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續上篇,希望這篇也能讓有心想玩這張地圖的人有所參考。:) ──────────────────────────────── 這篇主要的介紹, 1.常用道具的介紹 2.實戰觀念介紹 關於建築物與這張地圖的介紹和下載連結,請參考之前發表的上集。^^ ──────────────────────────────── ◎常用道具介紹: 1.首先不用我說也知道我要介紹的是甚麼吧? 就是我們的『開心樂園餐』,一開場的時候會發給每個玩家一份。 分為『開心樂園餐(有玩具)』 以及『開心樂園餐(無玩具)』 輸入『-open』,或者直接點選吃掉後會掉出一個玩具, 玩具的種類可能是『什麼也沒有』、『恐龍蛋(+25金)』、 『木頭(+25木)』、『(進階)隱身衣』、『大(小)彩球』、 『望遠鏡(+400視野)』、『機器人(各式)』、『坦克(各式)』、 『泡泡槍(殺蟲劑,次數250)』…等等諸多不及備載。 個人認為價值是泡泡槍>望遠鏡,其他都屬可有可無的東西。 註:開心樂園餐可在餐廳買到附玩具版。 2.殺蟲劑,可在『野營雜貨店』以10金10木的資源買到的基礎物品; 有助於你對抗各式蚊子蒼蠅白蟻的好物,根據觀察蚊子會在直升機 墜落10分鍾後開始出現,白蟻會攻擊你的塔並依據難度有不同的機 率會侵蝕你的建築物,殺蟲劑可以有效協助你對抗白蟻。 有效範圍:200~300,一次可攻擊範圍內多體,約三下可以打死蚊子。 3.夜視鏡:可在『實驗室』裡以15資源的代價購得,好處是夜晚可增加 600視野且『可疊加』。適合有殺龍能力卻找(看)不到龍的人。 4.網子:可在『實驗室』裡購得,未升級前可購買兩個一組的網子, 升級後可購買六個一組的網子,裝備網子(僅倖存者可,複製人不行。) 後可透過新增技能(快捷鍵E)使用。當恐龍生態調查夠高的時候, 可以捕捉各式恐龍當自己的友軍。 5.披薩:+100HP,適於上飛機前裝載的良品。可在『餐廳』購得。 6.急救包:同上,不過較少見。常被誤解為消耗品,裝備後會有急救技 ,類似機械治療師的功效。在生物學院升級人類生態後可增加效果。 可在『實驗室』購得。 7.麻醉槍:可在『槍店』購得,少數較為實用的槍類武器,需要麻醉槍 彈藥($8)。麻醉中的恐龍並不會被防禦塔攻擊,手動指定攻擊則會把 龍叫醒,適合在塔快爆的時候睡眠休塔,或減少同時攻擊的恐龍數。 攻擊方式是裝備後透過新增技能( 快捷鍵 T ) 攻擊,少數大恐龍會用 牙齒接住麻醉針而導致無法麻醉。 ──────────────────────────────── ◎實戰技巧與常用指令介紹 1.起手方式:每個人玩法不同,以下玩法僅為個人習慣,請酌為取捨。 提醒:以下為單人玩法,但除非您自認為是個專家級玩家,別輕易 和他人組隊(兩人以上共同建築),恐龍會優先、提早來襲,而且你 永遠不曉得另一個玩家的槍塔,何時會A向你。 個人認為除了龍穴旁、取巧點外,起手式並不需要特地尋找合適的 地形,只要有樹林就行,但是不適合在窄地或林中建造自己的基地。 增建空間小,將建築物分散則容易遭到白蟻及脊背龍的攻擊而損毀。 原則上以建築物在槍塔涵蓋的範圍為主,除非建築物屬於可捨去的。 先100木後,蓋火接著蓋化石礦場(請鄰近主堡蓋以取得最大效益), 火請務必升級成篝火,有助於初期除蚊以及初期小龍的抵擋。 萬一真的被中型或大型龍攻擊,在有把握跑走的前提下, 先盡可能的繼續多榨一點資源,畢竟資源就是支持你立足的機會。 一開始不鼓勵直接蓋塔的原因是萬一不小心被滅了就等於浪費了一 輪的資源,與其蓋少少的一座電牆和槍塔和發電廠(總計37)被拆, 不如一次就有把握的蓋起一定規模的基地。 原則上以單人建造同一個地點的話,再存到第一個100木與100金時, 搭配發電廠(10)+3槍塔( (15+5) *3) + 兩電牆,再配以適當的修理, 可以順利度過早期的大龍,除非您不幸地蓋在龍穴旁而被不斷冒出的 迅猛龍撞破陣營。 另外 『-pickup tools』 這個FPS指令可以有效解決倖存者被黏在 礦場上的問題,且不需要摧毀礦場或付出資源作代價。 ──────────────────────────────── 原則上這並不是一篇Step by Step 的教學,但是起手式的觀念非常的 重要,往往也是奠定玩家能不能順利的通過這場遊戲的基礎,所以在此 用比較主觀與比較長的篇幅來寫。(謎之音:這整篇文都很主觀和篇幅長吧) 接下來會寫一些概念上適合的發展方向。