作者TonyQ (骨頭)
看板WarCraft
標題[CG] 侏儸紀公園 介紹與心得分享(下)
時間Thu Feb 15 23:39:51 2007
續上篇,希望這篇也能讓有心想玩這張地圖的人有所參考。:)
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這篇主要的介紹,
1.常用道具的介紹
2.實戰觀念介紹
關於建築物與這張地圖的介紹和下載連結,請參考之前發表的上集。^^
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◎常用道具介紹:
1.首先不用我說也知道我要介紹的是甚麼吧?
就是我們的『
開心樂園餐』,一開場的時候會發給每個玩家一份。
分為『
開心樂園餐(有玩具)』 以及『
開心樂園餐(無玩具)』
輸入『-open』,或者直接點選吃掉後會掉出一個玩具,
玩具的種類可能是『
什麼也沒有』、『
恐龍蛋(+25金)』、
『
木頭(+25木)』、『
(進階)隱身衣』、『
大(小)彩球』、
『
望遠鏡(+400視野)』、『
機器人(各式)』、『
坦克(各式)』、
『
泡泡槍(殺蟲劑,次數250)』…等等諸多不及備載。
個人認為價值是泡泡槍>望遠鏡,其他都屬可有可無的東西。
註:開心樂園餐可在餐廳買到附玩具版。
2.
殺蟲劑,可在『
野營雜貨店』以10金10木的資源買到的基礎物品;
有助於你對抗各式蚊子蒼蠅白蟻的好物,根據觀察蚊子會在直升機
墜落10分鍾後開始出現,白蟻會攻擊你的塔並依據難度有不同的機
率會侵蝕你的建築物,殺蟲劑可以有效協助你對抗白蟻。
有效範圍:200~300,一次可攻擊範圍內多體,約三下可以打死蚊子。
3.
夜視鏡:可在『
實驗室』裡以15資源的代價購得,好處是夜晚可增加
600視野且『可疊加』。適合有殺龍能力卻找(看)不到龍的人。
4.
網子:可在『
實驗室』裡購得,未升級前可購買兩個一組的網子,
升級後可購買六個一組的網子,
裝備網子(僅倖存者可,複製人不行。)
後可透過新增技能(快捷鍵E)使用。當恐龍生態調查夠高的時候,
可以捕捉各式恐龍當自己的友軍。
5.
披薩:+100HP,適於上飛機前裝載的良品。可在『
餐廳』購得。
6.
急救包:同上,不過較少見。常被誤解為消耗品,
裝備後會有急救技
能,類似機械治療師的功效。在生物學院升級人類生態後可增加效果。
可在『
實驗室』購得。
7.
麻醉槍:可在『
槍店』購得,少數較為實用的槍類武器,需要麻醉槍
彈藥($8)。麻醉中的恐龍並不會被防禦塔攻擊,手動指定攻擊則會把
龍叫醒,適合在塔快爆的時候睡眠休塔,或減少同時攻擊的恐龍數。
攻擊方式是裝備後透過新增技能( 快捷鍵 T ) 攻擊,少數大恐龍會用
牙齒接住麻醉針而導致無法麻醉。
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◎實戰技巧與常用指令介紹
1.起手方式:
每個人玩法不同,以下玩法僅為個人習慣,請酌為取捨。
提醒:以下為單人玩法,但除非您自認為是個專家級玩家,別輕易
和他人組隊(兩人以上共同建築),恐龍會優先、提早來襲,而且你
永遠不曉得另一個玩家的槍塔,何時會A向你。
個人認為除了龍穴旁、取巧點外,起手式並不需要特地尋找合適的
地形,只要有樹林就行,但是不適合在窄地或林中建造自己的基地。
增建空間小,將建築物分散則容易遭到白蟻及脊背龍的攻擊而損毀。
原則上以建築物在槍塔涵蓋的範圍為主,除非建築物屬於可捨去的。
先100木後,蓋火接著蓋化石礦場(請鄰近主堡蓋以取得最大效益),
火請務必升級成篝火,有助於初期除蚊以及初期小龍的抵擋。
萬一真的被中型或大型龍攻擊,在有把握跑走的前提下,
先盡可能的繼續多榨一點資源,畢竟資源就是支持你立足的機會。
一開始不鼓勵直接蓋塔的原因是萬一不小心被滅了就等於浪費了一
輪的資源,與其蓋少少的一座電牆和槍塔和發電廠(總計37)被拆,
不如一次就有把握的蓋起一定規模的基地。
原則上以單人建造同一個地點的話,再存到第一個100木與100金時,
搭配發電廠(10)+3槍塔( (15+5) *3) + 兩電牆,再配以適當的修理,
可以順利度過早期的大龍,除非您不幸地蓋在龍穴旁而被不斷冒出的
迅猛龍撞破陣營。
另外 『-pickup tools』 這個FPS指令可以有效解決倖存者被黏在
