作者BloodArcueid (Arcueid_Brunes)
看板WarCraft
標題[推薦]蓋塔生兵 Castle Fight v1.03b 金錢篇
時間Tue Jan 30 00:38:54 2007
官網:
http://gex.eeve.org/forum/index.php
OS:唯富者得天下
錢的來源分為五類:1.開場獎勵 2.撿賞金 3.收入(Income) 4.殺怪
5.離線者分錢(這就別談了)
1.開場獎勵
依照最早蓋好塔的前四名,分別拿到20,15,10,5的獎金
而我通常都是盡力搶頭香去拿20元
也許有人會說,要先觀察隊友跟對手的動向,謀定而後動啊!
我只能說:別傻了孩子
打仗就像下棋一樣,佈局千變萬化,從來沒人可以準確預測對手的下一步。
等你算到官渡之戰的時候,人家早就打下赤壁了
一開始其實很難有所作為,該做的就是贏在起跑點上
別小看這20元,這可以讓你快點賺到下一個建築
而下一個建築又可以讓你更快賺到下下個建築,依此類推
這可是流芳百世的20元,猶如滔滔江水連綿不絕
當然如果自認要當蜀中大將
而玩的種族又是可以蓋塔的,也是可以不搶這錢啦
例如人類觀察雙方後發覺兵種會被剋,所以起手步兵+箭塔
不過個人還是喜歡先賺先贏
2.撿賞金
每40秒會出現Bounty Incoming的字樣
看到時別懷疑,馬上在基地附近找金幣(所謂的附近其實很廣)
金幣加錢的數值會越來越多,算是不錯的外快
不過運氣成分挺高的,因為出來沒多久就會消失,常常找不到
熱鍵D是好幫手
3.收入(Income)
這就是一門學問了,他的規則是
初始值是 3,然後每隔10秒領一次錢,而怎麼增加呢?
會生怪的建築,增加的數值為造價x2%
不會生怪的建築,增加的數值為造價x1%
這樣算的話,結果會有小數點,而他會取總額的四捨五入
舉例來說,起手不死族230元的吸血鬼
此時的收入變成3+(230x2%)=7.6 -> 8
若起手不死族210元的死靈法師
此時的收入變成3+(210x2%)=7.2 -> 7
因此得到一個簡單的結論:起手盡量花225元以上蓋生兵建築
而有的人玩夜精,可能想說羊塔很機車
就蓋個150的小弓,然後就開始等錢蓋210的羊塔
這樣子的收入=3+150x2%+210x1%=8.1 -> 8
花了360元結果收入才跟別人起手230元一樣
再加上羊塔不會殺怪,賺不到錢
後果....期待自己撿錢一流吧
別嫌這錢少,長時間累積是很可觀的,也是自己能確切掌握的一環
4.殺怪
殺死怪會得到多少錢呢?
一樣是會四捨五入的,大約就是建築的造價/25
比方人類腳男100/25=4
不死吸血鬼230/25=9.2 -> 9
所以要作貴的兵或便宜的兵倒是不一定
反正被對方賺走的錢是照建築比例的
有時候也是需要海便宜兵的,比方對方迷塔海時
NAGA人魚機車的就是,基本兵海->550水波把你殺光光
高階兵海->260迷塔把你迷光光
當然以上只是這遊戲錢來源的概略規則
遊戲的小撇步多的是
比方塔蓋的位置、兵種的配合、出兵同步率、雞腿的分配等
用兵者,上襲下攻,前進後擊,視為完美陣法
玩越久越能體會網球王子越前龍馬的話:你還有得學呢!
下篇,陣法篇
換樓下4F的決策之王接手吧
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◆ From: 222.157.124.112
推 cccmar:開場獎勵那段很好笑XD 01/30 00:40
推 Cocolee:獲益良多 01/30 00:52