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地圖名稱: (10)Sangoxumusou Prince 中文名稱: 三國無雙 太子傳 目前版本: Beta 07 地圖作者:BlueLex、Zexx兩人合作 地圖簡介:一個以日本光榮公司所推出的「真。三國無雙」為主要參考架構,於魔獸爭霸 三中所實現的同人遊戲地圖。遊戲設定將玩家平分成兩個敵對陣營,分據右上跟左下兩個 斜向角落,每一段時間電腦將會送出一波又一波的小兵雜魚,以攻進對方陣地,達成遊戲 勝利目標結束遊戲。而在遊戲中,每個玩家只主要操控一個英雄,來面對、抵擋、進攻、 偷襲其他玩家英雄的挑戰。英雄將會有六個道具欄,可供購買裝備,強化能力。 鄉民提問:阿咧?那不就是鬥塔類型的遊戲?還說那麼落落長?騙我們廣大的鄉民是鄉愿 阿?要玩鬥塔類型的遊戲,我可以去玩台灣紅的發黑發紫的「真」三國無雙,或是技能效 果超華麗,強調秒殺美學的信長之野望阿!更何況,還有堪稱為經典的 Dota Allstars、 Dota Ex 等,你,憑什麼要跟別人爭? 作者回應:我說眾鄉民先請息怒,聽我分析道來,說明這個圖跟別的圖有何不同之處: (1) 地圖大小不同:因為太子傳只是兩個作者剛合作的測試作品,我們兩個目標是個更完 整的「帝王傳」,因此先合作性的太子傳。本圖只容許八個玩家進行戰鬥,而地圖大小也 從一般對戰地圖的152X152縮小成為64X64,這樣的改變縮短了救援的距離,並加快了地圖 的節奏,讓遊戲時間不再那麼的冗長,每場遊戲最多一小時便可分出勝負。若超過一小時 ,太子將會帶領兵馬御駕親征,縮短遊戲時間。 (2) 遊戲目的不同:嚴格來說,這個地圖已經不能再被稱做「鬥塔」 Defense of the Ancident 了,因為原本的鬥塔類的遊戲主要目的是摧毀敵方外圍的塔, 慢慢將戰線推到對方主堡的一種類攻城遊戲。但是這樣的概念跟三國時代的戰爭相違背, 在三國,只有軍事設施才有摧毀的必要,若對方的敵軍已被擊退,保護塔都來不及了,更 何況要拆城屠城?因此在這個地圖裡面,只要將城內或據點的「守城武將」或「據點兵長 」擊倒,該據點就會被你們所佔領,並且三十秒後重新給你們一個守城武將或據點兵長, 讓敵軍有可能可以奪回這個據點。而遊戲勝利條件也改為只要殺死在對方陣營主堡旁的的 太子,便可以贏得這場遊戲的勝利。故遊戲型態變成一種「殺武將」與「保護人」的遊戲 ,不會讓無聊的打建築時間拖台錢。簡而言之,玩這個地圖就是很簡單的看到不同陣營的 就殺殺殺殺殺!同伴有危險了就順手救一下,不然等等據點都被佔光了,就孤臣無力回天 了。 (3) 系統參數設置:武將等級上限設為二十級,一方面為了分便平衡,另一方面也避免讓 武將無限成長造成地圖過度冗長的結果。力量、靈活、智力等三個屬性的效果稍稍修減, 每點力敏智所帶給英雄的效益約等於正規戰中的一半。但是每個英雄的起始數值跟成長點 數皆為原本的兩倍。換句話說,在遊戲手感上跟一般遊戲設定是相同的,只是顯示數值是 一般的二倍。這樣的用意主要是讓讓商店能購買 +0.5 屬性的裝備,並且許多看屬性發動 的觸發技能更好設計。實際參數為: 每點力量- +12.5生命、回血0.02/秒。 每點敏捷- +0.01攻速、+0.01跑速、+0.15防禦 。 每點智力- + 7.5魔力、回魔0.02/秒。 (4) 英雄創意平衡:英雄的技能選擇與出場,一直是魔獸地圖的最大考驗,越多的出場英 雄,造就了越多種可能性玩法,但連帶的就是讓強角橫強,弱角永遠站壁腳,畢竟一個英 雄只能有五個英雄技能。當英雄設計好的時候往往就限制了英雄變成只能有一種或兩種玩 法。故此地圖在英雄設計上將花費較多的巧思,目的是創造出一個只有二十七個英雄的攻 城遊戲,每個英雄都至少有三種以上不同的技能升級法,配上型態各異的裝備,才能達成 我希望的地圖無弱角、各個武將創意奔放,熱情無限的可能性。英雄只會有三國各九個, 共二十七個,除非被投票刪除某個角色,否則不會新增武將。 (5) 技能系統設計:每當英雄升級時,便可獲得一點技能點,可以投資到四個不同的技能 中,每項技能通常都會有兩種不同的功能,有些可以更另一項技能產生共效,互相提升效 果,英雄技能最高可點四級(太子傳預設,在帝王傳將升為五級),只要點滿通常都有魔 獸類似正規大絕招的效果。保留了鬥塔類遊戲常見的黃十字,但只能點五點讓全屬性共加 二十五。而大絕部分不再是英雄技能,改為六級之後便可以自動習得的普通技「無雙亂舞 」,無雙技的威力跟效果將與前四項的技能相關,未來將考慮全部都採用觸發撰寫。當角 色達十二級時,將可以升級無雙技變成「真無雙亂舞」,與十八級時的「激無雙亂舞」。 (6) 功勳點數系統:帶入信長與三國中常見的功勳點數系統,每殺死一隻敵對兵原將會獲 得原木,用來從事各種用途。