礦場上的問題,且不需要摧毀礦場或付出資源作代價。
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原則上這並不是一篇Step by Step 的教學,但是起手式的觀念非常的
重要,往往也是奠定玩家能不能順利的通過這場遊戲的基礎,所以在此
用比較主觀與比較長的篇幅來寫。(謎之音:這整篇文都很主觀和篇幅長吧)
接下來會寫一些概念上適合的發展方向。(以學院走向為主)
分為以下面向:
※資源
首先在起手式後,通常您將會感覺資源的短缺,哪怕您所在的位置龍
不斷的來(這也代表著需要付出可觀的維修費),您也常常可能會看見
工兵因為缺乏資源而站在路邊看著被打的塔而不能修。更可怕的是白
蟻常常在短時間內與可惡的大龍一齊奪走您大量的建築物。
所以有穩定資金來源是很重要的,至少它能確保您永遠不缺維修金。
這方面的代表,短期目標是機械學院,可生產兩名機械礦工,算是初
期研發經費少又實用的。且地洞也兼顧很大的會戰效益。(後敘)
長期目標則是生物學院,可能有些人不是很了解為什麼,客官且聽我
慢慢道來。首先生物學院可研發兩名
複製人(75+75)、(175+100),雖
然從資源上看來相當的不划算,但是卻是遠比礦工來得有用的角色。
再者
將人類生態研發到3以上的時候,倖存者本身可從金礦每次挖取4
金而且還可將血加到160,只要將倖存者帶去挖礦,利用複製人蓋塔
以及維修工進行維修,可達到最大效益的資源收入。
(
前提是人口屬於無補給需求的狀況下。)
甚至變態點還可以捕捉小恐龍進行恐龍伐木訓練,所以生物學院可說
是最終的資源中心,缺點就是研發需要大量的時間與金錢作後盾。
※防禦(指塔防)
過於注重資源的攫取時,總會讓人遺忘不斷來到面前的恐龍,別忘記!
麵包與愛情(?)都是一樣重要的。擁有良好的防禦措施與攻擊塔,對於
資源的獲取一定有幫助,畢竟打龍會掉錢嘛。^+++^
而且如果守不住的話,有再多的錢也都只能生產複製人而不能上飛機,
您說是吧?(笑)
雖然在遊戲前期大多數的人有可能會選擇搶攻實驗室出步哨槍,但是我
個人比較
推薦多槍塔(五、六座足矣)搭配機械學院蓋地洞。
一方面槍塔擁有最遠距離,這點在遊戲中非常吃香,
您可以很容易地將槍塔集火在同一隻恐龍而較不需擔心距離。
另一方面怪物的AI設定是在恐龍範圍內(約200~300),
攻擊優先權是
興建中的地洞(or 興建中的電牆) >
攻擊它的塔=倖存者 > 一般建築
當然恐龍因為打不到而開始亂打的暴走不在我們的論述內,
不過大部分的會戰下這個規則值得好好利用。
恐龍攻擊塔ing → 在旁邊蓋地洞 →
由於地洞高防可以拖延很多時間,除非同時有兩隻大龍或
精英迅猛龍,否則幾乎是可以撐到恐龍掛點。
當然中後期還是建議出物理學院,或者出閃電鳥岩漿鳥直接爆龍穴
也是個選擇(高難度模式請務必合出三種強力循環武器再上。)
至於
物理學院,個人較推薦出火箭科學,原因是科技研發資金少,
而且時間較短(50秒和80秒的差距),重點是攻擊距離僅次於槍塔。
以上的比較是和激光哨塔來比較。而且個人推薦的都是頂級塔,
一級塔感覺可以跳過,畢竟能出一級塔時往往都能直升二級塔了。
當然不能忘記機械維修工這個防白蟻的重要角色,畢竟塔的HP影響
白蟻侵蝕的機率,至於計算機增加塔上限個人不推薦,因為想要有
最高的資源效率,最好是將人口控制在無補給需求。
而且事實上並不需要這麼多的攻擊塔,把重心放在防蟻上比較適合。
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暫時先寫到這裡......至於取巧點和基本bug,
等下一篇 『[CG] 侏儸紀公園 介紹與心得分享(補完)』吧。
這篇由於資料量比較大,所以比較偏經驗談,
寫起來可能有點雜亂,如果有甚麼沒提到但是值得討論的,
歡迎提出來切磋。^^
TonyQ
◎如需轉載請告知 謝謝^^
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※ 編輯: TonyQ 來自: 220.134.27.68 (02/15 23:40)
→ RXCPU:以前玩的時候常常用暫停洗-open道具...XD 02/15 23:43
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