作者game7895 (game)
看板WarCraft
標題[推薦]自製地圖 - 聖域英雄 Sanctum Heroes v1.43
時間Thu Jul 31 21:31:28 2008
轉帖請附本網址:
http://tw.gg-game.com/forum/read.php?tid=218798
---bug fix---
修正玩家離開遊戲計分板消失的錯誤。
修正TC粉碎波的說明錯誤。
修正Mega秘法心智的說明錯誤。
修正FS英勇打擊無傷害的錯誤。
修正BM旋風斬攻擊開關的錯誤。
修正Lyc狼化護符無效的錯誤。
---new features---
計分板增加失分。
地圖最佳化。
新增英雄︰同盟軍 先驅者 Vanguard
新增英雄︰灼炎軍 天譴坦克 Apocalypse Tank
---balance---
調整贄殿遮那的灼燒傷害從10至30。
Sith - 調整六十六號密令的抓取單位上限為一次六隻。
FS - 調整嘲弄的魔力消耗從50/50/50/50至65/65/65/65。
FS - 調整英勇打的魔力消耗從65/65/65/65至85/85/85/85。
聖域英雄 Sanctum Heroes
緊湊、精彩、刺激,勝負只在一線之間。
遊戲方式︰
你有三種方法獲得勝利。
1.在遊戲時間倒數結束後,分數大於敵隊。
2.在遊戲時間倒數結束前,拉開70分的差距。
3.擊破對方主堡將強制停止遊戲並結算分數,分數高的一方獲勝。
這並不只是個A主堡遊戲,而多了競分與搶旗要素。
但,就算完全不搶旗,一樣有可能獲得勝利。
遊戲採用競分制,殺死強度不同的敵人將會獲得相對的分數。
但與那相比,搶旗得到的分數是壓倒性的高。
與競分方式配合的是遊戲時間倒數。
初始設定為20分鐘,但可以藉由輸入指令選擇10、15、25、30四種另外選擇。
戰場不再是只有英雄與雜兵,而是更為複雜、更為危險。
基地中有雇傭兵營地。傭兵分成五種︰
騎兵、弓兵、法師、輕步兵、重步兵。
每種三級,傭兵除了有兵種之間攻擊防禦數值上的相剋,
更有著有著不同的技能、定位,因應各種戰況。
遊戲中將有各種不同的刺激感。
搶旗你爭我奪,搶旗者千方百計甩開追兵的刺激感;
一隻隻擊殺對方傭兵及英雄,不斷跳出加分記號的快感;
以及計分板比數相近的緊張感。
逆轉不再需要跑到地圖對角線打主堡;
勝負只在一線之間,任何一隻單位的生死都是關鍵。
聖域英雄 Sanctum Heros有什麼優點?
緊湊感︰遊戲時間縮短,每一分鐘都將影響勝負。
惡趣味︰遊戲內包含多種neta或惡趣味,讓人會心一笑。
完成度︰地圖本身花了一個月以上製作,更花了近三個月debug與測試平衡性。
英雄配合道具、傭兵,每個角色都不容忽視。
聖域英雄 Sanctum Heroes與市面上其它的對戰地圖有什麼不同?
SH的遊戲時間在預設情形下,最長只有20分鐘加上遊戲開始前不到1分鐘的準備時間。
也就是說,在你享受好幾倍的SH樂趣後,其他遊戲搞不好都還沒打完一場!
而且SH雖然只有短短的20分鐘,但卻是整整20分鐘的激烈衝突。
想像一場長達20分鐘的會戰、長達20分鐘的刺激!
再加上,SH判斷勝負的方式不同於其它對戰地圖。
平常,最精彩的逆轉,也不過是在你家主堡剩下一滴血的時候幹掉所有人,
然後慢慢跑過長長的中路,再打爆對方家主堡。
這中間有多少時間是在跑步?