本地圖的原木將可以拿來升級武將的攻擊傷害與防禦力、進 行道具的合成鍛鍊、呼叫援軍、招募護衛兵、與進行大型計策等。值得一提的是,獲得功 勳原木的方法除了殺死敵兵會照相應等級給予一定點數的功勳外,每日將也會依照勢力所 掌控的城池數,發與相對應的功勳。而攻打中立怪物將不會獲得任何功勳。 (7) 統率數值系統:大膽帶入了鬥塔類不敢放入的食物概念,每個武將將會給予不同點數 的統率數值讓武將可以用功勳購買不同的護衛兵,統率數值將依PSP 真三國無雙進化中的 數值給予,三國君主:劉備、曹操與孫權將有32 點的高統率點數, 這樣的點數可容許率 領約五隻騎兵或八隻步兵,統率將有道具可額外提升。未來可能會加入使用消耗統率讓武 將可以購買投石車等攻城武器或購買建築藍圖建築防禦設施的系統。 (8) 護衛兵的系統:如前項所提護衛兵將會自動強制跟隨武將的身後,對於保護武將有一 定助益,就算反應不佳的人也可以攜帶使用。避免某些主體戰鬥不強的武將過弱的問題。 護衛兵主要提供輔助進攻、阻止敵軍前進、分散砲火與醫療武將的功能,較難造成大量傷 害。此外,武將、雜魚、中立怪跟護衛間的攻防已被調整過,因此護衛兵可以充分在雜魚 的圍攻中保護武將的安危,但並不能派遣護衛兵獨自去打中立怪賺錢。 (9) 武將姻緣聯繫:三國最吸引人的地方,便是各個武將之前互有姻緣,個性鮮明。種種 夫妻關係、兄弟關係、仇敵關係,造就了許多人風靡的主因。故此地圖強調團隊合作的方 式,便是讓特定組合的武將在一起作戰時,便會產生靈氣效應,影響周圍的所有同伴。故 單一武將中是沒有任何靈氣技能的。找出所有的靈氣聯繫組合,也是一種另類的醍醐味。 舉個最有名的例子,當劉關張三人同戰線時,便會發動「桃園結義」使得範圍內的同伴都 獲得吸血靈氣與防禦靈氣。至於哪些人的組合會有靈氣產生,請玩家自行發掘。 (10)道具靈感來源:道具將分為三類型,一類是源自魔獸中常見的屬性增加道具,但單項越 高數值的道具將會有扣損其他屬性的負效果。另一類是取材自PS2 的真三國無雙,主要是 提升生命魔力攻速跑速等常見單一參數。讓所有類型的武將都適合購買以提升自己能力。 值得一提的是,道具普遍皆為腰帶、首飾、珠寶、頭環、手套等配件,並無純粹提升傷害 力與防禦力的「武器」與「盔甲」,畢竟武將一開始拿的武器就是那把了,我目前還不會 做到換武器的系統,而且你有看過真三國的武將穿全身盔甲的嗎? 有看過嗎? 有看過嗎 ? (丟筆) 故大部分道具都是給予類似技能的特殊能力飾物,比如給加閃避或爆擊,而非 單純的加防加攻。而加防加攻的部分將會以耗費功勳的自我鍛鍊升級的方式提升攻擊與防 禦,不會佔用道具格子。最後一類道具便是為了讓遊戲更具趣味的消耗品跟平衡品,如包 子跟烈酒。 (12)道具合成系統:其實我本來是不想做合成的,(笑),但英雄道具格子只有六格,而且 真的需要有墊檔物的存在,才能讓整個英雄的成長多變且有趣,故還是加入了這個系統。 不過除了幾個特殊物品的合成,大部分的道具都是升級類型的,意思就是只要兩個相同的 有寫著「可升級」的道具放入合成箱內,便可以提升功能節省格子。幾個特殊的合成方法 ,得在某處取得配方才可以合成。因此玩家不用在為背各種繁複的合成表,缺什麼買什麼 ,沒格子了就合起來,以免造成新玩家的困擾。 (13)華麗美觀模型:說真的,這個地圖是因這個而起。在模組技術越來越發展的現在,許 多超相似的模型也慢慢出現,本地圖與逆風行大大合作,申請了他所有的許多模組使用權 ,因此人物大頭就不擺該武將的照片了,如果這樣還認不出來,那就全額退費!因著地圖 容量限制:只能在有限的4M空間內擺下24個人物,但每個都是嚴選之作,再此給製作那些 模組的人們再一次的掌聲。另外,順道徵一下地圖合作人員,若有人熟稔觸發寫法、環境 美化與模組製作、資料網站製作,歡迎跟我聯絡。但是,作者我不希望這個圖變成一個「 只有模組好看的圖」模組只是一個讓大家視覺比較爽的遊戲,但我希望藉著前面幾項的大 變動,讓玩家有個全新的、愉快的遊戲體驗。感謝大家。 作者的期盼:我希望這個遊戲能帶給玩家彼此互動合作的快感,當同伴一起上時,能有熱 血的感覺。大量大量的小兵,讓武將能真的完成「千人斬」。所有的元素都將以電玩為主 ,加以修改成暢快節奏好的進攻類小品遊戲,希望有一天,聽到玩家說: 「這才是真三國無雙阿!」。 參考遊戲: PS2-真三國無雙三、猛將傳、帝王傳 PS2-真三國無雙四、猛將傳、帝王傳 PSP-真三國無雙二 進化傳 Warcraft3-Dotz Zexx Warcraft3-Dota AoE Warcraft3-Dota EX Warcraft3-Dota Allstar Warcraft3-ExtremeCandyWar2004 Warcraft3-真三國無雙 4.x Warcraft3-信長野望 6.x -- 有點冗長,感謝你把它看完 黑貓 BlueLex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.64.139
