作者chkensou (Zexx)
看板WarCraft
標題[地圖]自製地圖-三國無雙太子傳 Beta25
時間Fri Nov 24 21:02:50 2006
作者:BlueLex、Zexx、Dunkel
以日本光榮公司推出的「真.三國無雙」為主要參考架構,大部分盡量依照電玩內容。
八名玩家分成兩個陣營,以奪下敵軍太子的首級為遊戲目的。
遊戲特色:
一、地圖小、進行節奏快
武將一開始就是等級三,也有足夠的金錢,選完角色就可以開始合作殺人。
遊戲進行到25分時,太子會往對方陣營行軍,強迫會戰。
二、據點系統:以打倒兵長來佔領據點
不會像傳統DOTA,破塔後就空一段戰線,且據點也有很高的戰略價值。
三、系統參數設定為正規的二分之一
為了讓屬性的效益更細分所以減半,敏捷還多加入了提昇跑速的效果。
四、技能點法多樣化
等級最高12級,每個武將卻有四個技能各四級(無雙技不用點)。
看你想要四招平均各三點,或是只選三招點滿。
五、武將的相性靈氣
種種夫妻、兄弟、君臣、仇敵、戰友關係,當特定組合一起作戰就會產生靈氣效果。
六、每個武將只有一個武器和盔甲
意思是沒有單純增加傷害或裝甲的道具,但有其他類似效果,例如爆擊或是閃避。
七、武將倉庫
遊戲開始三分鐘後會配發給玩家倉庫,可以用來升級攻防。
某些道具可以直接丟入倉庫二合一,不記合成表也可以簡單合成。
升級與合成不能同時進行。
八、華麗美觀模型
本地圖與猛將傳作者[逆風行]合作,獲得他許多模組使用權。
改版變動:
1.修正大部分技能及敘述(28條修正)
2.拿掉兩個大主營
3.校正了所有的相性靈氣對應的法術效果
4.匯入真三趙雲當成太子模組,遠距攻擊
5.修改據點技能的說明和熱鍵
6.修改攻擊修煉與防禦修煉的熱鍵
7.幫大部分的物品能力標上字串
8.中間選擇武將的距離變小
9.修正兵長有時候不會回據點的問題
載點及詳細修正項目:
http://esmania.twbbs.org/forum/read.php?tid=7708
本次大多數的時間都在處理上個版本的問題,
試過各種方法後,決定放棄B24重弄,改由從B23修正成B25,
所以可能會有一些以前改過現在又回來的問題,請玩家不吝提出建議。
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