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封神演義角色介紹 及 設計理念 ========================================================== [ 通天教主 ] 特殊敏捷型 上手容易程度:C 基本能力值 STR 18 (+0.50) INT 15 (+1.00) AGI 20 (+2.50) 技能 六魂幡 奪魂(初始技能) 六魂幡防守型態 六魂幡攻擊型態 設計理念 為了完全貫徹BattleShip走位概念而設計的新角色 和一般角色使用方式有相當的差異,初學者可能要多加適應才能上手 技能介紹 六魂幡 奪魂(E) 催動法寶 六魂幡勾走目標的一魂一魄,目標會在戰場上失神6秒, 每秒因失去元神將受到30傷害,仙人們具有道行回復較快,只能困住仙人2.5秒 六魂幡防守型態 祭起七大法寶之一的六魂幡 使六魂幡進入防禦型態 不但會保護主人 降低法寶的攻擊力 還會在防禦後反擊。 (第 1級) 降低魔法傷害 2%,穿刺傷害 3%。 (第 2級) 降低魔法傷害 4%,穿刺傷害 6%。 (第 3級) 降低魔法傷害 6%,穿刺傷害 9%。 (第 4級) 降低魔法傷害 8%,穿刺傷害12%。 (第 5級) 降低魔法傷害10%,穿刺傷害15%。 (第 6級) 降低魔法傷害12%,穿刺傷害18%。 (第 7級) 降低魔法傷害14%,穿刺傷害21%。 (第 8級) 降低魔法傷害16%,穿刺傷害24%。 (第 9級) 降低魔法傷害18%,穿刺傷害27%。 (第10級) 降低魔法傷害20%,穿刺傷害30%。 (第11級) 降低魔法傷害22%,穿刺傷害33%。 (第12級) 降低魔法傷害24%,穿刺傷害36%。 六魂幡攻擊型態 祭起七大法寶之一的六魂幡 使六魂幡進入攻擊形態會自動伸長襲擊敵人。 (第 1級) 每秒造成射程內總傷害 20,射程250。 (第 2級) 每秒造成射程內總傷害 40,射程275。 (第 3級) 每秒造成射程內總傷害 60,射程300。 (第 4級) 每秒造成射程內總傷害 80,射程325。 (第 5級) 每秒造成射程內總傷害 100,射程350。 (第 6級) 每秒造成射程內總傷害 120,射程375。 (第 7級) 每秒造成射程內總傷害 140,射程400。 (第 8級) 每秒造成射程內總傷害 160,射程425。 (第 9級) 每秒造成射程內總傷害 180,射程450。 (第10級) 每秒造成射程內總傷害 200,射程475。 (第11級) 每秒造成射程內總傷害 220,射程500。 (第12級) 每秒造成射程內總傷害 240,射程525。 目前已知玩法 這是一個很奇怪的角色,完全本著BattleShip操縱概念來設計 所以使用上無論殺小兵賺錢追殺英雄,最重要的就是走位。 道具建議部分如果有AOE傷害技的輔助道具當然是最好,可以瞬間清光小兵 因為六魂幡的攻擊力分散時很低,集中時就很高,輔助的道具效果將會很明顯 風火輪(合成)必備,可以連環傳送瞬間追上想逃走的敵人 遁龍樁(合成)可以配合六魂幡奪魂,連續定人 黃河九曲陣(合成)可以獲得禁言的效果,但操作上可能比較有難度 玄冰靈符(合成)遠距定人2.5秒,也相當好用 但一般人會疏忽的就是血防,在封神裡防禦上升極慢,基本值又低 只要是會衝進小兵群的英雄都需要空出兩格來配戴便宜的防具和增加血量上限的物品 考慮後期還要轉神兵,是建議先買銀葉甲(可轉金鎖甲)和大紅八卦衣(可轉鐘乳玉如意) 還有千萬別買武器,攻擊形態是完全的魔法,買攻速也沒用。 以上打法只是預測,如果有多點人玩或許會有全新的配裝出現也說不定 歡迎有修改建議或是新玩法可寄到我信箱,可能會配合練法出新道具 By HypocritePRO -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.214.54
Warrix:合風火輪先 教主出手 好棒啊 140.112.240.28 06/13
wuwuandy:為啥不是魔法行..這之敏捷又沒用..不過還是很 140.112.7.59 06/13
wuwuandy:強啦 140.112.7.59 06/13
Warrix:agi高可以撐防禦 之前法力多拿風火輪 很可怕 140.112.240.28 06/13