howj:加油 再推!140.116.141.240 10/23 19:45
sunnysky7:三國背景遊戲真的很多了... 218.175.179.84 10/23 19:45
sunnysky7:不是潑你冷水 但是我看過很多張地圖比三 218.175.179.84 10/23 19:46
sunnysky7:國好玩都不會紅 花心力之前好好考慮吧 218.175.179.84 10/23 19:46
Achillean:有令人想玩的衝動。(最高評價了) 124.10.147.154 10/23 19:48
BlueLex:我們知道,也感謝你的建議 220.131.64.139 10/23 19:48
BlueLex:但,我們倆只想一圓自己的夢,不為紅 220.131.64.139 10/23 19:49
johnhc:大推 210.240.247.11 10/23 19:49
FUFrench:哪裡可以下載阿 推用心218.163.128.105 10/23 19:50
am37:好期待~~~ 61.229.8.164 10/23 19:51
kevin770616:推用心,就是要有這種好作者,加油 210.240.247.11 10/23 19:53
iamtiten:我當初會玩三國 是因為他無腦 打發時間用 218.162.211.64 10/23 19:53
jacklineage:push@@ 61.224.93.147 10/23 19:54
iamtiten::Q 218.162.211.64 10/23 19:54
inva:太子???????? 220.133.8.82 10/23 19:57
darklucker:支持,推。 203.187.58.160 10/23 20:00
CChahaXD:推,感覺不錯,加油加油!210.240.195.224 10/23 20:01
kusokong:推喔 xd載點勒?140.116.103.207 10/23 20:01
SvcChaos:樓上 =.= 還在封測你伸什麼載點啊噗 59.115.206.81 10/23 20:02
monyem:推..加油 ^.^ 203.70.244.214 10/23 20:03
hotdog0611:推 作者的熱忱與夢想 140.130.176.53 10/23 20:04
no0467:推 期待著有個新系統 題材三國也沒關係 59.117.108.97 10/23 20:09
rogerchou:讚喔 我先推140.116.111.110 10/23 20:10
blackjack0s:原來是跟zexx =..= 210.240.186.33 10/23 20:12
drwsb:這篇很失敗 218.161.96.3 10/23 20:14
drwsb:因為沒載點阿阿阿 XD (掱) 218.161.96.3 10/23 20:14
Basilisk0083:整個就是很用心的感覺!! 推!!140.115.205.225 10/23 20:15
Moxer:cool be ler! 61.223.230.79 10/23 20:17
blackjack0s:所以說三國這題材真好... 210.240.186.33 10/23 20:17
※ 編輯: BlueLex 來自: 220.131.64.139 (10/23 20:24)
pratt:看完之後很想玩 但是載點咧?!載點咧?!載點!! 140.120.225.88 10/23 20:24
teren:看起來很好玩~~~ 140.129.63.76 10/23 20:26
ZeroKingXIII:好像很好玩耶 不是無腦推塔的 讚 61.225.13.63 10/23 20:34
cc7cc7cc7:有機會我也想要玩玩看!! 218.166.49.54 10/23 20:36
icyedge:哪有這樣的阿 看了很想玩卻沒得玩XD 加油! 220.132.56.226 10/23 20:39
vnra:10月28號要測試 11月應該玩的到吧? XD 59.116.138.82 10/23 20:45
hotdog0611:測試完應該還要修改小細節吧 @_@" 140.130.176.53 10/23 20:46
cycu0315:十分有心的感覺 幫推認真的作者 61.217.160.213 10/23 20:57
canrus:乍看之下觀念不錯 不過聯姻的特殊效果設計 125.232.143.87 10/23 20:57
