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轉帖請附本網址: http://tw.gg-game.com/forum/read.php?tid=218798 ---bug fix--- 修正玩家離開遊戲計分板消失的錯誤。 修正TC粉碎波的說明錯誤。 修正Mega秘法心智的說明錯誤。 修正FS英勇打擊無傷害的錯誤。 修正BM旋風斬攻擊開關的錯誤。 修正Lyc狼化護符無效的錯誤。 ---new features--- 計分板增加失分。 地圖最佳化。 新增英雄︰同盟軍 先驅者 Vanguard 新增英雄︰灼炎軍 天譴坦克 Apocalypse Tank ---balance--- 調整贄殿遮那的灼燒傷害從10至30。 Sith - 調整六十六號密令的抓取單位上限為一次六隻。 FS - 調整嘲弄的魔力消耗從50/50/50/50至65/65/65/65。 FS - 調整英勇打的魔力消耗從65/65/65/65至85/85/85/85。 聖域英雄 Sanctum Heroes 緊湊、精彩、刺激,勝負只在一線之間。 遊戲方式︰ 你有三種方法獲得勝利。 1.在遊戲時間倒數結束後,分數大於敵隊。 2.在遊戲時間倒數結束前,拉開70分的差距。 3.擊破對方主堡將強制停止遊戲並結算分數,分數高的一方獲勝。 這並不只是個A主堡遊戲,而多了競分與搶旗要素。 但,就算完全不搶旗,一樣有可能獲得勝利。 遊戲採用競分制,殺死強度不同的敵人將會獲得相對的分數。 但與那相比,搶旗得到的分數是壓倒性的高。 與競分方式配合的是遊戲時間倒數。 初始設定為20分鐘,但可以藉由輸入指令選擇10、15、25、30四種另外選擇。 戰場不再是只有英雄與雜兵,而是更為複雜、更為危險。 基地中有雇傭兵營地。傭兵分成五種︰騎兵、弓兵、法師、輕步兵、重步兵。 每種三級,傭兵除了有兵種之間攻擊防禦數值上的相剋, 更有著有著不同的技能、定位,因應各種戰況。 遊戲中將有各種不同的刺激感。 搶旗你爭我奪,搶旗者千方百計甩開追兵的刺激感; 一隻隻擊殺對方傭兵及英雄,不斷跳出加分記號的快感; 以及計分板比數相近的緊張感。 逆轉不再需要跑到地圖對角線打主堡; 勝負只在一線之間,任何一隻單位的生死都是關鍵。 聖域英雄 Sanctum Heros有什麼優點? 緊湊感︰遊戲時間縮短,每一分鐘都將影響勝負。 惡趣味︰遊戲內包含多種neta或惡趣味,讓人會心一笑。 完成度︰地圖本身花了一個月以上製作,更花了近三個月debug與測試平衡性。 英雄配合道具、傭兵,每個角色都不容忽視。 聖域英雄 Sanctum Heroes與市面上其它的對戰地圖有什麼不同? SH的遊戲時間在預設情形下,最長只有20分鐘加上遊戲開始前不到1分鐘的準備時間。 也就是說,在你享受好幾倍的SH樂趣後,其他遊戲搞不好都還沒打完一場! 而且SH雖然只有短短的20分鐘,但卻是整整20分鐘的激烈衝突。 想像一場長達20分鐘的會戰、長達20分鐘的刺激! 再加上,SH判斷勝負的方式不同於其它對戰地圖。 平常,最精彩的逆轉,也不過是在你家主堡剩下一滴血的時候幹掉所有人, 然後慢慢跑過長長的中路,再打爆對方家主堡。 這中間有多少時間是在跑步? 但SH裡,你能在最後的最後,才擊敗敵人取得逆轉分。 即使時間倒數只剩下一秒,這都有可能發生。 勝負只在一線之間,任何一隻單位的生死都是關鍵。 作者的話︰ 真的要從頭算的話,這個地圖我構思了兩年。 希望大家能喜歡,玩得高興。 稍微介紹一下這個遊戲吧。 by DDKnight ※這遊戲的目的? 這遊戲的搶旗是最大主軸,但是不是誰都可以當個「執旗者」的, 作者設定了一個有趣的機制:拿旗者的法力會快速下降到零! 因為如此,搶旗→護旗→執旗,每個階段的人物都要搭配好! 