作者HypocritePro (是笑臉 是笑臉耶!!!)
看板WarCraft
標題[介紹] AoS-Like 封神演義 --- [前記]
時間Mon Jun 13 02:07:13 2005
地圖介紹 封神演義起源與設計理念
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當初只是想先摸熟WE,沒想到畫著畫著就做出地圖來
當初設計的想法是想要融合自己喜歡玩的遊戲的要素
像是Allstar技能的特殊設計,chaos道具考驗控制力
BattleShip走位技巧,TD計算攻擊範圍和投資報酬率
三國漂亮真實的模組,ToB完美的新技能和角色特色
都是遊戲樂趣所在。
不過像BattleShip中文化已經有一點點轉型的感覺,
在作者精心設計後加入許多新道具和任務。
ToB已經不再流行,因為節奏有點慢,加上無神兵造
成的吸引力不足。雖然還是找得到愛好者一起玩,
不過總是覺得有一點點可惜,無法讓後來加入的玩家
分享一些古早好遊戲的樂趣。
自己做一個,應該比推廣其他遊戲來得實際的多
所以就做了。
因為道具佔這遊戲很大一部分,我也很喜歡在Allstar
裡找到技能可以相配的道具那種興奮的感覺,所以比
較不會偏向普攻取向,多以技能配合輔助道具。
所以在題材選擇上,是以神怪為題材最好發揮,當然就
選擇了封神演義,加上我本身也滿喜歡這部漫畫,所以
設計上都是以小說和漫畫互補,和原來漫畫會有不少差別
漫畫迷請不要太苛責^^"謝謝。
若你曾經沉迷過我所甲意的那些遊戲,請你一定要試玩看看
By HypocritePRO
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