作者PoachedEgg (水煮蛋)
看板WarCraft
標題[三國]琉璃鍊從5.0D到5.0E2
時間Tue Dec 9 01:06:41 2008
5.0D琉璃鍊:75%抵傷,每點法力抵1.75點傷害
5.0E2琉璃鍊:50%抵傷,每點法力抵1.25點傷害
看其他大大說的抵傷方法:
假設受到1000點傷害,以5.0D的情況→
法力損失1000*0.75/1.75,生命損失1000*0.25*(1-防禦%或英雄盔甲法傷減免)
以上是先置知識
從5.0D到5.0E2,看似全面削弱琉璃鍊,其實我仔細想想,並非如此。每點法力抵擋
的傷害下降,當然是削弱;然而,75%抵傷→50%抵傷,其實在某些方面是強化琉璃鍊。
先講結論,假設每點法力抵傷害都一樣,那麼,較低%的抵傷,將會造成吃了一樣的
傷害,英雄一樣不會死,但卻有魔力可以放招。
舉例:假設今天每點法力都抵1點傷害(方便計算),英雄最大血量等於最大魔量(大部
份法師中期時確實如此)都是1200點,裝甲取0%,忽視英雄盔甲的法傷減免
100%抵傷的情況:
不死最高承受傷害→1200*2 = 2400
保有300魔力可以放招的最高承受傷害→900
75%抵傷的情況:
不死最高承受傷害→1200*2 = 2400
保有300魔力可以放招的最高承受傷害→900 + 900/(0.75/0.25) = 1200
50%抵傷的情況:
不死最高承受傷害→1200*2 = 2400
保有300魔力可以放招的最高承受傷害→900 + 900/(0.5/0.5) = 1800
25%抵傷的情況:
不死最高承受傷害→1200 + 1200/(0.75/0.25) = 1600
保有300魔力可以放招的最高承受傷害→1600,HP沒了時還會剩800魔
很明顯的,只要抵傷的%數較高時,最大承受傷害都不變,但是保有一定魔力可以放招的
承受傷害提高了。而抵傷最完美的%數(承受最大傷害時是讓HP、MP同時乾掉),就是英雄
的 HP/(HP+MP)。而如前面所說,由於三國法師在中期大概都是HP=MP的,所以從75%改為
50%,確實是提升琉璃的實用性的。
除了這個好處以外,個人使用琉璃鍊的經驗,常常有個囧境,就是無法享受到補棒藥膏
的好處。因為魔力乾掉前,生命通常不會損太多,要靠開關琉璃鍊來彌補。改為50%將可
以改善這種情況。
但是由於同時伴隨每點法力抵擋傷害的下修,所以整體而言,我覺得5.0E2還是把琉璃鍊改
改弱了。
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昔夜涼宮聽古泉,今時谷口望秋雁。
鶴屋虛臥吟長門,春日復朝比奈見? ﹤你所不知道的民明書房﹥
《某個夜裡才在宮中聽那潺潺流水,如今卻在山谷間看秋雁南飛,一邊閒躺在有養鶴的屋
子裡,一邊吟誦著長門賦,不知在春天重回朝中這件事,要等到何時才能實現?》
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◆ From: 220.131.101.205
推 asdX:很有意思的看法 12/09 01:09
推 yaohuei:懶的看內容 內文打這麼多打 給你個推好了 XD 12/09 01:09
推 hchs31705:之前有點強阿~ 12/09 01:33
推 KMSNY:看最後一段就夠了 12/09 02:30
推 chrisjon:比較納悶的是75%和50%的不死最高承受傷害怎麼算法會一樣? 12/09 02:57
推 alentek:□ [三國]5.0的須彌琉璃鍊好強 就是從這篇開始 讓這道具 12/09 03:20
→ alentek:變鳥了 應該發一篇[三國]5.0的須彌琉璃鍊好弱 看看能不能 12/09 03:21
→ alentek:平反 12/09 03:21
推 tomzx:50%跟75%都一樣 要先把魔打乾才會死 12/09 03:46
→ tomzx:HP是扣防的 沒意外都不會比MP先乾 12/09 03:46
推 tomzx:我是指1MP 抵1.25HP的情況下 防超過20% MP就會噴比較快 12/09 03:50
推 jwj78116:本篇重點是 75%的琉璃 是讓法師變很難死 但MP乾 沒招放 12/09 16:45
→ jwj78116:但這版變成 法師會感到扣血 但不會死 而且有招放 對吧? 12/09 16:45
→ PoachedEgg:恩 75%→變50%是改強琉璃鍊,但1.75→1.25是改弱 12/09 17:33
推 timbonebone:怎麼說都是很單機的裝 12/10 15:04