如果是個法師,拿到旗就要趕快交給坦克型的英雄,不要傻傻拿著旗,然後放不出技能! 另外,雙方都執旗的情況下,是不能達陣的! 放下旗的一瞬間,法力會回復到拿起旗的狀態! ※如果雙方都執旗者都是硬到不行的坦克英雄,戰局不是僵持不下? 為了防止這種情況,當雙方執旗超過六十秒後,旗子便會回歸放旗處! 另外,達陣處是在放旗處上方的「聖域」裡,拿著旗衝進去就可以得分了。 ※那傭兵系統又是什麼? 雙方都有五種傭兵可以購買:騎兵、弓兵、輕步兵、法師、重步兵 人類同盟:騎士、弓箭手、獵頭族、牧師、步兵 灼炎軍團:食屍鬼、蜘蛛、莫勾魚人、死靈法師、殭屍 傭兵的相剋順序就如同上面的排列(騎兵>弓兵),每個兵種都有三個等級,而隨著分數 的增加,將可以購買更高等級的軍隊。 而每種傭兵都擁有兩種技能:兵種天賦技本身技能。 舉例來講,人類方的牧師,天生擁有「降低防禦」的被動能力(就是變態的腐敗之球!) 還可以施展變羊術(限對非英雄單位使用)。 ※副城系統又是什麼? 這也是種獲勝的方式。雙方都有兩個副城,人類同盟分別是:鐵衛要塞、王族堡壘。 灼炎軍團分別是:蛆蟲巢穴、潮汐彼岸。 副城不僅能僱用傭兵,還有特殊道具可以購買。 而最重要的占城,方法相當簡單,只要踏上擊破開關。 但是,開關旁邊是有塔的,要是沒準備好就亂闖,踏不到三秒就會一命嗚呼啦! 佔城要考慮一個問題:要不要把塔摧毀? 把塔摧毀的話,就能確實佔領,但對方也可以更輕易的把城強奪回來。 反之,雖然可能會損失一些部隊,卻可以更輕易的守住城池! ※佔城有什麼好處? 佔住城後,不僅會五秒增加一分,而且對方就無法購買這座城的傭兵了! 盡管如此,貿然占城是相當不智的,光考慮局勢是不夠的, 曾經在某次的遊戲中,筆者的隊伍已經領先對方三十分,為了更快獲勝,在隊伍還沒集合 完畢的情況下就貿然進攻,想當然爾,當場兵敗如山倒!從領先三十分變成落後五十分! ※有好強的武器啊!……怎麼要木頭? 為了平衡,特別設計了木頭系統,強力的道具不只要錢,還需要木頭。 取得木頭的方法有三種:購買傭兵、殺死傭兵、殺死英雄。 殺死/僱用傭兵的木頭數,剛好是他們等級。(異形及殭屍沒有木頭) 而殺死英雄能取得五個木頭。 僱用傭兵的木頭是全隊增加的,不善控兵的玩家不用擔心,專心殺就對啦! 總而言之,這是一個相當注重「分工合作」的地圖,悶著頭硬幹是絕對不行的(當然,遊 戲也有專門獵人頭的「硬幹英雄」啦XD。) 這張不僅花了長時間製作,更花了比製作時間更長的時間來測試平衡,雖然不敢說是「完 美」,但至少是一個「相當好玩」的遊戲! -- ニンジーン ██████████ ◣▌ / \\ ▆▇▆ ◣ ╱ | ◢████◤██/ ▇██▇▋ |████ ◤ ╱ ◢ ███| ▉▊▊\ █████ ◣ ╱ ◢ ◥███ ◢██| ▍ ▍ ████ ◣ ◥ / ◢◣ ◥█ ◥█ |/ | game7895 ◢█◤ ◢◤ ◢ Loves you yeah!◤▊◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.170.0.221
ahinetn123:推 07/31 21:38
Attui:push 07/31 21:44
wulouise:下面有約戰文 一場最多20分鐘 有空可以來嘗試一下 07/31 21:45
Attui:我還在1.21 也不能打w3 .. 07/31 21:46
wulouise:QQ 07/31 21:48
vinxu:推自製 07/31 22:00
HypocritePro:推二十分鐘 短時間遊戲棒!! 07/31 22:18
Drunkenman:good game! 08/01 00:05
imcbdcbd:自製推 08/01 01:27
icycandle:新英雄!! 08/01 03:37
YiRed:請問 ogc 有哪個房在玩呀 08/01 08:31