(以學院走向為主) 分為以下面向: ※資源 首先在起手式後,通常您將會感覺資源的短缺,哪怕您所在的位置龍 不斷的來(這也代表著需要付出可觀的維修費),您也常常可能會看見 工兵因為缺乏資源而站在路邊看著被打的塔而不能修。更可怕的是白 蟻常常在短時間內與可惡的大龍一齊奪走您大量的建築物。 所以有穩定資金來源是很重要的,至少它能確保您永遠不缺維修金。 這方面的代表,短期目標是機械學院,可生產兩名機械礦工,算是初 期研發經費少又實用的。且地洞也兼顧很大的會戰效益。(後敘) 長期目標則是生物學院,可能有些人不是很了解為什麼,客官且聽我 慢慢道來。首先生物學院可研發兩名複製人(75+75)、(175+100),雖 然從資源上看來相當的不划算,但是卻是遠比礦工來得有用的角色。 再者將人類生態研發到3以上的時候,倖存者本身可從金礦每次挖取4 而且還可將血加到160,只要將倖存者帶去挖礦,利用複製人蓋塔 以及維修工進行維修,可達到最大效益的資源收入。 (前提是人口屬於無補給需求的狀況下。) 甚至變態點還可以捕捉小恐龍進行恐龍伐木訓練,所以生物學院可說 是最終的資源中心,缺點就是研發需要大量的時間與金錢作後盾。 ※防禦(指塔防) 過於注重資源的攫取時,總會讓人遺忘不斷來到面前的恐龍,別忘記! 麵包與愛情(?)都是一樣重要的。擁有良好的防禦措施與攻擊塔,對於 資源的獲取一定有幫助,畢竟打龍會掉錢嘛。^+++^ 而且如果守不住的話,有再多的錢也都只能生產複製人而不能上飛機, 您說是吧?(笑) 雖然在遊戲前期大多數的人有可能會選擇搶攻實驗室出步哨槍,但是我 個人比較推薦多槍塔(五、六座足矣)搭配機械學院蓋地洞。 一方面槍塔擁有最遠距離,這點在遊戲中非常吃香, 您可以很容易地將槍塔集火在同一隻恐龍而較不需擔心距離。 另一方面怪物的AI設定是在恐龍範圍內(約200~300), 攻擊優先權是 興建中的地洞(or 興建中的電牆) > 攻擊它的塔=倖存者 > 一般建築 當然恐龍因為打不到而開始亂打的暴走不在我們的論述內, 不過大部分的會戰下這個規則值得好好利用。 恐龍攻擊塔ing → 在旁邊蓋地洞 → 由於地洞高防可以拖延很多時間,除非同時有兩隻大龍或 精英迅猛龍,否則幾乎是可以撐到恐龍掛點。 當然中後期還是建議出物理學院,或者出閃電鳥岩漿鳥直接爆龍穴 也是個選擇(高難度模式請務必合出三種強力循環武器再上。) 至於物理學院,個人較推薦出火箭科學,原因是科技研發資金少, 而且時間較短(50秒和80秒的差距),重點是攻擊距離僅次於槍塔。 以上的比較是和激光哨塔來比較。而且個人推薦的都是頂級塔, 一級塔感覺可以跳過,畢竟能出一級塔時往往都能直升二級塔了。 當然不能忘記機械維修工這個防白蟻的重要角色,畢竟塔的HP影響 白蟻侵蝕的機率,至於計算機增加塔上限個人不推薦,因為想要有 最高的資源效率,最好是將人口控制在無補給需求。 而且事實上並不需要這麼多的攻擊塔,把重心放在防蟻上比較適合。 ──────────────────────────────── 暫時先寫到這裡......至於取巧點和基本bug, 等下一篇 『[CG] 侏儸紀公園 介紹與心得分享(補完)』吧。 這篇由於資料量比較大,所以比較偏經驗談, 寫起來可能有點雜亂,如果有甚麼沒提到但是值得討論的, 歡迎提出來切磋。^^ TonyQ ◎如需轉載請告知 謝謝^^ -- String temp="relax"; | Life just like programing while(buringlife) String.forgot(temp); | to be right or wrong while(sleeping) brain.setMemoryOut(); | need not to say stack.push(life.running); | the complier will stack.push(scouting.buck()); | answer your life stack.push(bowling.practice()); | Bone everything -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.27.68 ※ 編輯: TonyQ 來自: 220.134.27.68 (02/15 23:40)
RXCPU:以前玩的時候常常用暫停洗-open道具...XD 02/15 23:43
aderqq:推 好文 02/15 23:44
TonyQ:所以我當host有時會馬上暫停+回覆...可以騙到很多洗慣的XD 02/15 23:44
gonzdevour:推。看了就想玩玩看。 02/15 23:53