈多,防禦效益愈大
故得證
延伸. 以防禦為操縱變因,最大血量超過多少,購買力量之斧不如購買耐力頭盔的關係表
───────── ─────────
│防禦 臨界血量 防禦 臨界血量│
───────── ─────────
│02 防禦 - HP 769 │ 32 防禦 - HP1818│
│04 防禦 - HP 839 │ 34 防禦 - HP1888│
│06 防禦 - HP 909 │ 36 防禦 - HP1958│
│08 防禦 - HP 979 │ 38 防禦 - HP2028│
│10 防禦 - HP1049 │ 40 防禦 - HP2098│
│12 防禦 - HP1119 │ 42 防禦 - HP2168│
│14 防禦 - HP1189 │ 44 防禦 - HP2238│
│16 防禦 - HP1259 │ 46 防禦 - HP2308│
│18 防禦 - HP1329 │ 48 防禦 - HP2378│
│20 防禦 - HP1399 │ 50 防禦 - HP2448│
│22 防禦 - HP1469 │ 52 防禦 - HP2517│
│24 防禦 - HP1538 │ 54 防禦 - HP2587│
│26 防禦 - HP1608 │ 56 防禦 - HP2657│
│28 防禦 - HP1678 │ 58 防禦 - HP2727│
│30 防禦 - HP1748 │ 60 防禦 - HP2797│
───────── ─────────
│70 防禦 - HP3147 │ 80 防禦 - HP3497│
───────── ─────────
舉例而言
當防禦為 50 點的時候,若血量超過 2448,則購買力量之斧不如購買耐力頭盔
推論. 當防禦為 0 時,若血量超過 569,則購買力量之斧不如購買玄武甲
證:
以下數據全由關羽測試而得,如有錯誤純為手滑
───── ─── ──── ───── ───────────
裝備名稱 │ 價格 │ 效果 │ 換算血量 │ 平均一塊錢買到的血量
───── ─── ──── ───── ───────────
力量之斧 │$1100 │+10力量 │ +200血量 │ +0.182血量
玄武甲 │$1550 │+10防禦 │ +50%血量 │ +0.032%血量
───── ─── ──── ───── ───────────
若多出 0.182 的血量等於多出 0.032% 的血量,則此時的最大血量為 569 點
(0.182 / 0.032% = 569)
血量愈多,防禦效益愈大
故得證
延伸. 以防禦為操縱變因,最大血量超過多少,購買力量之斧不如購買玄武甲的關係表
───────── ─────────
│防禦 臨界血量 防禦 臨界血量│
───────── ─────────
│02 防禦 - HP 625 │ 32 防禦 - HP1477│
│04 防禦 - HP 682 │ 34 防禦 - HP1534│
│06 防禦 - HP 739 │ 36 防禦 - HP1591│
│08 防禦 - HP 795 │ 38 防禦 - HP1648│
│10 防禦 - HP 852 │ 40 防禦 - HP1705│
│12 防禦 - HP 909 │ 42 防禦 - HP1761│
│14 防禦 - HP 966 │ 44 防禦 - HP1818│
│16 防禦 - HP1023 │ 46 防禦 - HP1875│
│18 防禦 - HP1080 │ 48 防禦 - HP1932│
│20 防禦 - HP1136 │ 50 防禦 - HP1989│
│22 防禦 - HP1193 │ 52 防禦 - HP2045│
│24 防禦 - HP1250 │ 54 防禦 - HP2102│
│26 防禦 - HP1307 │ 56 防禦 - HP2159│
│28 防禦 - HP1364 │ 58 防禦 - HP2216│
│30 防禦 - HP1420 │ 60 防禦 - HP2273│
───────── ─────────
│70 防禦 - HP2557 │ 80 防禦 - HP2841│
───────── ─────────
舉例而言
當防禦為 50 點的時候,若血量超過 1989,則購買力量之斧不如購買玄武甲
命題. 一級關羽和張飛未有任何技能與裝備時,血量為 600 點,防禦為 2 點
結論. 處於魔法免疫狀態的英雄,選購護腕、耐力頭盔、玄武甲顯然比其他裝備擁
有更持久的戰力
像是張飛的變大與關羽的轉圈圈,基本上是魔法免疫的,而且學會變大或是轉圈圈的時
候,血量肯定已經超過 900,防禦超過 4,這個時候
買個耐力頭盔遠比力量之斧好很多
,甚至我還沒有計算回血的效益,血量愈多是愈慢回滿的,換言之,防禦愈高,回血效
益跟著提高!!
考慮一下,如果你操作的是一個內建魔免技能的英雄,或是已經成功合出巨人頭盔
那麼選購耐力頭盔或者玄武甲絕對可以讓你活更久!