gloomyangel:建議 要加入武器或玉的系統... 59.116.160.36 10/23 20:58
canrus:不要"過"強"耶@@ 我怕影響武將出場率 125.232.143.87 10/23 20:58
ilgibymr:加油 好期待喔218.160.135.227 10/23 21:01
bbb80295:推一個 看一看覺得很好玩 140.135.30.114 10/23 21:02
BlueLex:有玉,所有法球效應都建於玉道具上 220.131.64.139 10/23 21:02
irreality:二樓可以說一下哪些遊戲嗎? 219.71.185.244 10/23 21:27
foreverk:樓上去毛毛網站找就知道有多麼的多了.... 220.134.28.207 10/23 21:32
gonzdevour:最後是曹丕、劉禪、孫亮的大混戰嗎? 203.73.49.245 10/23 21:57
gonzdevour:感覺蠻有趣的。 203.73.49.245 10/23 21:58
gonzdevour:好像還沒人做過「太子」的題材。 203.73.49.245 10/23 21:59
gloomyangel:那個太子是相對於帝王的意思吧= = 59.116.160.36 10/23 22:08
gloomyangel:意思是未完成版 59.116.160.36 10/23 22:08
BlueLex:gloomyangel正解 不過曹丕確實有出場 220.131.64.139 10/23 22:16
gonzdevour:那我的感覺是直接「帝王傳」比較霸氣耶 203.73.49.245 10/23 22:19
gonzdevour:大不了加個alpha,beta之類的小標。 203.73.49.245 10/23 22:20
gonzdevour:個人覺得2,7,8,9的概念都很棒。 203.73.49.245 10/23 22:26
wkwtb:cool~ 希望護衛兵不會檔路 61.59.222.142 10/23 22:56
wkwtb:光是看完介紹就想玩玩看了 61.59.222.142 10/23 22:57
Nsquare:推一個~真想玩玩看140.112.240.198 10/23 23:06
Zetman:第九項如果沒有點歷史底子... 140.115.218.38 10/24 00:00
Zetman:那如果仇家站在一起會不會有顧人怨靈氣= =? 140.115.218.38 10/24 00:01
bohun:幫推 163.24.253.61 10/24 00:17
vnra:關羽 跟呂蒙站在一起 (誤) 59.116.138.82 10/24 00:22
alongbow:全能力下降? 推一個 61.217.209.9 10/24 00:29
grimdance:go go 很期待趕快推出吧 220.133.86.121 10/24 00:31
BlueLex:只是不太想捏到玩家們找搭配組合的樂趣 220.131.64.139 10/24 00:55
BlueLex:要不然 我是真的頗有把全靈氣表貼出來QQ. 220.131.64.139 10/24 00:56
Kalashnikov:講這麼多 不知道到底好不好玩...Orz 61.223.102.179 10/24 01:29
eternalsaga:想玩+1~ 支持新圖XD140.112.212.249 10/24 01:35
bochi0629:大推!! 59.117.111.33 10/24 12:33
hanmas:agi加跑速!!!??131.215.159.177 10/24 12:53
cofreexxx:推 140.113.121.91 10/24 13:36
gloomyangel:agi本來就可以設成加跑速 59.116.160.36 10/24 16:01
gloomyangel:不過通常幅度不會很高 59.116.160.36 10/24 16:01
cccmars7:大推 推推 ~推爆你 140.115.203.44 10/24 17:40
rota:大推.....趕快放載點吧 \ / 203.71.94.30 10/24 22:47
anecdote:很期待@@ 220.138.58.139 10/25 03:27
kimuralin:載點呢 140.112.27.85 10/25 11:01
DeathDIE: 給我載點 61.216.50.230 10/26 00:09
bearching:推喔~~!!!bluelex大加油阿!! 203.73.163.128 10/26 14:39