但SH裡,你能在最後的最後,才擊敗敵人取得逆轉分。
即使時間倒數只剩下一秒,這都有可能發生。
勝負只在一線之間,任何一隻單位的生死都是關鍵。
作者的話︰
真的要從頭算的話,這個地圖我構思了兩年。
希望大家能喜歡,玩得高興。
稍微介紹一下這個遊戲吧。 by DDKnight
※這遊戲的目的?
這遊戲的搶旗是最大主軸,但是不是誰都可以當個「執旗者」的,
作者設定了一個有趣的機制:拿旗者的法力會快速下降到零!
因為如此,搶旗→護旗→執旗,每個階段的人物都要搭配好!
如果是個法師,拿到旗就要趕快交給坦克型的英雄,不要傻傻拿著旗,然後放不出技能!
另外,雙方都執旗的情況下,是不能達陣的!
放下旗的一瞬間,法力會回復到拿起旗的狀態!
※如果雙方都執旗者都是硬到不行的坦克英雄,戰局不是僵持不下?
為了防止這種情況,當雙方執旗超過六十秒後,旗子便會回歸放旗處!
另外,達陣處是在放旗處上方的「聖域」裡,拿著旗衝進去就可以得分了。
※那傭兵系統又是什麼?
雙方都有五種傭兵可以購買:騎兵、弓兵、輕步兵、法師、重步兵
人類同盟:騎士、弓箭手、獵頭族、牧師、步兵
灼炎軍團:食屍鬼、蜘蛛、莫勾魚人、死靈法師、殭屍
傭兵的相剋順序就如同上面的排列(騎兵>弓兵),每個兵種都有三個等級,而隨著分數
的增加,將可以購買更高等級的軍隊。
而每種傭兵都擁有兩種技能:
兵種天賦技及
本身技能。
舉例來講,人類方的牧師,天生擁有「降低防禦」的被動能力(就是變態的腐敗之球!)
還可以施展變羊術(限對非英雄單位使用)。
※副城系統又是什麼?
這也是種獲勝的方式。雙方都有兩個副城,人類同盟分別是:鐵衛要塞、王族堡壘。
灼炎軍團分別是:蛆蟲巢穴、潮汐彼岸。
副城不僅能僱用傭兵,還有特殊道具可以購買。
而最重要的占城,方法相當簡單,只要踏上擊破開關。
但是,開關旁邊是有塔的,要是沒準備好就亂闖,踏不到三秒就會一命嗚呼啦!
佔城要考慮一個問題:要不要把塔摧毀?
把塔摧毀的話,就能確實佔領,但對方也可以更輕易的把城強奪回來。
反之,雖然可能會損失一些部隊,卻可以更輕易的守住城池!
※佔城有什麼好處?
佔住城後,不僅會五秒增加一分,而且對方就無法購買這座城的傭兵了!
盡管如此,貿然占城是相當不智的,光考慮局勢是不夠的,
曾經在某次的遊戲中,筆者的隊伍已經領先對方三十分,為了更快獲勝,在隊伍還沒集合
完畢的情況下就貿然進攻,想當然爾,當場兵敗如山倒!從領先三十分變成落後五十分!
※有好強的武器啊!……怎麼要木頭?
為了平衡,特別設計了木頭系統,強力的道具不只要錢,還需要木頭。
取得木頭的方法有三種:購買傭兵、殺死傭兵、殺死英雄。
殺死/僱用傭兵的木頭數,剛好是他們等級。(異形及殭屍沒有木頭)
而殺死英雄能取得五個木頭。
僱用傭兵的木頭是全隊增加的,不善控兵的玩家不用擔心,專心殺就對啦!
總而言之,這是一個相當注重「分工合作」的地圖,悶著頭硬幹是絕對不行的(當然,遊
戲也有專門獵人頭的「硬幹英雄」啦XD。)
這張不僅花了長時間製作,更花了比製作時間更長的時間來測試平衡,雖然不敢說是「完
美」,但至少是一個「相當好玩」的遊戲!
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