修改部分:
1. 在延伸那一行進行加亮操作
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這篇只是想說,有些狀況不是無腦塞力斧就好....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.172.148
推 gray7606:推認真文 01/29 21:08
推 tyler80701:推最後一句...力斧本身合成效益就不太高了 01/29 21:11
推 kkykkykyle:認真文 01/29 21:11
推 terry1020:以4.9F或防禦便宜到掉渣的版本來說,無腦塞防禦不會錯 01/29 21:12
→ terry1020:補個全能力大致上已經百毒不侵 01/29 21:13
推 tactical:推一個,雖然不是三國玩家XDDD 01/29 21:14
推 richard730:沒什麼意義= =你時間太多噢 分我一點八 01/29 21:14
→ cowardss:不太同意+1力量就等於+20滴血 如果他本身就有5的防禦呢 01/29 21:15
→ cowardss:那不就等於多了20+20*0.05*5=25滴血 01/29 21:15
→ cowardss:所以到底加防還是買力量 要從當時血量和現有防禦去看 01/29 21:16
感謝,已補上現有防禦的表格
→ H45:嗯嗯,樓上有道理,待我仔細想過 :) 01/29 21:16
→ theknight:沒什麼意義 4.9F 10級以前都是法傷的世界.. 01/29 21:16
→ longlonglong:關羽轉圈圈不是不看綠字防禦... 01/29 21:17
→ hoyushen:想知道要是加入 力量 本身的回血 對此命題是否只是邊緣 01/29 21:18
→ hoyushen:效應 01/29 21:18
→ theknight:還有+力量可以加攻擊 尾刀初期好撿等等因素 01/29 21:18
→ cowardss:加上力英加防禦會有加攻擊和前期法傷為主 力斧真的好太多 01/29 21:19
→ theknight:不過若是4.9FF 沒賺很大情形就塞力英制服 +5力3防 01/29 21:20
→ cowardss:上面講錯 "加力量"會加攻擊 01/29 21:23
※ 編輯: H45 來自: 122.117.172.148 (01/29 22:02)
推 zeals:關羽大絕疑似不看(外加)防禦,這點加血會有差別 01/29 21:47
※ 編輯: H45 來自: 122.117.172.148 (01/29 22:06)
推 tracheids:推認真 01/29 22:11
→ H45:關羽大絕仍看裝備上的防禦,剛剛單機測試給箭塔打,轉與不轉同 01/29 22:17
推 terry1020:旋風內建BUG是不看迴避吧 01/29 22:34
推 KOBESECOND:專業 01/29 22:42
推 viaval:好文推 01/29 22:47
推 tnav:光看到滿滿的色碼就推了 01/29 22:52
推 u06qup6:專業~雖然我都只看結論XD 01/29 22:53
推 yjo3ql4w83:專業到非常 01/29 22:59
推 likewise22:認真推~不過話說應該沒辦法全程魔免吧 01/29 23:21
推 escape54321:推 01/29 23:55
推 bluenova:認真推 01/30 00:01
推 howj:推推推! 01/30 00:12
推 obiak:推認真 01/30 00:14
→ idun:為什麼這篇沒有M文? 01/30 00:19
推 howj:可是... 力斧對力英有加血 加攻擊 所以..... 01/30 00:20
→ iamacomic:所以說在那幾十秒的時間塞防禦,其它時間要怎塞? 01/30 00:29
→ iamacomic:推一下測試精神,不過現實還是要考慮一下 orz 01/30 00:30
推 warewolf:認真推 mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm 01/30 00:43
推 avesta:這主要是以活著放完旋風斬為考量吧? 01/30 01:03
→ cowardss:看完這篇還是覺得 9成以上情形 買力量效益"遠大"於防禦 01/30 01:10
噓 MicroGG:超級宅文 01/30 01:43
→ theknight:力英中期至少要+個6~10就OK了 01/30 01:44
推 zeals:有WEer解釋 終於瞭解了。所以轉轉時迴避無效囉.....!!? 01/30 01:55
推 willfall:認真啊.....不過撐血通常遠比撐防好!! 01/30 02:18
推 ijustsleep:你說的是魔免被打 但事實上沒魔免常駐 且+力+攻擊 01/30 03:09
→ H45:你們可以將臨界血量往上調整即將承受的魔法技能傷害,人是活的 01/30 09:06
→ H45:+力+攻擊的部分,我找不到一個簡單的模型來評估好壞,只就客觀 01/30 09:07
→ H45:科學的方法來計算挨打的能力 01/30 09:08
推 alex90236:幫補血,不宅的人不會在這看板 01/30 10:46
推 loveivory:太酷了~可以發paper了 01/30 11:16
推 raidaol:寫的不錯 但是就實戰來說 沒啥幫助 01/30 11:32
→ gkaok2:不先稱血的話很難一直維持那麼高的血量吧 01/30 11:45
→ east101010:其實/防禦 已經好多篇相關討論文章 血防啊 邊際效益 01/30 13:40
→ east101010:之類的文章好多 防禦等於血量的說法等等 都有 01/30 13:40
→ iamaq18c:看完還是覺得...+力比較有用...>"<... 01/30 14:04
推 mattcobras:推一發!好文! 01/30 16:04
推 mattcobras:如果沒有魔免的話像敏英或法師,如何取捨! 01/30 16:13
推 akirk0823:這都可以拿來發PAPER了 囧 01/30 20:12
→ dwc000:初期法傷比較痛 應該+力吧 01/30 20:22
噓 pho503:血少防高又怎樣 會戰一開打都馬先把既能丟一丟 01/30 23:26
→ H45:樓上可以將臨界血量往上調整即將承受的魔法技能傷害,數據死的 01/31 02:22
推 persionbird:光看到表格+上色就給推了 02/01 11:33
推 oo2830oo:以下數據全由關羽測試而得,如有錯誤純為手滑 02/01 20:17